Hoje pode ser a entrada mais mortal para ENterplanetary DimENsions
, e embora a maioria dos lugares descritos nesta coluna sejam adequados
para uma visita, recomendamos que apenas os exploradores mais
experientes se atrevam a pisar em Lethal LX-13 .
Na grande maioria dos arquivos cósmicos, se o planeta LX-13 for designado, ele é marcado como muito hostil para contato ou pesquisa, rotulado com os mesmos avisos de gigantes gasosos corrosivos ou locais de agitação tectônica constante. No entanto, sua superfície está repleta de plantas e criaturas - todas totalmente letais. Do solo ao ar e até aos ossos dos mortos, tudo neste cemitério de navios acidentados, sobreviventes condenados e tolos ambiciosos é semelhante a um convite da própria morte.
Nenhuma civilização foi capaz de se desenvolver neste planeta assassino, mas a fauna e a flora locais estão entre as criaturas mais mortais do universo. Desde a gestação até depois da morte, as formas de vida naturais do LX-13 possuem uma litania de defesas - ovos serrilhados e birthmounds pontiagudos, sangue tóxico, bolsas de veneno projetadas, sistemas vasculares explosivos, cascas ou ossos que se transformam em estilhaços sob os pés quando secos. O que essas criaturas carecem de intelecto, elas mais do que compensam em brutalidade, ferocidade e selvageria, e não importa o tamanho das forças ou as alturas da tecnologia dispostas contra elas, elas sempre prevalecem ao repelir os visitantes de seu mundo. Várias civilizações interestelares proíbem expressamente a visita a este planeta,
Traços Planares. LX-13 tem as seguintes características planares e o Narrador deve fazer uso do ácido, fumaça densa, frio extremo, calor extremo, água gelada, precipitação pesada, alta gravidade, baixa gravidade, cristais de memória, terreno lamacento, plantas venenosas, líquido veloz e ventos fortes encontram elementos . Quando possível, perceber um desses elementos do encontro antes que ele esteja muito próximo para ser evitado requer um teste de Percepção CD 20.
Observação. Este planeta não é apropriado para grupos de nível 0 e 1.
Materiais de teste de jogo. Caso você tenha perdido: Level Up (A5E) - ENterplanetary DimENsions: Amazing Archetypes & Fantastic Feats Playtest .
Tabela: Atmosfera Reativa
Tabela: Xenídeos Capturados
Operações de mineração
Todo esforço em larga escala para extrair metais de LX-13 terminou em falha catastrófica, mas ainda existem mineradores dispostos a tentar entrar para obter um lucro rápido. Veios de metal e salvamento daqueles que já morreram aqui podem ser descobertos fazendo a atividade de jornada de pesquisa (consulte Darakoa ), exceto que qualquer falha resulta em um ataque de 1d4 xenids (em uma falha crítica) ou xenid solitário (falha) e as recompensas de um sucesso ou sucesso crítico são dobradas.
Manchas de Sangue.Quando uma área de 1,5 metro quadrado de pedra natural causa 10 pontos de dano cortante, ela para de causar dano cortante até que o sangue seque (geralmente após 1d4 horas).
Na grande maioria dos arquivos cósmicos, se o planeta LX-13 for designado, ele é marcado como muito hostil para contato ou pesquisa, rotulado com os mesmos avisos de gigantes gasosos corrosivos ou locais de agitação tectônica constante. No entanto, sua superfície está repleta de plantas e criaturas - todas totalmente letais. Do solo ao ar e até aos ossos dos mortos, tudo neste cemitério de navios acidentados, sobreviventes condenados e tolos ambiciosos é semelhante a um convite da própria morte.
