Personalidades da Vila do Salmão
Família
SnakeCoins - Mercadores de Samburdia estabelecendo laços com os
lordes de Calistia
Guilbert SnakeCoin - guerreiro 1 (careca, gordo, armadura de bronze, capa
verde).
Prefeito de Vila do Salmão
Lorde Aragons Silverbone (Afeminado, loiro , cabelos compridos, olhos verdes, batom e maquiagem,1,70m de altura) roupas com babados
Ezequiel, Clérigo do Panteão *1,50m de altura careca barba longa, olhos de fome). Servo de Tibar.
Após
investigação os aventureiros Rastreiam o sequestrador e as crianças para um antigo
cemitério cerca de dois dias de distância. Liderados por um nobre, uma
arqueira, um paladino, um clérigo de Khalmyr e um ladino invadem o local em
busca de crianças desaparecidas. Após algum tempo de busca, a
arqueira desaparece, o ladino morre vítima de mortos vivos e os 3 Heróis
retornam para a vila com as crianças resgatadas
La se unem a eles outros aventureiros.
Eles retornam ao cemitério tentando descobri mais informações e capturar ou executar o cultista. O cultista escapa do local deixando os heróis para trás. No local descobrem que o coração de um antigo diabo repousa preso nas ruínas sob o cemitério.
Os heróis ao verem que não tem como lidar com a corrupção na Vila Salmão, partem para o sul em busca de cidades maiores, no caminho são atacados por um crocodilo. Dias depois emboscados por um Grupo de Bullywoogs.
A taverna O Trevo Brilhante
Os heróis confrontam o cultista na taverna que antes de ser atacado invoca Diabos devoradores de sonhos. Ali os heróis são derrotados e ficam presos em pesadelos por 2 semanas. Muitos dos clientes da Hospedaria Taverna morrem por não conseguir acordar dos pesadelos
No
Caminho para o sul, os Heróis encontram um grupo de goblins liderados
por um goblim chamado Kubanakan. Eles estão sendo escravizados por goblins
vermelhos e precisam da ajuda dos heróis. Nessa empreitada o grupo se completa.
Agora são 9.
Após libertar os goblins os heróis saqueiam o tesouro local, mas não sem
perceber que os goblins vermelhos não apenas usam armas de fogo como
também dominam novas técnicas de combate.
Ao chegar na cidades de Zuri e Dalian os heróis percebem uma guerra entre a nobreza que dividiu em duas o que outrora fora uma única cidade. Além disso a chegada de um navio com uma centena de refugiados elficos trouxe a informação que Lenóriem o antigo reino dos Elfos foi derrotado.
Os heróis tentam ajudar uma parte dos refugiados elfos. Um Clérigo de Khalmyr leva um bom número de elfos para um novo lar. Ao investigar os problemas da cidade no conflito dos lordes, os heróis acabam vendo um Clérigo de Khalmyr comprando produtos suspeitos e entrando em uma casa dentro de uma viela. Os heróis invadem o pátio da casa e no meio do capim alto descobrem estar em um ninho de cascáveis. 2 dos heróis caem no fundo de uma vala que é o covil das cobras e após muitas mordidas e a ajuda dos companheiros conseguem sair. Os Pvs e pms do grupo são reduzidos. Então eles entram na casa.
Após um combate com os Szzassitas o grupo retorna para a taverna. Uma noite de descanso, na manhã seguinte o grupo descobre que a casa foi queimada durante a noite. Após investigar e conhecer algumas crianças do bairro e um dos membros da mílicia e relatar a Sir Michel Night sobre o falso clérigo de Khalmyr. O grupo tem um encontro com Hynnin, Que debocha da reflexão de uma deles de querer enganar servos do enganador. O clérigo de Khalmyr do Grupo paga uma pequena penitencia por invadir uma casa sem seguir os protocolos legais da cidade.
Após algusn dias de descanso o grupo é contratado por um nobre, para resgatar um grupos de trabalhadores que desapareceu nos esgotos sob a cidade. O grupo entra nos esgotos e as tragédias ocorrem, o drow que havia se juntado ao grupo é morto por um monstro composto de cabeças de animais em chamas. O clerigo de Khalmyr morre ao combater um troll de duas cabeças e sue corpo é levado, enquanto os outros membros do grupo enfrentam um segundo troll. Alem disso em algum ponto do esgoto o Sapo samurai desaparece sem pistas, junto com outro companheiro do grupo. dentro do mesmo esgoto uma Demônia negociadora ofere-se para negociar com os aventureiros mas é recusada e ameaçada pelo paladino de Azguer.
Corax guia o grupo em direção ao local onde alega ter visto os trbalhadores do esgoto, quando o grupo se encontra com O mago elfico, que a dias habia se perdido nos esgotos. Ao saber da morte de alguns companheiros o mago enlouquece e faz o possivelk para intimidar oc orvo que foge.
Grupo de nivel 6
A cidade de Zuri - Personagens e locais importantes
Taverveneiro Olaf Sangue Azul
Taverna e Hospedaria O Ganso Azul
Cavaleiro de Khalmyr que levou os refugiados:- Alberdeen o Justo
Apius GoldFLame. Nobre que contratou o grupo. Marques de Zuri
Cidade de Dailan - Personagens importantes
Templo de Khalmyr - A Balança Dourada
Líder do
Templo: Lorde Cavaleiro Sir Micael Night
Apos saírem dos esgotos o grupo é contratado por um nobre de Nome Alair Teneral. Que os chama para is a sua fortaleza no sul de Calistia, Ao chegarem no local o grupo encontra o cultista que havia sacrificado as crianças. ele explica que nos ultimos 5000 anos os moradores de calistia safrificavam crianças a cada 10 anos para manter o diabo Baatherazor Dormindo. E que após a cegada dos imigrantes de arton sul, Os nobres de muitos locais concordaram em sacrificar crianças. A morte de alguns pela vida de milhares. Então o nobre contrata os aventureiros para que vão ao norte e tentem resgatar os moradores das vilas. varios grupos de aventureiros são enviados mas o aventureiros chegam tarde e uma névoa arenosa se Coloca entre eles e seu objetivo. atacados pelas névoas, o samurai bulliwoog e alguns outros membros perecem enquanto que os sobreviventes do grupo entram na Torre da lua. somente para descobrir que foram transportados ao lar de Tenebra.
Ao agredirem o diabo, eles o permitem que se defenda e são espancados, enquanto descobrem que o Ladino é um filho de Tenebra com Azguer. E após o diabo partir,praticamente incolume eles se perguntam como derrota-lo.
Os herois partem do palacio de Tenebra e retornam ao feudo de Alasir Tenera. Aos herois se unem os irmão cavaleiros da ordem da luz (clerigo de khalmyr e paladino). Nsse retorno eles descobrem que muitos dos nobres aceitaram A negociação com os diabos e passaram a servir o vil. Então eles partem em busca de um dos cavcaleiros de Tenebra que Fundou a ordem dos cavaeiros de Tenebra em Bielefeld. A Viagem de retorno a bielefeld por outro lado Se torna mais complicada pois eles precisam pasar pelo território centauro em Namalkah.
Apos colidirem com Centauros que não os permitem passar por suas terras os herois decidem dar a volta no territorio dos centauros., e nisso entram na área de fronteira entre as terras dos centauros e as tomadas pelos diabos. ao verem um pequeno grupo de centauros ser chacinado por um Diabo esmagador de sonhos os herois avançam contra o tirano.
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