segunda-feira, 11 de dezembro de 2017

Cavaleiro de Dragão

Alguns heróis aventureiros de Arton ao invés de combaterem Dragões sonham em poder elevar-se através das nuvens sobre o dorso de uma poderosa montaria dracônica sentindo o vento no rosto e vendo o mundo de Arton das alturas sem medo de coisa nenhuma. O Cavaleiro de Dragão não apenas sonha com esta vida ele a vivencia . 
Personagens de qualquer classe podem se tornar Cavaleiros de Dragão embora os mais comuns sejam Bárbaros, Guerreiros, Paladinos, Clérigos e Rangers. Os outros aventureiros que queiram seguir esta carreira costumam primeiro adquirir níveis nas classes acima para poder desenvolver o talento necessário para poder cavalgar uma montaria dracônica. 
Um Cavaleiro de Dragão personagem do mestre pode ser encontrado como um aliado poderoso de uma família de Dragões, ou como parte de uma força tarefa maior, talvez aliados de Kallyadranoch ou de Reinos de Arton que utilizem montarias Dracônicas em seus exércitos.
Pré-requisitos
Para se tornar um Cavaleiro de Dragão, o personagem deve preencher os seguintes critérios.
·         Bônus Base de Ataque: +5.
·         Perícias: treinado em Cavalgar.
·         Talentos: Foco em Perícia (Cavalgar).
Características de Classe
Pontos de Vida: um cavaleiro de dragão recebe 5 PV (+ mod. Con) por nível.
Habilidades de Classe

Companheiro Dracônico: De alguma maneira você ganhou um ovo de dragão prestes a chocar. O mestre pode exigir uma explicação para isso, como uma aliança de sua família com dragões, uma herança, e o ovo choca apenas para você etc. De qualquer forma você ganha um dragão.
Você pode escolher entre os seguintes ou rolar aleatoriamente na tabela abaixo. Azul, Branco, Verde, Marinho, Negro, Vermelho, Dourado, Prata, Cobre, Latão ou Bronze. A tendência do dragão não pode ser mais que um passo distante da do cavaleiro.
Por fim, seu dragão se diferencia dos outros. Ele não envelhece como os outros, ele têm um elo com você e se torna mais forte junto de seu cavaleiro.
Companheiro Dracônico

Monstro 5, Médio

Iniciativa +10.

Sentidos: Percepção +9.
CA: 16.
Pontos de Vida: 40.
Resistências: Fort +6, Ref , Von; imunidade à energia do sopro.
Deslocamento: 12m, voo 45m.
Ataques Corpo a Corpo: mordida +7 (1d6+4) ou 2 garras +3 (1d4+4).
Habilidades: For 15, Des 15, Con 15, Int 10, Sab 12, Car 10.
Sopro:
Vermelho: Fogo
Azul: Eletricidade
Branco: Frio
Marinho: Ácido.
Negro: Energia Negativa.
Verde: Ácido.
Dourado: Fogo.
Bronze: Eletricidade.
Cobre: Ácido.
Latão: Fogo.
Prata: Frio.

Cada vez que avança de nível, seu dragão também evolui, recebendo os 06 pontos de vida e perícias e talentos como você. Porém não recebe aumento de habilidades, então em níveis em que aumentaria um ponto de habilidade, ele não ganha nada.
Elo: Talvez a habilidade mais poderosa de dragões e seus cavaleiros. Elo permite que você use a energia mágica de seu aliado, toda vez que ganhar elo, escolha uma habilidade da lista abaixo.
Arma Elemental: Sua arma passa a causar dano adicional pelo elemento do sopro de seu dragão.
Arma Mística: 1/dia você pode lançar a magia arma mágica sem gastar pontos de magia.
Arma Mística Superior: 1/dia você pode lançar a magia arma mágica maior sem gastar pontos de magia. Essa habilidade substitui Arma Mística. Pré-requisito: Arma Mística.
Bravura Dracônica: você se torna imune ao medo.
Cura Dracônica: 3/dia o cavaleiro poda lançar cura completa na sua montaria e vice versa, mas as 3 utilizações diárias são para os dois e não 3 para cada. Pré-requisitos: 5° nível.
Elo Telepático: Você pode falar com seu dragão mentalmente, contanto que esteja a até 36 metros dele.
Imunidade: Você se torna imune ao tipo de energia do sopro de seu dragão. Pré-requisito: 4° nível.

