Essa pericia pode ser usada tanto em guerras, quanto em combate corpo-a-corpo.
Técnicas militares:
o jogador pode estudar estratégias antes de batalha. Ele joga um teste de conhecimento (táticas de batalha). Esse teste consome 1 hora. Durante a batalha, seus exercitos ganham um bonus de ataque e dano contra o exercido adversário conforme o resultado do teste:
o jogador pode estudar estratégias antes de batalha. Ele joga um teste de conhecimento (táticas de batalha). Esse teste consome 1 hora. Durante a batalha, seus exercitos ganham um bonus de ataque e dano contra o exercido adversário conforme o resultado do teste:
Resultado | Bonus |
---|---|
10-19 | +1 |
20-29 | +2 |
30-39 | +3 |
40-49 | +4 |
Caso os 2 exercitos usem tecnicas militares, faz-se a diferença do
maior pro menos, e essa diferença determina o bonus. Apenas o exercito
com o teste maior ganha os bonus.
Pedindo 20: pode-se pedir 20 para esse teste, mas nesse caso, ele demorará 1 dia inteiro, ao inves de 1 hora.
5 graduações em Conhecimento (historia) e Conhecimento (local) concedem +2 de bonus no teste.
Artes de combate: durante uma batalha corporal, o jogador
poderá fazer um teste para descobrir qual a melhor maneira de executar
uma manobra especial (trip, agarrar, desarme, etc…) ou de se defender de
uma. Ele pode fazer este teste sempre que for executar ou se defender
de uma manobra. O resultado do teste determina o bonus:
Resultado | Bonus |
---|---|
10-19 | +2 |
20-29 | +4 |
30-39 | +6 |
40-49 | +8 |
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