quinta-feira, 7 de dezembro de 2017

Talentos Para monstros

Bem pessoal, depois de um longo e tenebroso inverno, sem postar nada, resolvi fazer um voltado não para os jogadores, e sim para os mestres. Com a quantidade de Manuais saindo, ficou muito fácil para um jogador otimizar o seu personagem, mas o mesmo não pode ser dito em relação aos mestres e seus monstros.
Assim, arregacei as mangas e fiz uma adaptação de uns talentos do D&D 3.5 para TRPG, adaptando dois novos tipos de categoria: Monstruoso e Metabreath (a tradução  seria metassopro, fica a seu cargo)
Talentos Monstruosos só podem ser escolhidos por criaturas do tipo que não seja humanóides (ou seja, animal, construto, espírito, monstro e morto-vivo). Apesar de algumas classes de prestígio e raças não serem do tipo humanóide (angelus, lefou e etc), recomendo fortemente a NÃO permitir que personagens jogadores terem acesso a estes talentos. Está avisado.
Talentos Metabreath só podem ser escolhidos por criaturas que tenham a Habilidade Especial de Sopro, e mesmo assim apenas por aqueles que não tenham um limite de uso por dia, mas sim as que tenham um período de recarga (em geral, em 1d4 rodadas). Cada talento Metabreath tem um custo em rodadas, que são somadas ao 1d4 e que atrasam a recarga da baforada. Uma criatura pode usar mais de um talento metabreath na mesma baforada, desde que a quantidade de rodadas extras não ultrapasse o seu modificador de Constituição.
Por exemplo, um dragão com Constituição 17(+3) poderia usar os talentos Dividir Baforada (+1 rodada) e Baforada Estendida (+1 rodada), mas não poderia usar Baforada Rápida (+4 rodadas) ou Maximizar Bafora (+3) em conjunto com qualquer outro tipo de talento metabreath.
Antes de turbinar os seus monstros, vale ressaltar que os ND dos monstros foram calculados sem considerar os talentos abaixo, então é bom aumentar os NDs dos monstros, afinal enfrentar um Lich com 107 de PV é bem diferente do que enfrentar um com 152 ...
Só para constar, a maioria dos talentos abaixo foram adaptados do Draconomicon, Libris Mortis e Savage Species. Por Necross 
Acelerar Baforada (Metabreath)
Custo: +4 rodadas
Pré-requisitos: Sopro, Constituição 21
Benefícios: O monstro pode usar a baforada como uma ação livre.
Especial: Este talento não pode ser usado em conjunto com Maximizar Baforada
Agarrar e Engolir
Pré-requisitos: Constituição 21, dragão, Agarrar Aprimorado, tamanho Enorme ou maior
Benefícios: Quando o dragão começa a rodada com alguém preso na boca, ele pode tentar engolir. Ele faz um novo teste contra o alvo, se obter sucesso, o alvo toma o dano da mordida e é engolido, seguindo as regras normais de engolir.
Abaixo, segue a tabela contendo danos:
Tamanho do Dragão
Tamanho da Criatura Engolida¹
Dano Físico²
Dano de Energia³
Dano para sair
Enorme
Médium
1d8
2d8
20
Descomunal
Grande
2d6
4d6
35
Colossal
Enorme
2d8
4d8
50
1 – Tamanho máximo da criatura engolida. Um dragão pode engolir duas criaturas de 1 categoria menor ou 4 de duas categorias de tamanho menor que a máxima ao mesmo tempo.
2 – Uma criatura engolida toma dano de esmagamento por rodada enquanto estiver no estômago.
3 – O dano de energia por rodada é do mesmo tipo de baforada do dragão. Este dano também é por rodada.
Alterar Baforada (Metabreath)
Custo: +1 rodada
Pré-requisitos: Sopro, Constituição 15, tamanho pequeno ou maior
Benefícios: Se a baforada é um cone, pode transformar em linha e vice-versa.
Ampliar Baforada (Metabreath)
Custo: +1 rodada
Pré-requisitos: Sopro, Constituição 17
Benefícios: A área da baforada aumenta em 50%, (arredondado para baixo e múltiplo 3).
Animar os Caídos (Metamágico, Monstruoso)
Custo: +3PM
Pré-requisitos: Morto-vivo, Carisma, Sabedoria ou Inteligência 15 ou mais.
Benefício: Quando o monstro lança uma magia aprimorada com este talento e deixa o alvo com 0 PVs ou menos, na rodada seguinte o alvo tem que fazer um teste de vontade igual ao teste de magia, se falhar é animado como um zumbi controlado pelo conjurador da magia até o final do combate. O conjurador da magia não pode ter o controle de mais que o dobro do seu nível em níveis de mortos-vivos, incluindo eventuais mortos-vivos que ele já controle.
