quarta-feira, 28 de novembro de 2018

Construindo uma arma de legado, para Tolos (ou preguiçosos)

À primeira vista, Weapons of Legacy , Armas do Legado é muito ruim. Isso ocorre porque no livro se criou itens extremamente coxos e colados em suas notas adesivas sobre como construí-los. O que pode ser bastante confuso. Afortunadamente para você, alguém que não tem vergonha começou a beber algumas latas de orvalho da montanha antes de tentar entender as divagações bêbadas encontradas dentro desse livro para facilitar sua vida. 

 Passo 1 Estatísticas de jogos não interligados. Pegue o seu item favorito e habilite-o para níveis semelhantes a deuses. Você pode escolher quase qualquer item para encontrar ou criar que já não seja um item legado, ou algum tipo de artefato, ou falso-vivo (como golens), ou que tente matá-lo. Este último é mais um conselho em vez de regras. Os limites de escolha são simples.
 
Se for uma arma, escudo ou armadura, seu bônus de encantamento efetivo atual não pode ser superior a +1. Para qualquer outra coisa, não pode exceder o preço de venda de 4.000gp.
Além disso, nunca escolha um item frágil, quem quer investir em qualquer coisa que possa ser quebrada? Crie uma armadura de legado, ou melhor ainda. Um enxerto de legado. Eu recomendo-os se você conseguir encontrar um que gosta que seja barato o suficiente.

Passo 2 Requisitos. Quando você chegar a isso, isso é coisa para ignorar. Você está fazendo o item para o seu personagem assim que atingiu o nível 5. Então, você deve escolher requisitos como BAB 5 e Fort +5 para combatentes, ou nível de conjuração 5º e concentração 8 para magos etc. Coisas que que você já sabe.

Passo 3 Penalidades. A tentativa dos autores de equilibrar essas coisas. E eles falharam. Simplesmente ignore. Itens do legado podem trazer algumas penalidades,  crie algumas que  equilibrem a situação para o personagem que vai usar. Essa penalidade pode ser ligada a historia do item e explica um poco dos desafios para liberar  novas  habilidades ou como forma de identificar o item. Mas não exagere. Armas do legado não deveriam ser itens  amaldiçoados...

Passo 4
Rituais Legados. Porque ninguém quer jogar de uma quest paralela sobre só você. Você deve fazer 'ao lado de quests' que você pode fazer ao longo do caminho.
Para fazer, liste algumas idéias ou subornar um rogue épico para roubá-las.

Passo 5
Habilidades do item
Legado. Coisas que o deixam incrível.

Em vez de tentar fazer você entender (D + E) = F e F = C e G = (F ou E).
Eu acho que vou tentar o que parece muito mais simples. As habilidades vêm em três níveis, pelo menos, menor, médio e maior. Um item legado tem um slot de capacidade por nível do 5º ao 20º nível (16 no total). Começando, você só pode escolher habilidades medias, nos 11º e 16º níveis. Em suma, cada item legado tem 6 slots menores, 6 slots médios e 4 slots maiores, e você deve começar do lado inferior trabalhando no seu caminho.

Algumas habilidades ocupam mais de um slot. Para aqueles que fazem, ao classificar o nível que concede as habilidades escolhidas. Todos os slots usados ​​para pagar devem estar ao lado dele e você não pode usar slots de um nível de habilidade diferente. Exemplo, se você escolher uma capacidade menor que ocupe 3 slots, pode ocupar os três primeiros slots ou os últimos três slots. Não pode usar o primeiro, segundo e quinto slots. Nem é possível que um dos slots utilizados seja um slot que possa conceder habilidades menores.

Existe uma exceção aos custos do slot. Se você quiser, você pode usar um slot de uma habilidade de nível superior para obter uma habilidade de nível inferior, não importa o custo do slot. Há algumas letras finais para isso, mas não importa em um guia para Tolos. Exemplo, você pode usar um único slot maior para escolher uma habilidade média que normalmente custaria três slots.

