O executor é o combatente defensor supremo da lei e age como a mão da divindade e de seu suserano. Para um executor, as leis de sua terra são tão sagradas quanto ás de sua divindade. Mantendo e impondo a lei pegando os precedentes completos sobre todos os outros fatos e aqueles que quebram ou ignoram a lei merecem rápidas, mas apropriadas punições.
Um executor é sempre leal e neutro, divindades de proteção e de nobreza, possuem seguidores executores, especialmente em cidades grandes. Onde essas divindades são fortemente seguidas. Executores formam uma grande cavalaria, que é usualmente baseada em uma estrutura construida nas terras de um governante local e trabalham junto com paladinos para combater crimes e agitações civis.
A classe é um paladino alternativo ficando com a maioria das caracteristicas como paladinos exceto as a seguir.
Dado de vida: 1d10
Pontos de pericia: 2+mod. de inteligência
Talentos bônus: usar armas simples, usar armas
marciais, usar todas as armaduras (leves, medias e pesadas), usar escudos
(menos escudo de corpo)
Executor
|
Fort
|
Reflex
|
Vont
|
Magias por dia
|
|||||
Nível
|
BBA
|
Habilidades da
classe
|
0
|
0
|
2
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
+1
|
Aura da Ordem
, Destruir o Caos 1x/dia, detectar o caos
|
0
|
0
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
+2
|
Graça divina,
Subjulgar
|
0
|
0
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3
|
+3
|
Aura de
coragem, Sugestão 1x/dia
|
1
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4
|
+4
|
Expulsar/comandar
mortos-vivos
|
1
|
1
|
4
|
0
|
-
|
-
|
-
|
5
|
+5
|
Liderança,
Destruir o Caos 2x/dia
|
1
|
1
|
4
|
0
|
-
|
-
|
-
|
6
|
+6/-1
|
2
|
2
|
5
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
7
|
+7-+2
|
Dominar Pessoa
1x/Semana
|
2
|
2
|
5
|
1
|
-
|
-
|
-
|
8
|
+8/+3
|
Sugestão
2x/dia
|
2
|
2
|
6
|
1
|
0
|
-
|
-
|
9
|
+9/+4
|
3
|
3
|
6
|
1
|
0
|
-
|
-
|
|
10
|
+10/+5
|
Destruir o
Caos 3x/dia
|
3
|
3
|
7
|
1
|
1
|
-
|
-
|
11
|
+11/+6/+1
|
Dominar Pessoa
2x/Semana
|
3
|
3
|
7
|
1
|
1
|
0
|
-
|
12
|
+12/+7/+2
|
4
|
4
|
8
|
1
|
1
|
1
|
-
|
|
13
|
+13/+8/+3
|
Sugestão
3x/dia
|
4
|
4
|
8
|
1
|
1
|
1
|
-
|
14
|
+14/+9/+4
|
4
|
4
|
9
|
2
|
1
|
1
|
0
|
|
15
|
+15/+10/+5
|
Dominar Pessoa
3x/Semana, Destruir o Caos 4x/dia
|
5
|
5
|
9
|
2
|
1
|
1
|
1
|
16
|
+16/+11/+6/+1
|
5
|
5
|
10
|
2
|
2
|
1
|
1
|
|
17
|
+17/+12/+7/+2
|
5
|
5
|
10
|
2
|
2
|
2
|
1
|
|
18
|
+18/+13/+8/+3
|
Sugestão
4x/dia
|
6
|
6
|
11
|
3
|
2
|
2
|
1
|
19
|
+19/+14/+9/+4
|
Dominar Pessoa
4x/Semana
|
6
|
6
|
11
|
3
|
3
|
3
|
2
|
20
|
+20/+15/+10/+5
|
Destruir o
Caos 5x/dia
|
6
|
6
|
12
|
3
|
3
|
3
|
3
|
Pericias da classe executor
As pericias da classe são: concentração (con), Oficio (int), Diplomacia (car), Obter informação (car), Intimidar (car) Conhecimento Historia (int) Conhecimento Religião (int), Profissão (sab). Procurar (int) e Sentir Motivação (Sab)
Habilidades de Classse
Aura da Ordem: O poder da aura de lealdade de um Executor é igual ao seu nível da classe (veja a magia detectar a ordem)
Detectar o caos : O Executor pode lançar a magia detectar o caos a vontade, assim como um paladino detecta o mal.
