Apenas
alguns indivíduos veneram os deuses dragões. O Dracólito é o mais dedicado
desses raros indivíduos. Um conjurador divino que devota sua energia e seu
apoio as divindades da espécie. A medida que um dracólito adquire poder e
prestigio ele recebe características associadas aos próprios
dragões.
Os clérigos e druidas tem maior possibilidade de se
tornarem dracólitos. Alguns paladinos e rangers, especialmente aqueles que tem
dragões bondosos como aliados, também ingressam nessa classe de prestigio. A
maioria dos membros de outras classes não tem a inclinação religiosa necessária
para seguir esse caminho.
Os dracólitos frequentemente se unem á aqueles que
respeitam a sua fé. São proscritos na maioria das culturas exceto naquelas que
tem respeito inato pelos dragões.
Tormenta RPG
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Pontos de
Vida: +4 Nível
Pré-requisitos: Para se
tornar um Dracólito o personagem precisa preencher todos os seguintes
critérios.
Raça: Qualquer
não dragão
Talentos: Amigo dos
Dragões, Vitalidade
Pericias Treinadas: Diplomacia, Conhecimento Arcano, Conhecimento Religião
Idioma: Draconico
Conjuração: Capaz
de conjurar magias divinas de 2° circulo.
Habilidades da Classe
Usar Armas e armaduras: O dracólito não sabe usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional.
Nível
|
BBA
|
Especial
|
Conjuração
|
1°
|
0
|
Domínio de Prestigio
|
+1 nível na classe anterior
|
2°
|
+1
|
Garras
|
+1 nível na classe anterior
|
3°
|
+2
|
Prontidão
|
+1 nível na classe anterior
|
4°
|
+3
|
Escamas +1, Resistência a energia 5
|
+1 nível na classe anterior
|
5°
|
+3
|
Dragão adotivo
|
+1 nível na classe anterior
|
6°
|
+4
|
Escamas +2, Resistência a energia 10
|
+1 nível na classe anterior
|
7°
|
+5
|
Imunidades,
|
+1 nível na classe anterior
|
8°
|
+6
|
Escamas +3, Resistencia a energia
15
|
+1 nível na classe anterior
|
9°
|
+6
|
Sentidos Aguçados
|
+1 nível na classe anterior
|
10°
|
+7
|
Invocar Dragão
|
+1 nível na classe anterior
|
Conjuração: Cada vez
que avança de nível os Dracólito avança seu nível de conjurador como se fosse
da classe anterior. Mas não recebe nenhuma habilidade de classe. Se o
personagem tiver mais de um nível de classe conjuradora divina ele deve
escolher qual classe ele elevara ao subir em um novo nível de
Dracólito.
Domínio de Prestigio: No primeiro nível o personagem escolhe um talento de domínio baseado
na tendência do Dracólito. Se for um Dracólito bondoso (ou clérigos neutros
que usam energia positiva) ganham o domínio Gloria e o seu talento
de poder condedido: Expulsa mortos-vivos com +2 de bônus no teste de expulsão e
+1d6 na jogada de dano. Se for um Dracólito Maligno recebe o
domínio da Dominação e o poder concedido o talento Foco em Magia
(Encantamento).
As magias associadas com o domínio de prestigio podem ser escolhidas como magias diárias do domínio de Dracólito. Se o domínio de prestigio for o único domínio do personagem ele recebe a habilidade de conjurar 1 magia por nível de conjurador.
As magias associadas com o domínio de prestigio podem ser escolhidas como magias diárias do domínio de Dracólito. Se o domínio de prestigio for o único domínio do personagem ele recebe a habilidade de conjurar 1 magia por nível de conjurador.
Garras: No 2ª nivel o personagem recebe garras
ganhando um ataque de arma
natural (1d6 de dano, x2). O Dracólito pode realizar um ataque adicional
por rodada com uma das Garras, ou se desarmado com ambas as garras, mas provoca uma penalidade de -4 em todos os
ataques (incluindo este).
Prontidão: No 3° nível
o personagem recebe o talento prontidão como um talento adicional.
Escamas, Resistência a energia: Nos níveis
4ª, 6º e 8º, O Dracólito se torna mais parecido com o Deus Dragão a que serve,
eles começa a desenvolver escamas e se torna resistente a energia da baforada
de seu deus. A resistência a energia se soma a resistência vinda de magias ou
itens mágicos.
