sábado, 28 de junho de 2025

RPG Evolution: Problemas com cajados

Cajados mágicos são incríveis... até você ter que carregar um.



Narrativas de fantasia frequentemente imbuem personagens com cajados poderosos, retratando-os como ferramentas de autoridade e magia. Do icônico cajado de mago de Gandalf à Ambroisa, de Marcille Donato, em Delicious in Dungeon , os cajados são tanto ferramentas quanto parte de sua identidade. No entanto, a imagem romantizada raramente se alinha com a realidade prática de carregar um pedaço de madeira ou metal com mais de 1,80 m, especialmente quando a aventura se torna um desafio para os mais confinados.

Quando a equipe se torna um perigo

Entre em uma masmorra de fantasia típica, e o cenário de combate ideal — um campo aberto com bastante espaço para manobrar — evapora rapidamente. Em vez disso, você se depara com corredores estreitos, tetos baixos, câmaras apertadas e armadilhas inesperadas. É aqui que um cajado longo se torna um problema.

Como visto em Delicious in Dungeon, o cajado de Marcille sofreu sua cota de danos, um testemunho da realidade do desgaste das masmorras. Cajados de madeira, embora resistentes, não são imunes a impactos fortes, quedas ou a ficar preso em posições precárias. Uma quebra repentina em um momento crítico pode deixar um conjurador ou artista marcial desarmado e vulnerável.

Além disso, um cajado exige atenção contínua. Como eu pessoalmente experimentei ao atravessar terrenos rochosos, você precisa das duas mãos para escalar ou se estabilizar... então para onde vai o cajado? Pendurado nas costas, ele pode se prender em obstáculos acima da cabeça ou ficar desequilibrado. Carregá-lo na mão em uma situação sem combate significa que uma mão está perpetuamente ocupada, limitando sua capacidade de segurar uma tocha, empunhar um escudo ou simplesmente se firmar. No espaço apertado de uma masmorra, esse peso constante se torna uma fonte de frustração, retardando os movimentos e potencialmente comprometendo a segurança.

Eu também joguei com um legionário especializado em armas de haste; ele estava constantemente desmontando e remontando seu cajado (a única maneira de fazê-lo funcionar em uma masmorra sem magia). Mandar seus inimigos esperarem uma rodada enquanto você montava sua arma de haste não era divertido.

Vantagem terrestre

Apesar das desvantagens de ser um calabouço, o cajado realmente brilha durante viagens terrestres. Historicamente, cajados e bengalas têm sido companheiros inestimáveis ​​para viajantes por um bom motivo.

Para longas caminhadas, um cajado fornece suporte e equilíbrio cruciais, reduzindo significativamente a tensão nas pernas e costas. Na minha experiência em caminhadas, um cajado oferece estabilidade em terrenos irregulares, auxiliando em subidas, permitindo que você empurre, e aliviando a tensão nos joelhos em descidas íngremes, distribuindo o peso. Isso pode aumentar drasticamente a resistência e o conforto em longas distâncias. Além disso, um cajado pode ser usado para sondar terrenos incertos (aquele é lama rasa ou um pântano profundo?) e limpar arbustos irritantes (um problema constante). Basta lembrar da pessoa caminhando atrás de você quando você empurra os galhos para o lado e eles voltam ao lugar (desculpe por isso, Keith!).

O Cajado em Combate

Embora um cajado possa ser incômodo para a navegação geral em masmorras, sua utilidade em combate, particularmente em mãos habilidosas, não deve ser subestimada. O cajado comum, tipicamente de 1,8 a 2,7 metros de comprimento, era uma arma formidável nas artes marciais históricas, elogiado por seu alcance, velocidade e versatilidade.

O talento Mestre em Armas de Haste na Quinta Edição de Dungeons & Dragons quantifica o que conta como uma arma de haste como glaive, alabarda, pique, cajado ou lança, concedendo uma Ação Bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma, causando um dano extra de Concussão de d4 e um ataque de oportunidade ao entrarem em alcance. O valor de armas com cajado como essas reside em seu alcance, mantendo combatentes com armas mais curtas à distância. Mas, em teoria, qualquer coisa longa o suficiente pode ser uma arma improvisada que pode ser apenas uma bengala; como a citação acima demonstra, Gandalf argumenta que precisa de seu cajado para andar, tornando-o uma ferramenta confiável de autodefesa para um viajante que pode não estar abertamente armado.

Cajados também costumam ser símbolos de autoridade. Como já experimentei gerenciando um jogo de combate de boffer/LARP, quem estiver com o cajado é o árbitro, e o dragão em cima do meu cajado manteve um bando de garotos indisciplinados na linha quando eu o ergui. O cajado de Gandalf passou a representar o poder de Istari, de tal forma que há bastante debate sobre se Háma reconheceu ou não a ameaça mágica representada pelo de Gandalf... e o deixou entrar mesmo assim.

Conclusão

Embora um cajado seja ótimo para viagens terrestres, sua utilidade diminui drasticamente em ambientes confinados como masmorras. Torna-se um acessório incômodo, facilmente danificado e frequentemente inconveniente (basta ver o pobre Marcille correndo com ele em Delicious in Dungeon ). Em combate, sua eficácia depende muito do espaço e da habilidade do portador.

Existem maneiras de contornar isso: cajados dobráveis ​​que não perdem a integridade estrutural, armas mágicas que se expandem e contraem sob comando, uma mochila "caixa de cajado" como uma bolsa de contenção, ou até mesmo simplesmente invocar armas quando necessário, como feiticeiros (glaivelocks no vídeo acima). Cajados e armas de haste definitivamente têm suas vantagens, tanto dentro quanto fora de combate. Mas para aqueles de nós na vida real que enfrentam terrenos rochosos em caminhadas... Vou continuar com meus bastões de caminhada, obrigado.

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