Antes de entrar nas listas, você deve conhecer algumas coisas. A tag "Atualizar" significa que pode ser tomada várias vezes para atualizar um bônus até o limite mencionado. Eu também rasguei outros itens legados apresentados em livros e roubei suas habilidades com um melhor custo de adivinhação. As habilidades rasgadas são de onde eles vieram.

 

Menores (Custo 1 Slot)
Ataque focado (kamate): 3x dia, ação rápida para usar, ignorar cobertura e +4 para confirmar um golpe crítico. 
Desenho ajustável: adiciona mod. de Força para o dano do arco  
Melhoria de armadura ou escudo: atualização, até +2. (começa com +1 aumenta em 1, pode ser comprado até 2x) 
Aumento de Ataque / Dano: + 1 / + 1d6 quando lutar sozinho e adjacente a dois ou mais oponentes.  Aumento de Ataque / Dano: + 1 / + 1 não tipificado por cada três níveis de personagem, sem limite, apenas funciona contra o alinhamento oposto.  
Febre da batalha: 3x / dia, ação rápida para usar, cura 1d8.  
Bênção: Lanças a magia à vontade
Bênção: Efeito contínuo  (passa a  receber o efeito da magia de forma continua)
Chamado: Arma ou armadura  ficam imediatamente preparadas no usuario 
Causar Medo: 5x  /dia.  
Causar medo II: qualquer adversário ferido faz teste de vontade contra medo. 
Enfeitiçar animal: A vontade, apenas 1 animal por vez
 

Garra do tigre: O item não pode ser desarmado de você.  
Velocidade de escalada: Lança patas de aranha e escala a 9m , duração 10 min / dia.  
Compreendem Idiomas:  De forma continua
Forma de Controle: +8 bônus para resistir a metamorfoses involuntárias. 
Inimiga de criatura: Ignore RD de um tipo de criatura.
Borda dos eventos: +4 em  ataques de carga, deslocamento +1m e viagem. 
Curar ferimentos leves: 3x / dia.
Curar ferimentos leves em si mesmo: 1x / dia, ação rápida para usar.   
Escuridão, Próprio: 1x / dia.  
Visão no escuro: 1 / dia.  
Deflexão: o item concede um bônus de deflexão de +1 para AC.  
Detectar o bem / o mal  a vontade.  
Detectar pensamentos: 1x / dia. 
 Resistir a elementos: contínuo. 
  Aumentar Pessoa: 1 / dia, somente o usuario.  
Fogo das fadas: A vontade. Nota: Essa magia  dissipa a chance de erro por escuridão e invisibilidade. Queda suave: Efeito continuo
Ataque extra: 1x / dia, ataque extra 
Empatia verde: como empatia selvagem, mas para plantas 
Legado Inteligente, Menor: torna-se um item inteligente. Invisibilidade: 1x / dia. 
Fechar: 1x / dia.
Esferas de energia a vontade 
Trancar: 1 / dia. 
Visão na penumbra efeito continuo.  
Míssil Mágico: 3x / dia. 
Cifra Mágica: A vontade; detectar magia, ler magia, marca arcana.  
Metamagico menor : 3x / day, aplique qualquer talento metamágico para qualquer feitiço de nível 3 ou inferior gratuitamente. 
Imagem de espelho: 1x / dia.
Montaria: ganha a capacidade de mudar de um item para uma montaria. Perde suas habilidades na forma de montaria. 
Não detectavel: contínua 
Proteção contra as setas: 1x / dia.
Proteção contra o mal: contínua  
Ler magias: À vontade  
Resistencia a  Energia: 1 / dia.  
Resistência: atualização, até +2.  
Passear: montar em espiral sem causar danos.  
Força de Vontade : +2 sagrado para testes de resistencia de Vontade.  
Ver o Invisivel: 1 / dia.  
Revelando a forma verdadeira: A cada acerto o metamorfo devera  fazer um teste de vontade ou reverterá para a forma natural.  
Aperfeiçoamento de habilidades +5: +5 bônus de competência em uma verificação de habilidade, podem ser tomadas várias vezes. 
Ataque furtivo: + 1d6   
Falar com animais: contínuo, Escolher espécie. 
Aperfeiçoamento de velocidade +5: +5 aprimoramento para velocidade. 
Ferroar como uma abelha: + 1d6 dano em oponentes maiores do que você nimigos.
Invocar criatura / Monstro II: 1x / dia.  
Autonomia: sem comida ou bebida, ainda precisa dormir. 
Velocidade de natação 
velocidade de voo
Telekinetico: A vontade pode  usar mão do mago, consertar, abrir / fechar. 
Servo incessante: servo invisível 24 horas por dia. 
Visão: veja claramente na chuva, na neve e no aguaceiro. 
Melhoramento de armas: a arma recebe um bônus de encantamento de +1. 

