Esse povo fisicamente parecido com elfos, são na realidade fadas. Nativos da Pondsmânia os
Eladrin são um povo amante da natureza e extremamente curiosos. Eladins
geralmente possuem um a pele branca, mas
cores incomuns não são desconhecidas, sabe-se de Eladrins com peles amarelas,
azuis, Verdes, Vermelhas, Pretas, purpuras, e
inclusive de Eladrins com as peles cobertas de manchas como se fossem animais.
Assim como os Elfos, Eladrins quase não possuem pelos no corpo, salvo a de sua cabeleira. A maioria dos
Eladrins usa cabelos compridos, e tanto homens quanto mulheres dessa espécie
costumam usar tranças.
Apesar da maioria dos eladrins possuírem tamnho médio, não é incomum que muitos possuem tamanho pequeno. Se o hjogador resolver ser um Eladrin pequeno, faça o ajuste das pericias por ser de raça pequena e reduza seu deslocamento para 6m. Muito provavelmente ele será confundido com uma criança elfica.
Características raciais dos Eladrins
Eladrins Recebem um bônus de +4 em destreza +2 em inteligência e -2 em
Sabedoria. (Edição jogo do ano:+2 Destreza, +1 Inteligência e -1 Sabedoria) Eladrins são rápidos e possuem uma inteligência maior do que a dos
humanos , mas possuem menos malicia. Seu deslocamento é de 9m
Educação
dos Eladrin: Os
eladrin recebem uma perícia treinada adicional. A isso somasse o fato de que
todos os eladrin são proficientes com o uso da espada longa.
Vontade dos Eladrin: Um eladrin recebe +1 de bônus racial na defesa de Vontade. Além disso, essa raça recebe +5 de bónus racial nos testes de resistência contra encantos.
Origem
Feérica: Os
ancestrais dessa raça são nativos da Pondsmânia, portanto os eladrin são
considerados seres do tipo fada para os efeitos relacionados à sua terra natal.
Além disso Eladrim, sofrem dano adicional de +2 por objetos deitos de matéria
vermelha, ou por qualquer forma de dano vinculada a tormenta. Alem disso,
Eladrins que peguem talentos de tormenta, perdem 1pv, por talento de tormenta
pego, além da perda de carisma padrão. Ainda. Eladrins recebem 1ponto de dano adicional de itens feitos de Ferrofrio ou prata.
Ingenuidade ELadrins culturalmente não mentem. Dessa forma Eladrins São mais propensos a acreditar em mentiras e se sentem desconfortáveis com mentiras, eles recebem uma penalidade e -2 nos testes de enganação e intuição (perceber blefe).
Passo Feérico: Os Eladrin tem a habilidade de se teleportar de forma limitada. O Eladrin usa uma ação de movimento e 2pms e se teleporta para qualquer quadrado desocupado até 7,5m (5 quadrados). O Eladrin pode, como reação gastar 3pms e piscar, ao ser atingido por algum tipo de dano, diminuindo esse dano pela metade (essa habilidade não se acumula com o poder durão do guerreiro), mas apenas se não tiver usado o teleporte naquele turno. Se o Eladrin aprender a magia Teleporte, tanto o custo da habilidade quanto o da magia reduzem em 1 PM (nota: o custo da habilidade nunca irá reduzir para menos do que 2PMs)
Muito maneiro!
ResponderExcluirJa estamos usando aqui na mesa.
Parabens ao Knight of Hammer!!!
Ficou bem legal.
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