Destruir o Caos: Um executor usa a habilidade destruir em criaturas caóticas. funciona exatamente como a habilidade destruir o mal de um paladino.
Graça divina: como Paladino de 2 nivel
Subjulgar: uma executor de 2 nível aprendeu como eficientemente causar dano não letal. Ele não recebe a penalidade de -4 para os ataques quando tenta fazer ataques não letais com uma arma como normalmente aconteceria. Mais que isso quando o executor ataca com uma arma especialmente feita para causar dano não letal, ele ainda recebe um bônus de +2 no dano.
Sugestão: No terceiro nível um executor recebe a habilidade de lançar a magia sugestão. Ele pode usar essa magia uma vez por dia. No oitavo nível e a cada cinco níveis depois ele recebe um uso adicional dessa magia. Até quatro usos diários no 18 nível. O nível de conjurador é igual o nível da classe executor.
Expulsar/ comandar mortos-vivos: Quando um executor chega ao quarto nível a ele é garantida á habilidade sobrenatural de destruir ou comandar mortos vivos como um clérigo de três níveis a menos do que ele. O executor pode usar essa habilidade um numero de vezes igual a 3+seu mod. de carisma. Dos Executores é esperado que usem a habilidade de comandar mortos vivos somente a favor da lei e geralmente que não fiquem mantendo mortos vivos sobre seu controle porr mais de 24 horas especialmente se a presença os mortos vivos causarem caos na sociedade.
Liderança: um executor recebe o talento liderança no 5 nível. Eles recebem também um bônus de +1 para definir o nível máximo do numero de seguidores e o nível do companheiro permanece padrão.
Dominar pessoas: no 7º nível, um executor, pode lançar dominar pessoas uma vez por semana. Usos adicionais são recebidos a cada quatro níveis depois. O nível de conjurador é o mesmo do nível da classe Executor.
Código de conduta: Um executor precisa ser Leal e neutro e perde todas as habilidades se ele cometer um ato caótico (como quebrar as regras de um contrato ou trair um aliado).
Diferente de outros guerreiros sagrados eles estão ligados as vontades de dois seres. Seu suserano e sua divindade patrona devem estar do mesmo lado. Se um executor acredita que seu suserano não esta agindo da melhor vontade de sua divindade padroeira, ele tem 24 horas para agir expondo a expondo a heresia de seu suserano. A um executor não é permitido receber uma posição de liderança que possa coloca-lo em uma posição que ele não possua um suserano acima de si para comanda-lo exceto no caso de uma emergência (e mesmo assim , não por amis de 24 horas.). O executor deve guardar e seguir as leis de sua igreja e das terras todo o tempo, memso quando essas leis o impedem de atingir ou completar completamente um de seus objetivos.
Associações: Um Executor somente pode se associar com personagens não caóticos, mas permanece não confiante em qualquer um que não seja Leal. Ele nunca irá se associar com personagens caóticos, e não manterá associações com qualquer um que constantemente violar seu código moral. Ele também somente receberá seguidores que são completamente leais e neutros.
Magias dos Executores:
1 circulo: Alarme, benção, Abeçoar agua, Abençoar arma, Comandar, curar ferimentos leves, detectar veneno, hold portal, arma magica, proteção contra o caos, resistência, sono, divine favor e virtude
2 nivel Força do touro, explendor da águia, Sabedoria da raposa, enfeitiçar pessoa, resistência a energia, escudo para outro, zona da verdade, Status
3 nivel: curar ferimentos moderados, discernir mentiras, circulo contra o caos, oração. Remover cegueira/surdez, remover maldição. Remover doença
4 nivel: quebrar encantamento, cirar feirmentos graves, dissipar o caos, grande comando, enfeitiçar monsto, marca da justiça, neutralizar venenos, Restauração
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