 Custos 2 Slots
Aperfeiçoamento de habilidade +2: Ganhe um encantamento +2 para qualquer pontuação de habilidade, pode ser repetido várias vezes.
Adamante: Somente para superar a redução de danos. 
Melhoramento de blindagem ou blindagem:DR  atualização, até +3. 
Bônus de ataque: +1 
Sentido cego: 6m.   
Enfeitiçar Pessoas: 5x / dia. 
Curar ferimentos moderados: 3 / dia. 
Curar  ferimentos moderados em si mesmo: 1 / dia, ação rápida para usar. 
Luz do dia: 1x dia. 
Deflexão: Atualização, até +2.  
Gemeos complementares: Aumenta em +1 quando a menos de 9m de um item pareado.  
Resistência à energia menor: recebe um bonus de resistência de +5 para um tipo de energia 5, pode ser tomada várias vezes. 
Bola de fogo: 1x / dia.  
Esferas flamejantes: 3 / dia. 
Ocultar na visão simples: quando adjacente a uma árvore. 
Invisibilidade:Fica invisivel
Acerto critico aprimorado, a arma recebe mais 1 no acerto critico, espadas longas passam a ser 18-20,  cimitarras 17-20 machados 19-20
Legado Inteligente: torna-se um item inteligente. 
Relâmpago: 1x / dia.  
Localizar objeto: 3 / dia. 
Obscurecer percepção: Enquanto estiver parado  trate como se estivesse sob o efeito da magia  invisibilidade. não pode atacar nem se mover
Foco psiónico: trate como sempre focado para uma façanha psiônica. 
Foco estável, página 115.
Resistência: Upgrade, até +3. Restauração, Menor: 3 / dia. 
Aumento de velocidade +10: 
Convocar Monstro III: 1 / dia. 
 Melhoramento de armas: atualização, até +2.  
Teia 3x / dia. 

Custos 3 Slots 
Flecha Ácida: A vontade.
Aumento de Armaduras e escudos: + 2 ou menos  + 3, +4 ou +5 
Clarividência: 2 / dia. 
Companheiro constante, menor: ganhe um pseudo animal companheiro monstro (examplo Guenhwyvar) .  
Curar ferimentos moderados, em si mesmo 1x / dia, ação rápida para usar.  
Deflexão: Atualização, até +3.
Dispersar magia: 1x / dia.

Voar: 1 / dia, sozinho. 
Expulsar mortos-vivos: 2x / dia. 
Levitar: a vontade.  
Resistência: atualização, até +5. 
Andar nas paredes
Sugestão: 2 / dia.  
Respirar água 
 
Medio
Custos 1 Slot 
Mãos ardentes: à vontade.  
Consagrar: Contínuo, página 119. 
Vento contínuo:
Cura de feridas graves: 3X / dia.  
Escuridão: A vontade. 
Visão no Escuro: Ganhe uma visão escura de 20m.
Luz do dia: a vontade. 
Detectar portas secretas
Âncora Dimensional: 1 / dia.
Resistência à energia: 30 vs. um elemento, ação imediata, à vontade, dura 1 min. 