Aterrorizar (Monstruoso)
Pré-requisitos: Carisma 15, Morto-vivo, Presença Aterroradora, BBA +1
Benefício: Toda vez que o monstro acerta um ataque crítico com um ataque corpo-a-corpo, o alvo fica abalado por 1 rodada. Este é um efeito de medo.
Aterrorizar Aprimorado (Monstruoso)         
Pré-requisitos: Carisma 17, Morto-vivo, Presença Aterroradora, Acerto Crítico Aprimorado, Aterrorizar
Benefício: Quando o monstro acerta um crítico com um ataque corpo-a-corpo, todos os seus inimigos em um raio de 9 metros ficam abalados por 1 rodada. Este é um efeito de medo.
Baforada Estendida (Metabreath)
Custo: +1 rodada
Pré-requisitos: Constituição 17, Habilidade de Sopro
Benefícios: A baforada continua tendo efeito uma rodada depois, seja pegando fogo, congelando, ou ácidos respingando e etc. Assim, na rodada seguinte à baforada, os alvos recebem metade do dano que receberam na rodada anterior. Por exemplo, um dragão de fogo causou 80 pontos de dano na baforada (40 para quem passou no teste), na rodada seguinte, os alvos tomam 40 pontos de dano (20 para quem passou). Os alvos podem gastar uma ação completa para evitar o dano extra.
Dividir Baforada (Metabreath)
Custo: +1 rodada
Pré-requisitos: Sopro, Constituição 19, Alterar Baforada, Tamanho Pequeno ou maior
Benefícios: O monstro pode dividir a sua baforada em duas, com o mesmo formato e tamanho, mas o dano será dividido por dois. Alvos que estejam em uma área comum das duas baforadas devem fazer dois testes de resistência.
Drenar Energia Aprimorada (Monstruoso)
Pré-requisitos: Carisma 17, Habilidade de Drenar Energia
Benefícios: Por cada nível negativo que o monstro tenha imposto durante o combate, ele ganha +1 nas jogadas de testes de resistências, perícias, habilidade e de ataque. Este efeito dura por 1 hora.
Drenar Vida (Monstruoso)
Pré-requisitos: Carisma 15, Habilidade de Drenar Energia
Benefícios: Por cada nível negativo que o monstro tenha imposto, ele ganha o seu modificador de Carisma como pontos de vida temporários, além de causar este mesmo valor como dano adicional. Assim, um vampiro de carisma 18 (+4) que drene 1 nível do seu inimigo, ganha 4 PV temporários além de causar 4 pontos de dano adicionais.
Espalhar Baforada (Metabreath)
Custo: +2 rodadas
Pré-requisitos: Constituição 19, Sopro, Alterar Baforada, Tamanho Pequeno ou maior
Benefícios: O monstro pode mudar a forma da baforada para uma área de círculo, centrada na cabeça, ao invés do formato original, com raio baseado no tamanho:
Tamanho - Raio
Pequeno – 3m
Médio – 4,5m
Grande – 6m
Enorme – 7,5m
Descomunal – 9m
Colossal – 10,5m
Magia Assustadora (Metamágico) (Monstruoso)
Custo: +2PM
Pré-requisitos: Morto-vivo, Presença Aterroradora
Benefícios: Alvos de uma magia aprimorada com este talento devem fazer um teste de Vontade (mesma CD da magia, mesmo que ela não permita), ou ficarão abalados por 1 minuto. Este é um efeito de medo.
Magia Drenante (Metamágico)
Custo : +2PM
Pré-requisitos: Morto-vivo, Habilidade Drenar Energia
Benefício: Uma magia aprimorada com este talento impõe 1 nível negativo a todos os alvos. Criaturas que tenham mais níveis negativos que o próprio nível morrem. O nível negativo some no próximo nascer do sol sem a necessidade de realizar um teste de fortitude.
Maximizar Baforada (Metabreath)
Custo: +3 rodadas
Pré-requisitos: Sopro, Constituição 17.
Benefícios: Dano da baforada aprimorado por este talento é maximizado, assim, a baforada de um dragão vermelho venerável (18d12+15) causaria 231 pontos de dano.
Especial: O monstro não pode usar este talento em conjunto com Acelerar Baforada.
Mestre da Dor (Monstruoso)
Pré-requisitos: Constituição 23, Vitalidade
Benefícios: Por cada 30 pontos de dano que receba, o monstro ganha um bônus de +2 na Força até o final do combate ou até ser curado. Após o final do combate, o monstro fica fatigado
Nuvem de Poeira (Monstruoso)
Pré-requisitos: Destreza 21, Força 21, Tamanho Enorme, Reflexos de Combate, Asas ou Cauda.
