O anarquista é um guerreiro sagrado do Caos, que se
opõe as leis e a ordem e encoraja os outros a fazer o mesmo. Ele pé uma força errante do caos, nunca permanecendo em
um lugar por muito tempo, mas deixando sua marca de alguma forma em qualquer
lugar que ele vá Alguns anarquistas pregam que o caos é a ultima
liberdade, outros clamam que o caos é a
forma da natureza do mundo. Poucos anarquistas enxergam suas missões da
mesma forma, e muitos vivem mudando de opinião muitas vezes. Anarquistas devem ser caóticos e neutros , já que eles abraçam a natureza da entropia.divindades caóticas da
guerra e da destruição possuem anarquistas servindo as suas necessidades, e
mesmo aqueles com a natureza caótica podem partilhar objetivos dos seguidores
dos deuses, anarquistas não formam ordens de cavalaria ou sociedades similares. Dois anarquistas podem inclusive entrar em conflito um com o outro tanto
quanto trabalharem juntos por um objetivo em comum.
A classe é um paladino alternativo ficando
com a maioria das características como paladinos exceto as a seguir.
Dado de vida: !d10
Pontos de pericia: 2+mod. de inteligência
Talentos bônus: usar armas simples, usar armas
marciais, usar todas as armaduras (leves, medias e pesadas), usar escudos
(menos escudo de corpo)
Anarquista
|
Fort
|
Reflex
|
Vont
|
Magias por
dia
|
|||||
Nível
|
BBA
|
Habilidades da classe
|
0
|
2
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
+1
|
Aura do Caos , Destruir a ordem 1x/dia, detectar a
ordem
|
0
|
3
|
0
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
+2
|
Graça divina, Destruir
|
0
|
3
|
0
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3
|
+3
|
Aura de coragem, mente escorregadia
|
1
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4
|
+4
|
Expulsar construtos
|
1
|
4
|
1
|
0
|
-
|
-
|
-
|
5
|
+5
|
Destruir
a ordem 2x/dia, Montaria especial
|
1
|
4
|
1
|
0
|
-
|
-
|
-
|
6
|
+6/-1
|
2
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
7
|
+7-+2
|
2
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
8
|
+8/+3
|
Dissipar
ordem 1x/semana
|
2
|
6
|
2
|
1
|
0
|
-
|
-
|
9
|
+9/+4
|
3
|
6
|
3
|
1
|
0
|
-
|
-
|
|
10
|
+10/+5
|
Destruir a ordems 3x/dia
|
3
|
7
|
3
|
1
|
1
|
-
|
-
|
11
|
+11/+6/+1
|
3
|
7
|
3
|
1
|
1
|
0
|
-
|
|
12
|
+12/+7/+2
|
Dissipar
ordem 2x/semana
|
4
|
8
|
4
|
1
|
1
|
1
|
-
|
13
|
+13/+8/+3
|
4
|
8
|
4
|
1
|
1
|
1
|
-
|
|
14
|
+14/+9/+4
|
4
|
9
|
4
|
2
|
1
|
1
|
0
|
|
15
|
+15/+10/+5
|
Destruir a ordem 4x/dia
|
5
|
9
|
5
|
2
|
1
|
1
|
1
|
16
|
+16/+11/+6/+1
|
Dissipar
ordem 3x/semana
|
5
|
10
|
5
|
2
|
2
|
1
|
1
|
17
|
+17/+12/+7/+2
|
5
|
10
|
5
|
2
|
2
|
2
|
1
|
|
18
|
+18/+13/+8/+3
|
6
|
11
|
6
|
3
|
2
|
2
|
1
|
|
19
|
+19/+14/+9/+4
|
6
|
11
|
6
|
3
|
3
|
3
|
2
|
|
20
|
+20/+15/+10/+5
|
Destruir a ordem 5x/dia
|
6
|
12
|
6
|
3
|
3
|
3
|
3
|
Pericias da classe anarquista: As pericias da classe são: Blefar(car),
Concentração (con) Oficio (int), Operar mecanismos (int), Obter informação
(car), Intimidar (car) Conhecimento Religião
(int) Conhecimento Arquitetura e engenharia (int), Profissão (sab). Sobrevivência
(Sab) e Sentir Motivação (Sab)
Habilidades de Classse
Aura do caos Ordem: O poder da aura de lealdade de
um Anarquista é igual ao seu nível da classe (veja a magia detectar a ordem)
Detectar a ordem/Leal: O Executor pode lançar a magia
detectar a ordem a vontade, assim como um paladino detecta o mal.