Iniciativa: +5 
Legado Inteligente, Major: torna-se um item inteligente. Invisibilidade: a vontade. 
Fortificação Leve: em qualquer item. 
Míssil Mágico: 3x / dia.   
Manejar (vento do deserto, clareza suprema): Obter acesso a qualquer manobra até o 3º nível ao qual você atende os pré-requisitos, esta capacidade pode ser tomada várias vezes.
Carne em pedra (sem restrições): 1 / dia. 
 Metamágico: 3 / dia, aplique qualquer efeito metamágico +1 pré-selecionado em um feitiço de nível 6 ou inferior de graça. 
Metapsionic: como metamágico, mas limitado a Delay, Enlarge, Extend ou Split. 
Imagem de espelho: 3x / dia. 
Obscuridade: feitiço de objeto obscuro no item legado.
Proteção contra as setas: 
Remover medo : 3 / dia.
Ataque sombrio +4 na jogada de ataque enquanto flanqueia se em uma posição. 
Garra do tigre: +1 no dano se você estiver em uma posição de garra de tigre. 
Escudo: Contínuo desde que tenha pelo menos 1 feitiço arcano restante. 
Escudo para Outro: 
Legado chocante 5x / dia, ação padrão a ser usada, próximo ataque com o item lida com + 5d6 ele de dano. 
Barreira escorregadio: À vontade, ação rápida para usar, como Graxa, mas a área é 5x5.
Ataque furtivo potente: + 1d6 no ataque furtivo, até + 2d6. 
Falar com mortos: 1x / dia.
Sugestão: a vontade. 
Convocar Monstro IV: 1x / dia.  
invocar Monstro I: A vontade
Língua do Sol e Lua:  compreender idiomas a vontade
Esquiva sobrenatural (não pode ser flanqueado)
Melhoramento de armas: atualização, até +3. 
Teia: 5 / dia.  

Custos 2 Slots  
Aumento de habilidade +4 Ganhe um encantamento de +4 para qualquer pontuação de habilidade, pode ser repetido várias vezes. 
Animar os mortos: 1x / dia, até 10HD.
Quebrar encantamento: 1 / dia.
Cone de Frio: 1 / dia. 
Chama contínua: a vontade. 
Acerto critico avançado: aumento em +1 no crítico, comprado até x3. 
Cure Critical Wounds, Self: 1 / day, ação rápida para usar.  
Deflexão: atualização, até +5. 
Resistência à energia, menor: resistência de ganho a um tipo de energia 10, pode ser tomada várias vezes. 
Bola de fogo: 3 / dia. 
Invisibilidade: a vontade. 
Relampago: 3 / dia. 
Invulnerabilidade mágica: 1x / dia, 
Globo menor de invulnerabilidade. Maximizar magia  menor: 3 / day, aplique maximizar em qualquer conjuração de nível 3 ou inferior gratuitamente.   
Ver Invisibilidade: .    
Aperfeiçoamento de habilidades +10: 
Aperfeiçoamento de habilidade +5: 
+10 bônus de competência em uma verificação de uma pericia, podem ser tomadas várias vezes. Armazenar magias, menor: como anel de armazenamento de magias menor. 
 Convocar Monster V: 1x / dia. 
Expulsar mortos vivos: como se fosse um clerigo de 4 niveis mais alto 
Círculo da Morte: 1 / dia. 
Companheiro animal menor: ganhe um pseudo animal companheiro da lista de invocação monster III. Contingência: 1 / dia. 
Criar Mo0rto vivo: 1 / dia. 
Curar de ferimentos críticos: 3 / dia. 
Evasão: .  
Bola de fogo, maximizada: 1 / dia.
Relampago, Maximizado: 1 / dia. 
Metamágico, Grande: 3 / dia, aplique qualquer efeito metamágico +1 pré-selecionado em um feitiço de nível 9 ou inferior de graça.
Metapisionico maiorr: Como maior metamágico, mas limitado a Delay, Enlarge, Extend ou Split.
Banimento: depois de atingir a criatura extraplanar,  ela faz um teste de vontade cd 22, se falhar é banido
Inmunidade ao veneno: 
Foco em ataque furttivo: +4 ataque / dano, não tipificado. 
Visão verdadeira: 1 / dia. 
Parede de fogo: 2 / dia.
Desejo: Restrito, concede um desejo.
Magia: como anel de feitiçaria I. 
Visão de raio-X: como anel de visão de raios-X.