Benefícios: Com uma ação padrão, o monstro pode criar uma nuvem de poeira balançando as asas ou a cauda. A nuvem é semi-esférica e tem raio igual ao dobro do modificador de Força em metros. Todas as chamas não naturais dentro da nuvem se apagam, criaturas pegos pela nuvem (exceto o monstro) ficam cegas enquanto estiverem dentro da área e por uma rodada depois de sair. Conjuradores de Magia que queiram lançar magia enquanto estão dentro da área, devem fazer um teste de Vontade ou perderá a magia (CD 10+metade do nível do monstro+Modificador de Força). A nuvem dura 1 mais o modificador de Destreza.
Onda de Choque (Monstruoso)
Pré-requisitos: Força 23, dragão, tamanho Grande ou maior, Ataque Poderoso
Benefícios: O dragão pode, com uma ação completa, bater a cauda em uma superfície sólida. Todos em uma área de 1,5m por nível do dragão devem fazer um teste de reflexos (CD 10+1/2 do nível+modificador de Força) ou serão derrubados.
Para Trás! (Monstruoso)
Pré-requisitos: Alcance Natural de 3m ou mais, tamanho Grande
Benefícios: Quando o monstro acerta um ataque de oportunidade contra um alvo de uma categoria menor que o seu por causa de movimentação, o monstro faz um teste de força contra o alvo, ganhando bônus por tamanha e mais 1 ponto por cada 5 pontos de dano que tenha cometido.  Se o monstro ganhar, ele empurra o alvo 3m para trás e o alvo não pode mais se movimentar naquela rodada.
Especial: Este talento só deve ser usado se a sua mesa usa regra opcional de ataques de oportunidade.
Paralisia Contagiosa (Monstruoso)
Pré-requisito : Algum tipo de ataque paralisante
Benefício: Qualquer criatura que toque outra que esteja paralisada por causa de um ataque do monstro será paralisada também, pela mesma duração (use o mesmo CD do ataque original, se for permitido). Se o alvo secundário passar no teste, ficará imune ao ataque paralisante por 24h.
Recuperar Baforada (Metabreath)
Pré-requisitos: Sopro, Constituição 19
Benefícios: O monstro reduz em 1  a quantidade de rodadas que tem que esperar para recarregar a habilidade de sopro.
 Resistir a Golpes (Monstruoso)
Pré-requisitos: Constituição 21, Dragão, Vitalidade
Benefícios: O dragão ganha RD 2/- . Esta redução acumula com qualquer outra que já tenha.
Especial: Este talento pode ser escolhido mais de uma vez, seus efeitos se acumulam.
Resistência a Energia Melhorada (Monstruoso)
Pré-requisitos: Resistência a energia.
Benefícios: Sua resistência aumenta em 10 pontos. Se o monstro tiver mais de uma resistência, escolha 1 tipo.
Especial: Este talento pode ser escolhido mais de uma vez, seja para aumentar em 20 pontos a resistência ou para aumentar outra energia. Não podem ser escolhidas energias que o monstro não tenha resistência naturalmente.
Rugido Poderoso (Monstruoso)
Pré-requisitos: Animal ou monstro
Benefícios: Uma vez por dia,como ação padrão, o monstro pode fazer um poderoso rugido que afeta todos os oponentes num raio de 9 metros e que sejam de nível inferior. Qualquer criatura afetada deve fazer um teste de Vontade (CD igual a 10+1/2 nível+modificador de Carisma) para negar o efeito. Aqueles que falharem ficam abalados por 1d6 rodadas.
Superar Fraqueza (Monstruoso)
Pré-requisitos: Vulnerabilidade à energia, Vontade de Ferro
Benefícios: O dano extra da vulnerabilidade passa a ser 25% e não mais 50%.
Normal: Uma criatura com vulnerabilidade à energia toma 50% de dano a mais.
Suprimir Fraqueza (Monstruoso)
Pré-requisitos: Vulnerabilidade à energia, Vontade de Ferro, Suprimir Fraqueza
Benefícios: Você toma dano normal da sua vulnerabilidade, e não mais o dano extra de 50%
Normal: Uma criatura com vulnerabilidade à energia toma 50% de dano a mais.
Veneno Mortal  (Monstruoso)
Pré-requisitos: Constituição 21, Ataque natural com veneno que dê dano de habilidade
Benefícios: O veneno continua a agir na rodada seguinte, o alvo tem que fazer um novo teste de resistência, ou sofrerá metade do dano inicial (arredondado para cima).
Vitalidade das Trevas (Monstruoso)
Pré-Requisitos: Constituição nula, morto-vivo, Carisma 13
Benefícios: Você soma o seu modificador de Carisma por nível aos seus pontos de vida.

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