quarta-feira, 29 de dezembro de 2021

Trazendo Auril, a Donzela do Gelo, à vida em sua campanha Icewind Dale

por Jeremy Blum

 Para aqueles que procuram uma campanha fria de Dungeons & Dragons durante os meses de inverno, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden  é um vencedor claro. Ainda assim, os Mestres do Calabouço podem se encontrar confundidos por Auril, a Donzela do Gelo titular.

Apesar de assumir o faturamento principal, Auril permanece uma figura enigmática ao longo da aventura e está amplamente ausente, exceto pelo que equivale a uma luta de meio-chefe no meio da campanha e uma possível aparição no final. Felizmente, existem algumas estratégias para desenvolver seu personagem, mas primeiro, vamos dar uma olhada no que realmente sabemos sobre a própria Auril.

Os fatos frios e duros sobre a Donzela do Gelo

Membro do panteão de Faerûn desde a primeira edição de D&D, Auril costuma ser retratada como uma deusa inconstante da ira do inverno. Aqueles que a adoram tendem a depender do inverno para seu sustento ou simplesmente vivem em regiões remotas do mundo, onde orações para suplicar por sua estação dura e imprevisível são incentivadas.

Auril há muito é associado a Malar , Umberlee e Talos - uma divindade menor da caça, a gananciosa deusa do mar de Faerûn e o deus das tempestades, respectivamente. Todos os quatro já foram chamados de Deuses da Fúria devido às suas tendências destrutivas.

Rime of the Frostmaiden ocorre após a fratura dos Deuses da Fúria. Em poucas palavras, Auril ultrapassou seus limites ao congelar as marés de Umberlee, e a deusa do mar aliou-se a Malar e Talos em troca de retribuição. Juntos, os três voltaram seu poder contra Auril, que fugiu de sua ira e escapou para Icewind Dale. Quando a aventura começa, Auril transformou a terra em seu domínio pessoal de inverno, com a passagem para o sul bloqueada e nevascas eternas lentamente desgastando o moral de todos os azarados o suficiente para residir no vale.

Embora esta seja uma configuração intrigante, Rime of the Frostmaiden pára por aí e não oferece conselhos sobre os motivos de Auril. Ela está simplesmente se escondendo dos outros Deuses da Fúria ou foi literalmente bloqueada dos planos superiores de existência? Qual é seu objetivo final com Icewind Dale?

3 maneiras de dar corpo a Auril, a Donzela do Gelo

Abaixo estão três maneiras de tornar Auril um vilão mais atraente:

1. Auril devastado quer que o mundo sofra ao seu lado

Auril, a Donzela GélidaOs deuses da mitologia antiga - dos habitantes gregos do Monte Olimpo aos filhos de Odin - eram seres gigantescos. Quando se sentiram injustiçados e infelizes, os mortais sofreram. As divindades dos Reinos Esquecidos não são diferentes, e se você quiser enfatizar a raiva e o ressentimento que Auril sente pela traição de seus companheiros Deuses da Fúria, concentre-se nesta caracterização.

Esta versão de Auril está devastada com o que Umberlee, Malar e Talos fizeram a ela, e para uma reviravolta, talvez seus três ex-colegas a tenham despojado de seu poder e a bloqueado magicamente de acessar seu reino divino no plano do Pandemônio. (Este reino, chamado Winter's Hall, foi mencionado em livros mais antigos de D&D, incluindo a terceira edição do Manual of the Planes .) Auril não quer nada mais do que encontrar um caminho de volta para seu lar celestial. Presa no plano mortal, porém, tudo o que ela pode fazer é apodrecer em fúria congelada. Ela quer que todos sofram como ela sofreu, e o inverno sem fim de Icewind Dale é um reflexo dessas emoções intensas.

Em minha versão de Rime of the Frostmaiden , usei essa abordagem e alterei a tradição para tornar os Deuses da Fúria não apenas um panteão menor com uma tendência compartilhada para a destruição, mas também um quarteto de amantes caprichosos e traidores que tinham a mesma probabilidade de se envolvam em romance como se fossem roubar seguidores e território um do outro. Isso acrescentou uma dimensão extra a Auril, já que o amor que ela sentia pelos outros deuses havia se transformado em ódio glacial. Para se inspirar nessa abordagem, confira jogos como God of War e Hades, que apresentam as fraquezas, pecados e paixões de divindades antigas, bem como a webcomic Lore Olympus .