Destruir a Ordem: Exatamente como a habilidade de paladino de
destruir o mal. Só que só funciona com criaturas leais.
Destruir: Um anarquista recebe a habilidade de infligir dano
critico a objetos e construtos em seus ataques corpo a corpo, Ele pode infligir
dano critico (mas não furtivo) sobre um objeto ou construto um numero de vezes
igual a seu modificador de carisma, O anarquista toma a decisão de usar
essa habilidade ou não antes de
confirmar se o dano critico atingiu a criatura ou objeto, Se confirmar o construto ou objeto recebem o dano
critico se não confirmar o uso diário é perdido,
Mente escorregadia: O anarquista tem um forte traço de livre arbítrio e de força de vontade, e sua
mente luta com muita força contra controle mágico ainda mais que outras mentes,
Se um anarquista falhar em um teste de
vontade ele pode re-rolar o teste de
vontade no turno seguinte para se livrar do efeito, Falhar no segundo teste não
garante outros testes ao anarquista.
Expulsar construtos: Quando um anarquista chega ao quarto
nível ele ganha a habilidade
sobrenatural de expulsar construtos. Ele pode usar essa habilidade um numero de
vezes, igual a 3 + o mod de carisma. O anarquista expulsa construtos como se
fossem mortos vivos, e ele um clérigo de
3 níveis menos.
Montaria Especial: como a habilidade de paladino
Dissipar a ordem: No oitavo nível o anarquista recebe a habilidade de dissipar a ordem, com a magia, uma vez por
semana. Ele pode usar essa habilidade 1x por semana e recebe um uso adicional a cada 4 niveis até um máximo de 4vezes. O nível
de conjurador é o nível da classe do
Anarquista.
Código de conduta: Um anarquista precisa ser
caótico e neutro e perde s habilidades
de classe se sua tendência mudar, ou se cometer um ato ordeiro (seja seguindo um acordo, cumprindo
um contrato, ou se juntando a uma organização como uma irmandade. Acima
disso o código do anarquista é nada mais do que um pedaço de código. Com
seguidores da causa do caos e fomentador do desrespeito as leis nos outros o
titulo de anarquista é seguro.
Associações. Um anarquista nunca se associa com personagens leais. , não se essa
associação continuamente ofender seu código de moral. Um anarquista somente pode aceitar seguidores, familiares aliados
que forem caoticos e neutros.
Magias
Magias de 1 nivel: Causar medo, abençoar arma,
curar ferimentos leves, detectar venenos, favor divino, Resistir a
elementos, escudo entrópico, confusão
menor, arma mágica, névoa obscurecente, proteção contra a ordem, Bane, Doom
Magias de 2 circulo: arma com alinhamento (caos),
resistência do urso, escuridão, explendor da aguia, imagem refletida, misdirectioon, blur, scare,
shather, toque ddo ifiota, esconder alinhamento.
Magias de 3 circulo: cegueira/ surdez, contagio,
curar ferimentos moderados, escuridão profunda, dissipar magia, circulo contra
a ordem, furia, lentidão.
Magias de 4 nivel, quebrar encantamento, martelo do
caos, confusão, curar ferimantes graves. Dissipar a ordem, liberdade de
movimento, aliado planar menor,
veneno, shout
aqules que souberem os nomes das magias traduzidas deixem nos comentarios que eu arrumo
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