quinta-feira, 30 de dezembro de 2021

Abraçando seu lado selvagem: jogando como um licantropo em D&D 5edição por Jeremy Blum

Imagine os olhos de um aventureiro ficando pálidos ao ver a lua cheia. De repente, tufos de pelo desgrenhado explodem de seus poros, e um uivo desenfreado escapa de seus lábios enquanto eles se transformam na forma primitiva de um licantropo!

Estes metamorfos clássicos são um grupo variado em D & D, que vão desde o arquétipo lobo ao pouco ortodoxa homem corvo . Este artigo se concentrará em como interpretar seu personagem como um licantropo, além das regras que os envolvem no Livro dos Monstros . (Se você é um Mestre que deseja trazer essas criaturas icônicas para o campo de batalha, recomendamos a leitura de nosso guia sobre como conduzir lobisomens como predadores de ponta .)

Tornando-se um licantropo

Um personagem licantrópico normalmente herda a maldição de seus pais ou é afetado após sofrer um ferimento de outro licantropo. A licantropia adquirida por meio de um ferimento pode ser dissipada por Remover Maldição , embora um licantropo que herde a condição de sua família só possa ser curado por meio de desejo

PERSONAGENS DO JOGADOR COMO LICANTROPES

Um personagem que se torna um licantropo retém suas estatísticas, exceto conforme especificado pelo tipo de licantropo. O personagem ganha a velocidade do licantropo na forma não-humanóide, imunidades a danos, características e ações que não envolvem equipamento. O personagem é proficiente com os ataques naturais do licantropo, como sua mordida ou garras, que causam danos conforme mostrado nas estatísticas do licantropo. O personagem não pode falar enquanto estiver na forma animal.

Um humanóide não licantropo atingido por um ataque que carrega a maldição da licantropia deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência do licantropo + o modificador de Constituição do licantropo) ou ser amaldiçoado. Se o personagem abraçar a maldição, sua tendência torna-se aquela definida para o licantropo. O Mestre é livre para decidir que uma mudança no alinhamento coloca o personagem sob o controle do Mestre até que a maldição da licantropia seja removida.

As informações a seguir se aplicam a licantropos específicos.

Lobisomem. O personagem ganha uma Força de 15 se sua pontuação ainda não for maior e um bônus de +1 na CA enquanto estiver na forma de lobo ou híbrida (de armadura natural). As jogadas de ataque e dano para as armas naturais são baseadas na Força.

Werebear. O personagem ganha Força 19 se sua pontuação ainda não for maior e um bônus de +1 na CA enquanto estiver na forma de urso ou híbrida (de armadura natural). As jogadas de ataque e dano para as armas naturais são baseadas na Força.

Wereboar. O personagem ganha uma Força de 17 se sua pontuação ainda não for maior e um bônus de +1 na CA enquanto estiver na forma de javali ou híbrida (de armadura natural). As jogadas de ataque e dano para as presas são baseadas na Força. Para o traço de Carga, a CD é 8 + o bônus de proficiência do personagem + modificador de Força.

Wererat. O personagem ganha uma Destreza de 15 se sua pontuação ainda não for maior. As jogadas de ataque e dano para a mordida são baseadas no que for mais alto entre a Força e Destreza do personagem.

Weretiger. O personagem ganha uma Força de 17 se sua pontuação ainda não for maior. As jogadas de ataque e dano para as armas naturais são baseadas na Força. Para o traço Pounce, a CD é 8 + o bônus de proficiência do personagem + modificador de Força.

Fonte: Livro dos Monstros

lobisomemTraços de licantropo

Um licantropo tem três formas diferentes: um estado humanóide, um estado híbrido que combina características humanóides e animais e uma forma animal pura. Lycanthropes têm as mesmas estatísticas que personagens normais na forma humanóide, mas se beneficiam das imunidades a danos e ações de bloqueio de estatísticas não relacionadas a armas de suas criaturas associadas, bem como bônus ocasionais em suas formas animal e híbrida.

Por exemplo, um personagem com licantropia de lobisomem ganha uma Força de 15 e um bônus de Classe de Armadura +1 em suas formas de lobo e híbrida, bem como habilidades de Morder e Garra, que podem ser usadas para Ataque Múltiplo. O personagem também ganha imunidade a golpes, perfurações e cortes de danos de ataques não mágicos, mas torna-se vulnerável a armas prateadas (a principal fraqueza de todos os licantropos).

Um personagem licantropo pode, portanto, ser extremamente forte, mas com essa força vêm as advertências. Por exemplo, o jogador pode perder o controle de seu personagem enquanto está em sua forma híbrida, uma possibilidade sugerida no Livro dos Monstros .