Nenhuma civilização foi capaz de se desenvolver neste planeta assassino, mas a fauna e a flora locais estão entre as criaturas mais mortais do universo. Desde a gestação até depois da morte, as formas de vida naturais do LX-13 possuem uma litania de defesas - ovos serrilhados e birthmounds pontiagudos, sangue tóxico, bolsas de veneno projetadas, sistemas vasculares explosivos, cascas ou ossos que se transformam em estilhaços sob os pés quando secos. O que essas criaturas carecem de intelecto, elas mais do que compensam em brutalidade, ferocidade e selvageria, e não importa o tamanho das forças ou as alturas da tecnologia dispostas contra elas, elas sempre prevalecem ao repelir os visitantes de seu mundo. Várias civilizações interestelares proíbem expressamente a visita a este planeta,
Traços Planares. LX-13 tem as seguintes características planares e o Narrador deve fazer uso do ácido, fumaça densa, frio extremo, calor extremo, água gelada, precipitação pesada, alta gravidade, baixa gravidade, cristais de memória, terreno lamacento, plantas venenosas, líquido veloz e ventos fortes encontram elementos . Quando possível, perceber um desses elementos do encontro antes que ele esteja muito próximo para ser evitado requer um teste de Percepção CD 20.
Observação. Este planeta não é apropriado para grupos de nível 0 e 1.
Materiais de teste de jogo. Caso você tenha perdido: Level Up (A5E) - ENterplanetary DimENsions: Amazing Archetypes & Fantastic Feats Playtest .
ar agressivo
A atmosfera deste mundo é hostil e implacável, cheia de partículas que sufocam qualquer coisa que o respire e reagem descontroladamente quando expostas ao resultado sangüíneo da violência.Esporos enjoativos
Simplesmente consumir o ar de LX-13 é uma proposição perigosa, a polinização extrema pela vida vegetal local preenchendo gradualmente as vias aéreas com esporos acumulados que sufocam lentamente as vítimas até a morte. Depois de um número de horas igual aos seus dados de vida, uma criatura respirando o ar de LX-13 sofre um nível de fadiga. Somente criaturas que não precisam respirar ou possuem biologia corrosiva (como o Caustic Blood de um xenid) são imunes a esse efeito. Caso contrário, evitar as propriedades sufocantes da atmosfera requer um traje de pressão (consulte Guncalta ) e um cofre fino ou obra-prima (consulte Aquestio ).Atmosfera reativa
Mesmo as criaturas que não respiram não estão a salvo de serem atacadas pelo ar deste mundo. Sempre que uma criatura viva ensanguentada sofre dano de energia em LX-13, se não estiver em um traje pressurizado intacto sofre um efeito adicional determinado pelo tipo de energia (ver Tabela: Atmosfera Reativa). Contanto que o dano de energia não seja parte de um acerto crítico, uma criatura com pelo menos uma mão livre pode usar sua reação para reprimir imediatamente seu ferimento e evitar os efeitos da Atmosfera Reativa.Tabela: Atmosfera Reativa
Tipo de energia
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Efeito |
ácido
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A criatura faz um teste de resistência de Destreza CD 16 ou torna-se lenta até o final de seu próximo turno quando o impacto repentino da corrosão se espalha pelos esporos até os pulmões. |
Frio
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A Velocidade da criatura é reduzida em 1,5 metro até o início de seu próximo turno quando os esporos ao redor de seu corpo congelam rapidamente em obstáculos em miniatura. |
fogo
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O pólen incendiado é sugado pelas veias da criatura, causando 2 (1d4) de dano de fogo contínuo até que ela use uma ação bônus para realizar um teste de resistência de Constituição CD 12. |
Força
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A pressão localizada flutua ao redor da criatura até o final de seu próximo turno e ela tem desvantagem nos testes de Força e Destreza. |
Relâmpago
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A criatura faz um teste de resistência de Força CD 8 ou fica confusa até o final de seu próximo turno quando seus nervos são destruídos. |
Necrótico
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A criatura faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12 ou fica abalada até o início de seu próximo turno quando os ecos dos muitos mortos a atacam. |
veneno
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A criatura faz um teste de resistência de Constituição CD 8 ou sofre um nível de fadiga conforme os esporos são atraídos para o ferimento e para dentro de seu corpo. |
