sexta-feira, 24 de dezembro de 2021

Anotações de campanha - Calistia Ameaçada

1385: O grupo de aventureiros se conhece na vila do Salmão. Um grupo de crianças do  local desapareceu.

Personalidades da Vila do Salmão

Guilda de Samburdia.

Família SnakeCoins - Mercadores de Samburdia estabelecendo laços  com os lordes  de Calistia
Guilbert SnakeCoin - guerreiro 1 (careca, gordo, armadura de bronze, capa verde).
Prefeito de Vila do Salmão

Lorde Aragons Silverbone (Afeminado, loiro , cabelos compridos, olhos verdes, batom e maquiagem,1,70m de altura)  roupas com babados

Ezequiel, Clérigo do Panteão *1,50m de altura careca barba longa, olhos de fome). Servo de Tibar.

 Após investigação os aventureiros Rastreiam o sequestrador e as crianças para um antigo cemitério cerca de dois dias de distância. Liderados por um nobre, uma arqueira, um paladino, um clérigo de Khalmyr e um ladino invadem o local em busca de crianças desaparecidas. Após algum tempo de busca, a arqueira desaparece, o ladino morre vítima de mortos vivos e os 3 Heróis retornam para a vila com as crianças resgatadas
La se unem a eles outros aventureiros.

Eles retornam ao cemitério tentando descobri mais informações e capturar ou executar o cultista. O cultista escapa do local deixando os heróis para trás. No local descobrem que o coração de um antigo diabo repousa preso nas ruínas sob o cemitério.

Os heróis ao verem que não tem como lidar com a corrupção na Vila Salmão, partem para o sul em busca de cidades maiores, no caminho são atacados por um crocodilo. Dias depois emboscados por um Grupo de Bullywoogs.

 A taverna O Trevo Brilhante

Os heróis confrontam o cultista na taverna que antes de ser atacado invoca Diabos devoradores de sonhos. Ali os heróis são derrotados e ficam presos em pesadelos por 2 semanas. Muitos dos clientes da Hospedaria Taverna morrem  por não conseguir acordar dos pesadelos

No Caminho para o sul, os Heróis encontram um grupo de goblins liderados por um goblim chamado Kubanakan. Eles estão sendo escravizados por goblins vermelhos e precisam da ajuda dos heróis. Nessa empreitada o grupo se completa. Agora são 9. 
Após libertar os goblins os heróis saqueiam o tesouro local, mas não sem perceber que os goblins vermelhos não apenas usam  armas de fogo como também dominam novas técnicas de combate.

Ao chegar  na  cidades de Zuri e Dalian os  heróis   percebem  uma guerra entre a nobreza que dividiu em duas o que outrora fora uma única cidade. Além disso  a chegada de um navio com uma centena de refugiados elficos  trouxe a informação que Lenóriem o antigo reino dos Elfos foi derrotado.

Os heróis tentam ajudar uma parte dos refugiados elfos. Um Clérigo de Khalmyr leva um bom número de elfos para um novo lar. Ao investigar os problemas da cidade no conflito dos lordes, os heróis acabam vendo um Clérigo de Khalmyr comprando produtos suspeitos e entrando em uma casa dentro de uma viela. Os heróis invadem o pátio da casa e no meio do capim alto descobrem estar em um ninho de cascáveis. 2 dos heróis caem   no fundo de uma vala que é o covil das cobras e após muitas mordidas e a ajuda dos companheiros conseguem sair. Os Pvs e pms do grupo são reduzidos. Então eles entram na casa.

Após um combate com os Szzassitas o grupo retorna para a taverna.  Uma noite de descanso, na manhã seguinte o grupo descobre que a casa foi queimada durante a noite. Após investigar e conhecer algumas crianças do bairro e um dos membros da mílicia e relatar a Sir Michel Night sobre o falso clérigo de Khalmyr. O grupo tem um encontro com Hynnin, Que debocha da reflexão de uma deles  de querer enganar servos do enganador.  O clérigo de Khalmyr do Grupo paga uma pequena penitencia por invadir uma casa sem seguir os protocolos legais da cidade.

Após algusn dias de  descanso o grupo é contratado por um nobre, para resgatar  um grupos de trabalhadores que desapareceu nos esgotos sob a cidade. O grupo entra nos esgotos e  as tragédias ocorrem, o drow que havia se juntado ao grupo é morto por um monstro composto de cabeças de animais    em chamas. O clerigo de Khalmyr morre  ao combater um troll de duas cabeças e sue corpo é levado, enquanto os outros membros do grupo enfrentam um segundo troll. Alem disso em algum ponto do esgoto o Sapo samurai desaparece sem pistas, junto com outro companheiro do grupo. dentro do mesmo esgoto uma  Demônia negociadora ofere-se  para  negociar com os aventureiros mas é recusada e ameaçada pelo paladino de Azguer. 

Ao seguirem  mais  afundo dentro dos tuneis do esgoto, os herois enfrentam  uma  dupla de trols,  Apesar da vitoria, O grupo perde o clerigo de  Khalmyr, Mored felton, que morre vitima de um derrame, e tem seu corpo levado por um dos trolls. sob a escuridão dos esgotos também conhecem  dois  jovens aventureiros um arcanista e um bardo, mas pouco tempo depois enfrentam um feitor de  trolls, fintrol. que ao ser derrotado mata  os 4 escravos que  havia capturado. O grupo derrota 1 dos trolls  e engana o outro fazendo ele  andar pelos esgotos aleatotriamente. Feridos e exaustos os aventureiros retornam para a area externa com os copos dos prisioneiros mortos. São pagos pelo nobre que ainda providencia acomodações de luxo para que eles descansem por 4 dias. A eles se junta um outro  clerigo de khalmyr, em busca do corpo do honrado Mored Felton.