Definindo regras básicas para licantropos em seu jogo

A fim de aproveitar ao máximo a maldição licantrópica, os Mestres e jogadores devem desenvolver respostas para as seguintes perguntas:

1. Como o personagem adquiriu a licantropia?

Esta condição é o legado de sua família ou você a obteve enquanto sofria ferimentos de uma emboscada de lobisomem no Pendor das Sombras? Filmes de lobisomem convencionais como "The Wolf Man" e "An American Werewolf in London" tendem a retratar o último, mas as aventuras de D&D como Curse of Strahd  apresentam famílias de homens-lobo que se referem a si próprios como " gentis " e, presumivelmente, passam sua tendência de brotar penas para baixo a cada geração.

O meio de como a licantropia foi adquirida pode ser a diferença entre um personagem frenético que não tem controle sobre sua forma animal e uma força da natureza como Oyaminartok, o Caminhante do Inverno, um goliath homem-urso em Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden que só passa sua maldição para almas de coração puro que a impressionam com suas proezas de luta.

2. Que tipo de licantropo é o personagem?

O Livro dos Monstros  contém informações sobre homem-urso ,  hmem-javali, homem-rato ,Homen-tigre e lobisomens , mas há outros metamorfos lá fora, incluindo ´homem-morcego (apresentado em Águas Profundas: Porão da Mad Mage ). Híbridos fantásticos como lobisomens e até lobisomens também estavam presentes nas edições anteriores de D&D e podem ser replicados na quinta edição misturando diferentes blocos de estatísticas de monstros.

Pelo sabor, também é importante notar a aparência transformada de seu personagem. Nossa imagem típica de uma lobisomem é a de um homem-lobo, mas a miríade de raças de D&D oferece possibilidades maiores. A tiefling homem-rato pode reter seus chifres característicos, enquanto um aarakocra homemntigre poderia ter asas vestigiais.

3. O personagem abraça ou rejeita sua licantropia?

Livro dos Monstros  afirma que os licantropos podem rejeitar sua maldição ou abraçá-la. A resistência normalmente resulta no lobisomem torturado que vemos no cinema, que enterra seu animal interior até a lua cheia surgir, enquanto a aceitação leva a transformações à vontade, mas uma queda potencial para a sede de sangue. Em termos de D&D, aqueles que resistem mantêm seu alinhamento normal na forma humanóide, mas tornam-se potencialmente incontroláveis ​​durante um episódio licantrópico. Aqueles que abraçam testemunham uma mudança de alinhamento constante, o que pode resultar em um personagem se tornando a antítese de tudo o que um dia representou.

Você pode estar jogando em um jogo que dá menos atenção ao alinhamento, entretanto. Os lançamentos recentes da quinta edição evitaram categorizar as personalidades de monstros e humanóides com golpes amplos, e um Mestre que deseja seguir o exemplo pode ignorar as mudanças de alinhamento em favor de apresentar ao jogador questões difíceis e oportunidades significativas para interpretar sua nova forma.

Como um homem - rato recém-infectado poderia explicar sua condição para outros aventureiros ou familiares, por exemplo? Talvez ele saiba que ainda é um homem decente no coração, mas os guardas da cidade serão tão compreensivos? Deixe o jogador interpretar sua licantropia e desafiá-lo com testes de habilidade para manter o controle de sua forma e eu garanto que o drama irá gerar naturalmente na mesa.

Também é útil perguntar o que um personagem licantrópico poderia pensar sobre o potencial de propagação de sua condição. Um humanóide atingido por um ataque que carrega a maldição da licantropia precisa ter sucesso em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + bônus de proficiência do licantropo + o modificador de Constituição do licantropo) ou também ser amaldiçoado. Um licantropo malvado pode usar isso a seu favor para criar uma matilha inteira, enquanto um licantropo bom pode evitar passar sua maldição para outros. E se ele fizer isso, como ele pode se arrepender por criar outro desgraçado peludo em sua semelhança?

Aumentando as apostas para os licantropos em seu jogo

Em meus jogos caseiros, ajustei os gatilhos que causam a licantropia e tornei uma condição mais complicada de se livrar, já que Remove Curse me pareceu um feitiço de baixo nível para remover tal condição de mudança de vida. Qualquer DM que quiser seguir o exemplo pode experimentar estes dois processos:

Faça com que o personagem licantropo se transforme com mais frequência

Tente fazer a maldição licantrópica aparecer sempre que o jogador rolar um natural 1 ou 20. Afinal, muitas condições médicas do mundo real são desencadeadas por ansiedade ou excitação, então por que a licantropia deveria ser limitada à lua cheia? Um personagem pode potencialmente se transformar em um lobisomem no meio de uma batalha ao desferir um golpe crítico esmagador. Imagine as travessuras narrativas que poderiam resultar da manifestação de licantropia durante uma falha no teste de Persuasão!

garrafas de poçãoTornar a licantropia mais difícil de curar

Talvez a licantropia seja uma condição especial que evoluiu ao longo do tempo para ser teimosamente resistente à magia. A cura pode exigir o sangue coagulado de outro licantropo, ou talvez ervas raras como a maldição do lobo, a planta que tem aparecido repetidamente no folclore como um dissuasor do lobisomem . As edições anteriores de D&D estabeleceram a maldição do lobo como um componente de magia cobiçado por bruxas, que ficariam felizes em fazer um personagem licantrópico passar pelo espremedor para obter alguns ramos da preciosa planta.