psíquico
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A criatura faz um teste de resistência de Inteligência CD 8 ou sofre um nível de conflito quando sua mente é dominada pelos choques mortais das formas de vida em miniatura ao seu redor. |
radiante
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A criatura faz um teste de resistência de Carisma CD 8 ou ficará cega até o início de seu próximo turno, pois o ar reflete uma luz brilhante ao redor do ferimento. |
Trovão
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A criatura faz um teste de resistência de Força CD 16 ou fica ensurdecida por 1 minuto conforme a atmosfera rebate com ondas de choque que a confundem. Em uma falha de 5 ou mais, ele fica ensurdecido por 10 minutos, ou em uma falha de 10 ou mais, ele fica ensurdecido por 1 hora. |
formas de vida letais
Apenas as criaturas mais resistentes e selvagens são capazes de suportar as constantes ameaças que consomem o LX-13 e são tão letais quanto seu mundo natal. Qualquer área encontrada no planeta é, no mínimo, uma região de nível 3 e não há paraísos naturais em nenhum lugar do planeta. Além disso, sempre que o grupo faz um descanso longo com uma criatura ensanguentada, eles são atacados após 2d4 horas.Ossos Explosivos
Esqueletos que secaram de sua medula são ainda mais deteriorados por esporos de plantas na atmosfera de LX-13 de uma maneira peculiar, corroendo o interior das paredes celulares até que o que resta seja tão frágil que um impacto súbito pode transformar um fêmur há muito perecido em uma mina terrestre . Quando 5 libras de pressão ou mais são aplicadas a um esqueleto sentado que foi deixado exposto à atmosfera do planeta por 1 mês ou mais, ele explode em uma nuvem de estilhaços de osso de 3 metros. Cada criatura na área faz um teste de resistência de Destreza, recebendo 3d6 de dano perfurante em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso.Excremento Extremo
Absolutamente tudo sobre a fauna nativa deste mundo hostil é ameaçador desde logo após a concepção até bem após a morte. Quando coletado em uma concentração muito grande, o excremento de certas criaturas em LX-13 pode criar campos de distorção gravítica (ver Darakoa ).Flora Implacável
Os humanóides que perecem são ultrapassados pela natureza quando as plantas hiperpolinizadoras infectam seus cadáveres, forçando-os a se levantar novamente e se agrupar com outras vítimas animadas de LX-13. O traço Undead Fortitude de zumbis resultante de uma dessas hordas de zumbis dispersos não é afetado por dano radiante.Playground Xenid
As únicas criaturas conhecidas por serem capazes de sobreviver (e até prosperar) em LX-13 são os xenídeos, armas biológicas terrivelmente aterrorizantes projetadas para o abate - se suas origens estão ou não relacionadas aos habitantes do planeta é desconhecida, não surpreenderia os poucos exploradores que conseguiram escapar deste mundo com vida. Essas monstruosidades são predadores de ponta que caçam ferozmente os sobreviventes de naves espaciais acidentadas e dominam impiedosamente seus territórios, parados apenas pela tundra cortante, ondas inquietas ou rivais tão perigosos quanto eles. Sempre que uma nave de colonização cai, uma nova grande rainha xenid surge do estoque de hospedeiros trazidos de repente para LX-13, suas enormes colmeias de nascimento se estendendo para o céu malévolo como um desafio para qualquer um de sua espécie que se oponha a ela. Mais informações sobre xenids podem ser encontradas em Level Up: Voidrunner's Codex .Recursos resplandecentes
Apenas os extremamente desesperados ou tolos se atrevem a pisar na superfície deste planeta e, embora quase nenhum deles deixe LX-13, muitos outros seguem pensando que têm mais sorte (descobrindo o contrário de uma maneira geralmente horrível). Normalmente, qualquer pessoa enganada para ir aqui o faz a mando de corporações gananciosas ou instalações científicas antiéticas, seja para capturar espécimes xenídeos, minerar a abundância de metais raros ou adquirir algum outro pedaço único de vida do mundo hostil - a resistência e as qualidades defensivas A fauna e a flora nativas de LX-13 são quase inigualáveis em toda a galáxia e, quando concentradas ou isoladas, podem facilmente levar a grandes descobertas científicas ou registrar lucros anuais.Xenidas capturados