Dragão Adotivo: No 5° nível
o Dracólito fica imbuído de cuidar de um filhote. O tipo de dragão fica
na mesma Divindade do Dracólito ( Beluhga - rainha dos dragões brancos, Benthos,
rei dos dragões marinhos, Zadbblein, - antigo
rei dos dragões verdes, Hydora - rei dos dragões azuis, Skhar - rei dos dragões
vermelhos (exceções podem ocorrer, como
por exemplo um dracolito recebendo um bebe dragão vermelho leal e bom, isso
fica a cargo do mestre). O filhote acompanha o Dracólito com lealdade o
seguindo mesmo em aventuras (O bebe dragão é
um companheiro animal que será criado dentro das regras de companheiro
animal, como se fosse o companheiro
animal de um ranger do mesmo nível que o Dracólito, porem ele nunca vai
crescer de tamanho). Se o bebe morrer o Dracólito não recebe outro até
receber uma magia penitencia lançada por outro Dracólito ou clérigo
adorador do mesmo deus
Dragão á que serve.
Imunidades: No 7° nível o Dracólito se torna imune a efeitos mágicos de paralisia e sono
Sentidos: No 9°
nível o Dracólito recebe visão no escuro 18 m e visão na penumbra.
Invocar Dragão: Um Dracólito
de 10° nível pode invocar um Dragão uma vez por dia como uma ação de rodada
completa. Essa habilidade é semelhante a magia invocar monstros, Mas o Dracólito
invoca um Dragão adulto do mesmo tipo do filhote que ele protege. O dragão
invocado permanece no local por 10 rodadas e obedece as ordens do Dracólito.
Domínio da Dominação
Poderes Concedidos: Adquire o talento Foco em Magia
(Encantamento).
Magias do Domínio da Dominação
1. Comando: Um
alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada.
2. Sugestão:
Força o alvo a seguir um curso de ação.
3. Medo: Os
alvos dentro do cone fogem durante 1 rodada/nível.
4. Dominar
Pessoa: Controla humanóide por telepatia.
5. Comando
Maior: Como Comando, mas afeta 1 alvo/nível.
6.
Tarefa/Missão: Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura.
7. Sugestão em
Massa: Como Sugestão, mas 1 alvo/nível.
8. Enfeitiçar
Monstros em Massa: Como Enfeitiçar Monstro, mas afeta todos num raio de 9 m .
9. Escravo
Monstruoso¹: Como Dominar Pessoa, mas com efeito permanente e afeta qualquer
criatura.
¹ Esta magia está no Livro Completo do Divino.
Domínio da Glória (Livro
Completo do Divino pág 139)
Poderes Concedidos: Expulsa mortos-vivos com +2 de
bônus no teste de expulsão e +1d6 na jogada de dano.
Magias do Domínio da Glória
1. Romper
Morto-Vivo: Causa 1d6 de dano a um morto-vivo.
2. Abençoar
Arma: Uma arma ataca com precisão contra inimigos malignos.
3. Luz Cegante:
Raio causa 1d8 de dano/2 níveis, ou mais, contra mortos-vivos.
4. Destruição
Sagrada: Causa dano e cega criaturas malignas.
5. Espada
Sagrada: Arma se torna +5, e causa 2d6 de dano contra seres malignos.
6. Relâmpago
Glorioso¹: Raio de energia positiva inflige dano extra contra extra-planares
malignos e mortos-vivos.
7. Raio de Sol:
Luz cega e causa 4d6 de dano.
8. Coroa
Gloriosa [M]: Recebe +4 Car e fascina audiência.
9. Portal:
Conecta dois planos para viagens ou invocações.
¹ Esta magia está no Livro Completo do Divino.
Novo Talento:
Amigo dos Dragões ( Draconomicon , p. 105) [ Geral ]
Você é um aliado conhecido e respeitado por
dragões.
Pré-requisitos: Falar (Draconico), CAR 11
Pré-requisitos: Falar (Draconico), CAR 11
Benefício
Você ganha um bônus de +4 nos testes de Diplomacia feitos para ajustar a atitude de um dragão, e um bônus de +2 nos testes de Cavalgada feitos quando você esta montado em um dragão. Além disso, você ganha um bônus de +4 em testes contra a presença assustadora de bons dragões.
Você ganha um bônus de +4 nos testes de Diplomacia feitos para ajustar a atitude de um dragão, e um bônus de +2 nos testes de Cavalgada feitos quando você esta montado em um dragão. Além disso, você ganha um bônus de +4 em testes contra a presença assustadora de bons dragões.
Especial: Você não pode selecionar este talento se
tiver o Talento Escravo de Dragão.
Muito bom.
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