quarta-feira, 19 de setembro de 2018

Anarquista - Paladino Variante 3.5

 O anarquista é um guerreiro sagrado do Caos, que se opõe as leis e a ordem e encoraja os outros a fazer o mesmo. Ele pé uma  força errante do caos, nunca permanecendo em um lugar por muito tempo, mas deixando sua marca de alguma forma em qualquer lugar que ele vá Alguns anarquistas pregam que o caos é a  ultima  liberdade, outros clamam que o caos é a  forma da natureza do mundo. Poucos anarquistas enxergam suas missões da mesma forma, e muitos vivem mudando de opinião muitas vezes. Anarquistas devem ser caóticos e neutros , já que eles abraçam a  natureza da entropia.divindades caóticas da guerra e da destruição possuem anarquistas servindo as suas necessidades, e mesmo aqueles com a natureza caótica podem partilhar objetivos dos seguidores dos deuses, anarquistas não formam ordens de cavalaria  ou sociedades similares.  Dois anarquistas podem inclusive  entrar em conflito um com o outro tanto quanto trabalharem juntos por um objetivo em comum.



A classe é um paladino alternativo  ficando com a maioria das características como paladinos exceto as a seguir.

Dado de vida: !d10

Pontos de pericia: 2+mod. de inteligência

Talentos bônus: usar armas simples, usar armas marciais, usar todas as armaduras (leves, medias e pesadas), usar escudos (menos escudo de corpo) 

Anarquista
Fort
Reflex
Vont
Magias por dia
Nível
BBA
Habilidades da classe
0
2
0
1
2
3
4
1
+1
Aura do Caos , Destruir a ordem 1x/dia, detectar a ordem
0
3
0
-
-
-
-
2
+2
Graça divina, Destruir
0
3
0
-
-
-
-
3
+3
Aura de coragem, mente escorregadia
1

1
-
-
-
-
4
+4
Expulsar construtos
1
4
1
0
-
-
-
5
+5
Destruir a ordem 2x/dia, Montaria especial
1
4
1
0
-
-
-
6
+6/-1

2
5
2
1
-
-
-
7
+7-+2

2
5
2
1
-
-
-
8
+8/+3
Dissipar ordem 1x/semana
2
6
2
1
0
-
-
9
+9/+4

3
6
3
1
0
-
-
10
+10/+5
Destruir a ordems 3x/dia
3
7
3
1
1
-
-
11
+11/+6/+1

3
7
3
1
1
0
-
12
+12/+7/+2
Dissipar ordem 2x/semana
4
8
4
1
1
1
-
13
+13/+8/+3

4
8
4
1
1
1
-
14
+14/+9/+4

4
9
4
2
1
1
0
15
+15/+10/+5
Destruir a ordem  4x/dia
5
9
5
2
1
1
1
16
+16/+11/+6/+1
Dissipar ordem 3x/semana
5
10
5
2
2
1
1
17
+17/+12/+7/+2

5
10
5
2
2
2
1
18
+18/+13/+8/+3

6
11
6
3
2
2
1
19
+19/+14/+9/+4

6
11
6
3
3
3
2
20
+20/+15/+10/+5
Destruir a ordem 5x/dia
6
12
6
3
3
3
3
 
Pericias da classe anarquista: As pericias da classe são: Blefar(car), Concentração (con) Oficio (int), Operar mecanismos (int), Obter informação (car), Intimidar (car) Conhecimento  Religião (int) Conhecimento Arquitetura e engenharia (int), Profissão (sab). Sobrevivência (Sab) e Sentir Motivação (Sab) 



Habilidades de Classse

Aura do caos Ordem: O poder da aura de lealdade de um Anarquista é igual ao seu nível da classe (veja a magia detectar a ordem)


Detectar a ordem/Leal: O Executor pode lançar a magia detectar a ordem a vontade, assim como um paladino detecta o mal. 


Destruir a Ordem: Exatamente como a habilidade de paladino de destruir o mal. Só que só funciona com criaturas leais.


Destruir: Um anarquista recebe a habilidade de infligir dano critico a objetos e construtos em seus ataques corpo a corpo, Ele pode infligir dano critico (mas não furtivo) sobre um objeto ou construto um numero de vezes igual a seu modificador de carisma, O anarquista toma a decisão de usar essa  habilidade ou não antes de confirmar se o dano critico atingiu a criatura ou objeto, Se  confirmar o construto ou objeto recebem o dano critico se não confirmar o uso diário é perdido,


Mente escorregadia: O anarquista  tem um forte traço de  livre arbítrio e de força de vontade, e sua mente luta com muita força contra controle mágico ainda mais que outras mentes, Se um anarquista falhar  em um teste de vontade  ele pode re-rolar o teste de vontade no turno seguinte para se livrar do efeito, Falhar no segundo teste não garante outros testes ao anarquista.


Expulsar construtos: Quando um anarquista chega ao quarto nível ele  ganha a habilidade sobrenatural de expulsar construtos. Ele pode usar essa habilidade um numero de vezes, igual a 3 + o mod de carisma. O anarquista expulsa construtos como se fossem mortos vivos, e ele um clérigo de  3 níveis menos.


Montaria  Especial: como a habilidade de paladino

Dissipar a ordem: No oitavo nível o anarquista  recebe a habilidade de  dissipar a ordem, com a magia, uma vez por semana. Ele pode usar essa habilidade 1x por semana  e recebe um uso adicional a  cada 4 niveis até um máximo de 4vezes. O nível de conjurador  é o nível da classe do Anarquista.


Código de conduta: Um anarquista precisa ser caótico e neutro e  perde s habilidades de classe se sua tendência mudar, ou se cometer um ato  ordeiro (seja seguindo um acordo, cumprindo um contrato, ou se juntando a uma organização como uma irmandade. Acima disso  o código do anarquista  é nada mais do que um pedaço de código. Com seguidores da causa do caos e  fomentador  do desrespeito as leis  nos outros o  titulo de anarquista  é seguro.

Associações. Um anarquista nunca se associa com personagens leais. , não se  essa associação continuamente ofender seu código de moral.  Um anarquista somente pode  aceitar seguidores, familiares  aliados  que forem caoticos e neutros.

Magias

Magias de 1 nivel: Causar medo, abençoar arma, curar ferimentos leves, detectar venenos, favor divino, Resistir a elementos,  escudo entrópico, confusão menor, arma mágica, névoa obscurecente, proteção contra a ordem,  Bane, Doom

Magias de 2 circulo: arma com alinhamento (caos), resistência do urso, escuridão, explendor da aguia,  imagem refletida, misdirectioon, blur, scare, shather, toque ddo ifiota, esconder alinhamento.

Magias de 3 circulo: cegueira/ surdez, contagio, curar ferimentos moderados, escuridão profunda, dissipar magia, circulo contra a ordem, furia, lentidão.

Magias de 4 nivel, quebrar encantamento, martelo do caos, confusão, curar ferimantes graves. Dissipar a ordem, liberdade de movimento,  aliado planar menor, veneno,  shout





 aqules que souberem os nomes das magias traduzidas   deixem nos comentarios que eu  arrumo

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