Apesar da estupidez óbvia de tentar capturá-los, o alto preço no mercado galáctico para os xenídeos os torna os principais recursos que os exploradores tentam obter do LX-13 (consulte a Tabela: Xenídeos Capturados). O tráfico dessas armas biológicas é altamente ilegal e os criminosos encontrados com um xenid em sua posse recebem as punições mais rápidas e severas possíveis.Tabela: Xenídeos Capturados
monstro
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vivo
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morto
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Larvas de Xenídeos
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1.000 ouro
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—
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estrangulador Xenid
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3.000 ouro
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500 ouro
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Xenid
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15.000 ouro
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3.000 ouro
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Rainha Xenida
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50.000 ouro
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10.000 ouro
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Operações de mineração
Todo esforço em larga escala para extrair metais de LX-13 terminou em falha catastrófica, mas ainda existem mineradores dispostos a tentar entrar para obter um lucro rápido. Veios de metal e salvamento daqueles que já morreram aqui podem ser descobertos fazendo a atividade de jornada de pesquisa (consulte Darakoa ), exceto que qualquer falha resulta em um ataque de 1d4 xenids (em uma falha crítica) ou xenid solitário (falha) e as recompensas de um sucesso ou sucesso crítico são dobradas.
Salvamento do espaçador
Naves espaciais de todas as épocas podem ser encontradas neste planeta hostil e, quando devidamente recuperadas, podem obter um bom preço - ou fornecer algumas peças cruciais de tecnologia para colocar outra nave no ar. Se ainda não foi recolhida, na melhor das hipóteses, uma nave estelar destruída pode ser recuperada pela metade de seu valor ou pelos materiais necessários para restaurar 1/10 dos pontos de vida de outra nave (embora o Narrador tenha discrição sobre o que pode ou não ser efetivamente removido e reinstalado). As naves estelares particularmente antigas (das quais LX-13 tem muitas) alcançam um preço alto de colecionadores e museus, desde que, é claro, sejam entregues sem qualquer conhecimento disponível de onde vieram.Pedra Afiada
Diz-se que a própria rocha de LX-13 tem sede de sangue, tão irregular em todas as superfícies que, por mais lisa que pareça, ela rasga a carne com facilidade. Quando uma criatura viva toca sua pele nua contra qualquer pedra natural neste planeta ou faz um teste de resistência de Destreza em terreno rochoso enquanto estiver usando armadura leve ou sem armadura, ela sofre 2 (1d4) de dano cortante. Além disso, criaturas descalças tratam terreno rochoso em LX-13 como terreno difícil. Criaturas com armadura natural (incluindo características como Draconic Armor: Scales ou características como a Rugged Defense de um berserker) são imunes a esses efeitos.Manchas de Sangue.Quando uma área de 1,5 metro quadrado de pedra natural causa 10 pontos de dano cortante, ela para de causar dano cortante até que o sangue seque (geralmente após 1d4 horas).
Solo Gritante
Entre os efeitos vorazes dos esporos transportados pelo ar e a abundante nitidez de suas formações rochosas naturais, o solo do mundo hostil foi afinado e peneirado em um nível celular, tornando-o extremamente responsivo às vibrações. Quando uma caça está em andamento, a selva de LX-13 parece lamentar enquanto a presa é capturada pelo predador, que se torna presa capturada pelo predador em uma sinfonia confusa de gritos artificiais e guturais - até que o ciclo vicioso e cacofônico é interrompido abruptamente por algo. que não pode ser contestado.Animal ou Mineral ?
Testes de habilidade feitos para identificar uma criatura por um chamado ou rugido têm desvantagem, pois é difícil discernir o que pode ter vindo de uma garganta ou do solo.Traços gritando
Criaturas têm desvantagem em testes de Furtividade quando se movem 9 metros ou mais em uma rodada pela terra. Caso uma criatura se mova 18 metros ou mais, um grito audível que pode ser ouvido a até 150 metros de distância é emitido em seu caminho e ela não pode se esconder de criaturas capazes de ouvir.Mike Myler
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