Magia Dracônica: Você conta seus níveis de Cavaleiro de Dragão para fins de conhecer magias e pontos de magia. As regras para magias são como as do feiticeiro. Caso já seja um conjurador, os níveis se somam para fins de magias conhecidas e pontos de magia.
Visão Dracônica: o cavaleiro recebe visão no escuro e visão na penumbra.
Essa habilidade ainda traz uma desvantagem. Caso seu dragão seja morto, você não poderá ter outro e ficara atordoado por 1d4 rodadas e perdera todas as habilidades dessa classe. E caso você seja morto, seu dragão ira cair morto instantaneamente.
Dragão Jovem: No 3° nível seu dragão deixa de ser um filhote e se torna jovem. O tamanho muda para grande, e ele recebe um bônus de +4 em For, Con, Int, Sab e Car. O bônus das escamas aumenta para +6, porém sofre um redutor de -2 em Des. Não se esqueça de aplicar os modificadores de tamanho.
Dragão Adulto: No 6° nível seu dragão deixa de ser um jovem e se torna adulto. O tamanho muda para enorme, e ele recebe um bônus de +4 em For, Con, Int, Sab e Car. O bônus das escamas aumenta para +8, porém sofre um redutor de -2 em Des. Não se esqueça de aplicar os modificadores de tamanho.
Dragão Venerável: No 9° nível seu dragão deixa de ser um adulto e se torna venerável. O tamanho muda para descomunal, e ele recebe um bônus de +6 em For, Com e +4 em Int, Sab e Car. De acordo com seu nível aplique magias e pontos de magia como um feiticeiro, porém sofre um redutor de -2 em Des. Não se esqueça de aplicar os modificadores de tamanho.
Senhor do Dragão: no 10° nível, o elo que você possui com sua montaria é lendário. Sua montaria recebe um bônus de +2 em três habilidades a sua escolha e sempre que você estiver lutando a pelo menos 15 metros de seu dragão recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque, dano e testes de resistências.
Cavaleiro de Dragão
Nível
BBA
Habilidades
+1
Companheiro Dracônico
+2
Elo
+3
Dragão Jovem
+4
Elo
+5
Elo
+6
Dragão Adulto
+7
Elo
+8
Elo
+9
Dragão Venerável
10°
+10
Senhor do Dragão
Novos Equipamentos:

Armadura de Dragão
Uma versão da meia armadura convencional para dragões. Fabricadas com metais finos e resistentes, para que formem uma armadura flexível. As placas de aço cobrem o pescoço, a cabeça, parte das patas e a cauda. A armadura oferece um bônus de +7 na CA. O mestre pode colocar certas dificuldades para se encontrar alguém que fabrique esse tipo de item, porém um teste de Obter Informações (CD 30) em pequenas cidades ou (CD 20) em grandes cidades deve resolver.
Preço: 1200 TO (média), 2400 TO (grande), 4800 (enorme), 9600 (descomunal).
Sela
Como a dos cavalos, porém maior. Existem nos tamanhos grande, enorme e descomunal. Feita de couro muito rígido com alguns reforços em bronze. Pessoa que montem num dragão sem uma sela, sofre dano de 1d6 por rodada, por causa das escamas, que costumam rasgar a maioria dos materiais dos quais são feitos as vestimentas.
Preço: 100 TO (grande), 200 TO (enorme) e 400 TO (descomunal).
Apêndice:
Dificilmente o cavaleiro saberá a cor de seu dragão antes de sair do ovo, então, embora não seja proibido escolher a cor, é bem interessante tirar aleatoriamente. Role 2d6 e compare na tabela abaixo.
Resultado
Cor
02
Latão
03
Marinho
04
Cobre
05
Negro
06
Bronze
07
Verde
08
Prata
09
Vermelho
10
Dourado
11
Azul
12
Branco

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