Apos recuperarem os restos do Clerigo mored felton os heoris ao sair dos esgotos    arranjam problemas com um  taberneiro.  uma nova guerreira se une a eles em bisca de resgatar ops 5 pedreiros desaparecidos.  em determinado  ponto  dos esgotos eles encontram Crown o corvo, que  promete ajuda-los a encontrar os desaparecidos.  Descoberta sob a cidade da estatua de Rash khan , antigo barbaro que construiu estatuas desafiando os Deuses, Foi morto por uma manada de  bois.

Dias apos retornarem a area externa e selopultarem o amigo o grupo de herois reforçado por um novo clreigo de Khalmir e  uma guerreira retornam ao interior dos esgtos. O grupo faz amizade com um estranho habitante dos esgotos, que parece ser um mendigo. Ele se aprenzenta como Corarx o corvo.
Corax  guia o grupo  em direção ao local onde alega ter visto os  trbalhadores do esgoto, quando o grupo se encontra com O mago elfico, que a  dias habia se perdido nos esgotos.  Ao saber  da morte de alguns companheiros o mago  enlouquece  e  faz o possivelk para intimidar oc orvo que foge. 
Momentos depois o grupo explorando  os esfotos cai em um rio subterraneo, onde com a ajuda  do reencontrada  Samurai bulliwoog Pub conseguem  escapar de  mortes por afogamento. seguindo par ao sul os membros entram em uma sala coberta de aranhas onde o mago   joga uma bola de fogo em um desconhecido sem nem perguntar. Logo apos são atocaiados por 2 driders e duas aranhas goigantes. apos um combate onde muitos ficam enredados o mago  é  assassinado pelo corvo. Antes de fugir  nso esgotos o corvo  jura de morte Pub por ter atacado ele. 

Grupo de nivel  6

  A cidade de Zuri - Personagens e locais importantes

Taverveneiro  Olaf Sangue Azul

Taverna e Hospedaria O Ganso Azul

Cavaleiro de Khalmyr que levou os refugiados:- Alberdeen o Justo

Apius GoldFLame. Nobre que contratou o grupo. Marques de Zuri


Cidade de Dailan - Personagens importantes

Templo de Khalmyr - A Balança Dourada

Líder do Templo: Lorde Cavaleiro Sir Micael Night

Apos saírem dos esgotos o grupo é contratado por um nobre de  Nome Alair Teneral. Que os chama para is a sua fortaleza no sul de Calistia, Ao chegarem no local o grupo  encontra o cultista que havia sacrificado as crianças. ele explica que nos ultimos 5000 anos os moradores de calistia safrificavam crianças a cada 10 anos para manter o diabo Baatherazor Dormindo. E que após a cegada dos  imigrantes de arton sul, Os nobres de muitos locais   concordaram em sacrificar crianças.  A morte de alguns pela vida de milhares.  Então o nobre  contrata os aventureiros para que vão ao norte e tentem resgatar os moradores das vilas.   varios grupos de aventureiros  são enviados mas o aventureiros chegam tarde e uma   névoa arenosa  se Coloca  entre eles e seu objetivo. atacados pelas névoas, o samurai bulliwoog e  alguns outros membros perecem   enquanto que os  sobreviventes do grupo entram na Torre da lua. somente para descobrir que foram transportados ao lar de Tenebra.

  Lá eles descobrem que no passado uma antiga ordem de cavaleiros de Tenebra, paladinos, enfrentaram e derrotaram esse diabo. Também enfrentam uma mantícora conversam com uma anão em sua forja, e conhecem o genocida  de Tyrondyr. um  nobre que matou  centenas de crianças no passado agora prisioneiro de Tenebra, obrigado a  seu lado bom encarar seu lado maligno eternamente. Após a morte de alguns dos companheiros e o surgimento de alguns outros que  entraram na torre da lua inadivertidamente e se uniram ao grupo. O paladino e o ladino encontram com o diabo. Após uma breve discussão no qual os aventureiros recusam  a permissão do diabo de  remover as pessoas do local sem serem chacinadas.
 Ao agredirem o diabo, eles  o permitem  que  se defenda e são espancados, enquanto descobrem que o Ladino é um filho de Tenebra com Azguer. E após  o diabo partir,praticamente incolume  eles se perguntam como derrota-lo.
Os herois partem do palacio de Tenebra e retornam ao feudo de Alasir Tenera. Aos herois se unem os irmão cavaleiros da ordem da luz (clerigo de khalmyr e paladino). Nsse retorno eles descobrem que muitos dos nobres aceitaram A negociação com os diabos e  passaram a servir o vil. Então eles partem em busca de um dos cavcaleiros de Tenebra que Fundou a ordem dos cavaeiros de Tenebra em Bielefeld. A Viagem de retorno a bielefeld por outro lado Se torna mais complicada pois eles precisam pasar pelo território centauro em Namalkah.
Apos   colidirem com Centauros  que não os permitem passar por suas terras os herois decidem dar a volta no territorio dos centauros., e nisso entram na área  de fronteira entre as  terras dos centauros e as tomadas pelos diabos. ao verem um pequeno grupo de centauros ser chacinado por um Diabo esmagador de sonhos os herois avançam contra o tirano.

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