2. Forças maiores estão manipulando Auril para seus objetivos finais

Talvez a Donzela do Gelo seja apenas uma engrenagem em uma roda de maquinações. Esta abordagem faz sentido considerando que Auril apenas desempenha um papel relativamente pequeno em Rime of the Frostmaiden , com uma série de outras ameaças mais à frente e no centro. O principal deles é um clã de duergar que quer devastar a terra com um dragão mecânico construído com material contaminado por demônios conhecido como chardalyn , e um grupo de conjuradores coniventes da Irmandade Arcana de Luskan que esperam explorar Ythryn, uma seção perdida do antigo império de Netheril que jaz congelado nas geleiras de Icewind Dale.

O duergar e os bruxos da Fraternidade Arcana podem servir como “grandes vilões” que estão se aproveitando de Auril para alcançar seus próprios objetivos. Os duergar, em particular, estão sendo secretamente manipulados por Asmodeus por razões que nunca são inteiramente explicadas, mas pode-se supor que o Senhor dos Nove Infernos simplesmente deseja fomentar o caos no Plano Material. Talvez ele tenha se comunicado com Auril e prometido a ela um retorno aos céus se ela aguentar o inverno por tempo suficiente para que seus asseclas duergar completem sua missão.

Arte de Ythyrn de Rime of the Frostmaiden

A Irmandade Arcana, por outro lado, pode ter a intenção de saquear Ythryn de seus artefatos, e fez um acordo com Auril para dar a ela acesso ao item mágico definitivo escondido dentro da conclusão da aventura - um cajado de poder que pode ativar antigos obeliscos e redefinir o mundo, potencialmente devolvendo tudo a uma era anterior ao exílio de Auril e à queda do império Netheril.

Os Mestres de Masmorras versados ​​em outros deuses dos Reinos Esquecidos podem querer trocar Asmodeus por outro potencial mentor dos bastidores, como Levistus, o principal rival de Asmodeus nos Nove Infernos. Como Levistus está preso em um iceberg antigo e sempre procurando uma saída, ele se encaixa tematicamente em Rime of the Frostmaidenperfeitamente. Em meu jogo, eu o tinha como o suserano secreto que influenciava os duergar e a Irmandade Arcana, e seu objetivo final era ativar um portal escondido dentro de Ythryn que levava à Stygia, sua camada dos Nove Infernos. Uma vez que o portal fosse aberto, ele faria o dragão chardalyn construído pelo duergar soprar chamas mágicas em sua prisão de gelo, libertando-o finalmente. Auril era apenas um deus menor que ele sutilmente influenciou para esconder seus verdadeiros planos, e minha campanha realmente continha o potencial para meus jogadores se unirem à Donzela do Gelo na batalha final contra Levistus.

3. Auril transformou Icewind Dale em um domínio de terror

Para um Auril que caiu na escuridão muito além da redenção, consulte o Guia de Van Richten para Ravenloft  para se inspirar em Domains of Dread. Esses demiplanos demoníacos são cercados por brumas e puxados para o Pendor das Sombras por forças enigmáticas conhecidas apenas como os Poderes das Trevas. Cada Domínio do Terror é presidido por um ser chamado de Darklord. Os Lordes Negros estão aprisionados em seus domínios e infinitamente atormentados pelos Poderes das Trevas, mas muitas vezes não conseguem ver isso devido a uma tendência habitual para o mal profundo.

Icewind Dale pode ser facilmente convertido em um gelado Domínio do Pavor com Auril como seu Lorde das Trevas. Pode-se dizer que o ódio de Auril pelos deuses que a apunhalaram pelas costas, assim como a ira que ela desencadeou sobre os inocentes do vale, levaram os Poderes Negros a atacá-la. Apenas derrotando-a, os heróis podem se libertar das brumas que cercam o Vale do Vento Gelado por tempo suficiente para escapar do Pendor das Sombras.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden  já contém muito pavor, com sacrifícios humanos praticados nas Dez Cidades do Icewind Dale, caminhantes luz fria inspirados no pôster de The Thing de John Carpentervagando pela selva e as ruínas misteriosas de Ythryn irradiando estranheza cósmica diretamente de At the Mountains of Madness, de HP Lovecraft. Inclinar-se ainda mais nesses tropos é a maneira perfeita de transformar a campanha em uma experiência de terror completa que lembra as maiores aventuras de Ravenloft.

A donzela da geada vem

Apesar do fato de que suas motivações requerem alguns ajustes, Auril é um vilão de D&D memorável. Se você pretende apresentá-la de uma forma mais simpática ou como um Darklord irredimível, tenha em mente que ela é, em última análise, um deus e deve sempre causar arrepios na espinha de seus jogadores. Uma vez que você determinou seus motivos e deseja comandar Auril em combate, certifique-se de verificar nossas idéias aqui para as melhores táticas para mostrar aos seus jogadores a extensão de seus poderes de gelo.

 

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