Se o seu grupo não é do tipo caçar ervas ou lidar com bruxas, talvez você possa pedir a um alquimista habilidoso que venda poções anti-licantropia por um preço exorbitante, incitando jogadores desesperados a cometerem roubos!

Conheça Julius, o draconato licantrópico

A luz da lua cheia ilumina o draconato - se é que ele é um. Seu fino colete e manto lembram trajes de feiticeiro, mas sua aparência física é absolutamente primitiva. Seu corpo está curvado. Ele tem escamas serrilhadas que se estendem das cristas de seu rosto e uma cauda que tem tufos de pelo brotando de uma ponta pontiaguda. Pêlo prodigioso também cresce em seu queixo, dando-lhe a aparência bizarra de um lagarto barbudo. Ele tem uma barba espessa.

Com um grunhido, a criatura derruba um frasco de líquido em sua boca assustadoramente cheia de dentes. Em alguns segundos, suas escamas encolhem e o pelo desaparece. Depois de soltar vários grunhidos, ele balança a cabeça vigorosamente e endireita as costas. Por fim, o draconato fala, com uma voz agradável.

“Saudações!” ele comenta. “Espero que minha condição não lhe cause angústia. Meu nome é Julius Ozdemir! ”

Julius Ozdemir é um licantropo draconato que interpretei recentemente na revisão da quinta edição de The Sunless Citadel  de Tales from the Yawning Portal . Eu o desenvolvi com a licantropia em mente e intencionalmente escolhi um draconato para subverter a ideia típica de um homem-lobo. Quando Julius se transforma, ele se parece menos com um lobo e mais como um dinossauro com penas que por acaso também tem um sopro!

draconatoJulius é o dono da biblioteca de Saltmarsh. Ele é um aspirante a mago, cuja busca desajeitada por conhecimento freqüentemente o coloca em situações das quais a maioria das pessoas normais fugiria. Durante uma expedição de pesquisa - onde ele planejou observar vários lobisomens de longe na esperança de escrever um artigo sobre os hábitos da matilha licantrópica - Julius foi mordido e quase não escapou com vida. Poucos dias depois, ele foi encontrado no topo do telhado da biblioteca de Saltmarsh em um pijama esfarrapado que havia explodido de sua forma licantrópica florescente.

Sendo alguém que apreciava as nuances da vida e o humor em se tornar uma cobaia para sua própria pesquisa licantrópica, Júlio aceitou sua nova forma estranha e descobriu-se relutantemente aproveitando os desejos sórdidos que vinham com cada lua cheia. Seu lado acadêmico permaneceu envergonhado de suas travessuras, entretanto, especialmente quando ele foi em uma farra de alimentação uma noite, inadvertidamente matando três galinhas e consumindo todas as tortas de carne na padaria Saltmarsh.

Felizmente, a esposa alquimista de Julius desenvolveu uma poção que suprime milagrosamente a maldição licantrópica por longos períodos de tempo. Misturar a poção requer um suprimento constante da maldição do lobo, entretanto, e então Júlio frequentemente se vê viajando para partes estranhas do mundo em busca desse pedaço raro de vegetação.

Julius é um caótico bom excêntrico que visivelmente muda para um caótico incendiário neutro após a transformação. Em situações sociais, ele faz questão de negociar em sua forma normal e rápido em recorrer à violência em sua forma híbrida. Em combate, Julius normal age como um mago tradicional e usa sua magia de longe, enquanto o lobisomem Julius é uma bola de energia imprudente, correndo pelo campo de batalha e fazendo uso de feitiços, ataques corpo a corpo e seu hálito dracônico inato de uma maneira imprevisível.

Conhecer Julius em seu jogo

Em seus jogos, Julius funcionará bem como um criador de missões ou mentor para qualquer jogador que enfrente uma condição licantrópica recém-descoberta. O conhecimento de sua esposa sobre a maldição do lobo também pode ser um grande gancho para empurrar grupos para uma variedade de aventureiros enquanto eles tentam localizar a planta.

Alternativamente, Julius também pode ser interpretado como um personagem mais sombrio de Jekyll e Hyde e inserido em qualquer campanha para surpreender os jogadores que pensam que sabem tudo sobre seus companheiros NPC. Imagine a surpresa deles quando o aparentemente inócuo mago draconato se transformou em algo muito mais assustador!

Julius é apenas um exemplo do potencial de narrativa que os licantropos podem trazer para o seu jogo de D&D. Esteja você criando um Domínio do Pavor infestado de lobisomens à frente do Guia de Tudo de Van Richten ou simplesmente tentando adicionar um pouco de mudança de forma ao seu jogo doméstico, deixe sua besta interior se libertar, abraçar o chamado da selva e uivar de glória na lua.


Nenhum comentário:

Postar um comentário