Maior

Custos 1 Slot 
Banimento: 1 / dia.  
Febre de Batalha (tigre fang): 3 / dia, ação rápida para usar, cure 2d8.  
Blade Barrier (lâmina da última cidadela): 3 / dia, como o feitiço, mas melhor. 
Sentido cego: 9m 
Corrente de relampagos: 1 / dia. 
enfeitiçar mosntro: 3 / dia. 
Protegido da morte: Contínuo, imune aos efeitos de morte, drenagem de energia, traços planares dominantes positivos e negativos.  
Porta Dimensional: 3 / dia. 
Lâmina desencarnada (sem restrições): 1 / dia, a arma se anima, como a espada de Mordenkainen.
Dissipar magia maior: 1 / dia. 
Dominar Pessoa: 2 / dia.
Magia maximizada: 3 / dia, aplique habilitação em qualquer magia de 6 circulo ou menor de graça
Movimento rápido: como bárbaro, 
Movimento Livre: 1 / dia.  
Curar completa: 1 / dia. 
Tempestade de gelo: 3 / dia. 
Invisibilidade, Maior: 2 / dia.  
Invulnerabilidade: imune a veneno, efeitos de morte, medo, não pode entrar em HP negativo, não pode curar, 1x dia dura 10 rodadas. 
Invulnerabilidade contra 1 alvo: ignore o dano de uma fonte 1x / dia. 
Armadura mental: +5 contra   ataques  e resistencias a efeitos mentais 
Atravessar paredes: 2x / dia.
Assassino fantasma: 3x / dia. 
Alerta Planar: 1 / dia, você ainda precisa pagar os custos de ouro. 
Mudança de plano: 1 / dia, voce envia extraplanares de volta a seus planos limitado apenas a objetivos voluntários.  
Magia Rapida menor: 3x / dia, aplique em qualquer magia de 3 circulo ou menos gatuitamente.
Resiliência (vingador fiel): 1 / dia, ignore os danos de qualquer fonte uma vez.
Restauração (vingador fiel): 1 / dia.
Aperfeiçoamento de habilidades +15: +15 bônus de competência em uma verificação de pericias, podem ser tomadas várias vezes.  
Ataque furtivo  + 1d6 Sneak Attack, até + 3d6. 
 Resistência a magia: 5 + nível de personagem.  
ferroar como uma abelha, + 1d6  de dano em criaturas maiores do que você, até + 2d6.  
Pele de pedra: 1z / dia. 
 Convocar Monster VI: 1 / dia. 
Telecinesia  2 / dia. Teleporte: 2 / dia.
Ocultação total: 15 rodadas / dia. 
Muralha de energia: 2x / dia. 
Parede de Ferro: 1 / dia. 
Parede de Pedra: 2 / dia.  
Cura de ferimentos moderados em massa: 3 / dia. 
Desintegrar: 1 / dia.
Deslocamento: 10x / dia, ação rápida para usar, dura uma rodada por.  
Caçador etereo 1x/dia
Resistência à energia, maior: resistência de ganho a um tipo de energia 30, pode ser tomada várias vezes. 
Atingir Etéreo
Dedo da Morte: 1 / dia.
Corpo de ferro: 1 / dia.
Momento de Presença: 1 / dia, + 20 pontos de vista Temporarios.  
Armazenamento de magias: como anel de armazenamento de magias.  
Convocar Monster VII: 2 / dia.
Convocar monstro IX: 1 / a cada dois dias.  
 Wizardry III: como anel de magia III. 

Custos 3 Slots 
Companheiro constante, maior: ganhe um pseudo animal companheiro da lista de convocação de monstro V. 
aumento de critico, +1 até multiplicador x4.
Dominar Monstro: 1 / dia.  domina um monstro até escolher outro ou a morte do mesmo. CD 22
Magia maximizada : 3 / dia, aplique em qualquer magia de 9º circulo ou menos  sem custo. 
Toque Vampirico: 3x / dia. 
  Cura em massa maior: 3 / dia.
Magia acelerada: 3 / dia, aplique em qualquer magia de 6º circulo ou menor gratuitamente. Regeneração: como anel de regeneração. 
Convocar Monstro IX: 1 / dia. 
Xonocar aliado da natureza  IX:  1x/dia
Desejo restrito: concede 1 desejo
Wizardry IV: como anel de magia IV.

 

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