Pequenas Mortas-Vivas
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Dados de Vida:
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2d12 + 3 (16 pv)
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Iniciativa:
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+0
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Deslocamento:
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AC:
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15 (tamanho +1, +1 natural, +3 de couro cravejado)
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(toque 11, surpreso 15)
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Ataques:
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pancada +2 corpo a corpo ou dardo +2 à distância
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Dano:
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pancada 1d4 ou dardo 1d6
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Face / Alcance:
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1,5 m por 1,5m.
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Qualidades especiais:
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Traços mortos-vivos, somente ações parciais
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Resistências:
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Fortitude +0, Reflex +0, Vont +3
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Habilidades:
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for 10, Des 11, Con -,
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Int -, Sab 10, Car 1
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Pericias:
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Esconder +3, Mover-se Silenciosamente +3
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Talentos:
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Dureza
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Clim./Terr .:
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Qualquer terra e subterrânea
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Organização:
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Qualquer
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ND:
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1/2
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Tesouro:
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Nenhum
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Alinhamento:
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Sempre neutro e mau
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Avanço:
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-
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Nota: Para uma criatura pequena, jogar uma arma de tamanho médio é uma ação rodada completa. Como os zumbis só recebem ações parciais, são necessários dois turnos para lançar o dardo.
Mortos-vivos de tamanho médio
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Dados de Vida:
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6d12 + 3 (42 pv)
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Iniciativa:
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+0
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Deslocamento:
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CA:
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16 (+3 natural, +2 couro, +1 escudo pequeno)
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(toque 10, surpreso 16)
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Ataques:
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Golpe +6 corpo a corpo ou estrela da manhã +6 corpo a corpo
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Dano:
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Pancada 1d6 + 3 ou morningstar 1d8 + 3
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Face / Alcance:
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Qualidades especiais:
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Traços de mortos-vivos, somente ações parciais
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Resistências:
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Fort +2, Ref +2, Vont +5
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Habilidades:
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for 17, Des 10, Con -,
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Int -, Sab 10, Car 1
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Talentos:
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Clim./Terr .:
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Qualquer terra e subterrânea
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Organização:
|
Qualquer
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ND:
|
2
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Tesouro:
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Nenhum
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Alinhamento:
|
Sempre neutro e mau
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Avanço:
|
-
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Mortos-vivos grandes
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Dados de Vida:
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8d12 + 3 (55 cv)
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Iniciativa:
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-2
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Deslocamento:
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AC:
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15 (-1 Tamanho, -2 Des, +5 natural, +3 oculto)
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(toque 7, surpreso 15)
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Ataques:
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Pancada +9 corpo a corpo ou Clava enorme +9 corpo a corpo
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Dano:
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Pancada 1d8 + 9 ou Clava enorme 2d6 + 9
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Face / Alcance:
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1,5 m por 1,5m ./ 3m.
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Qualidades especiais:
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Traços mortos-vivos, somente ações parciais
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Salva:
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Fortitude +2, Reflexos +0, Vontade +6
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Habilidades:
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For 23, Des 6, Con -,
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Int -, Sab 10, Car 1
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Talentos:
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Dureza
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Clim./Terr .:
|
Qualquer terra e subterrânea
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Organização:
|
Qualquer
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ND:
|
3
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Tesouro:
|
Nenhum
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Alinhamento:
|
Sempre neutro e mau
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Avanço:
|
-
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Mortos-vivos grandes
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Dados de Vida:
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12d12 + 3 (81 pv)
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Iniciativa:
|
+1
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Rapidez:
| |
AC:
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17 (tamanho -1, +1 des, + 7 naturais)
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(toque 10, surpreso 16)
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Ataques:
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Garra +12 corpo a corpo ou garra +12 corpo a corpo ou mordida +12 corpo a corpo ou osso +2 à distância
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Dano:
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Batida 1d8 + 7 ou garra 1d6 + 7 ou mordida 1d6 + 7 ou osso 1d6 + 7
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Face / Alcance:
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1,5m / 3m.
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Qualidades especiais:
|
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
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Resistências:
|
Fort +4, Ref +5, Vont +8
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Habilidades:
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For 25, Des 12, Con -,
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Int -, Sab 10, Car 1
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Talentos:
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Dureza
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Clim./Terr .:
|
Qualquer terra e subterrânea
|
Organização:
|
Qualquer
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ND:
|
4
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Tesouro:
|
Nenhum
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Alinhamento:
|
Sempre neutro e mau
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Avanço:
|
-
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Nota: O osso do troll zumbi (que ele lança) é o equivalente a um bastão.
Mortos-vivos grandes
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Dados de Vida:
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12d12 + 3 (81 pv)
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Iniciativa:
|
+1
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Deslocamento:
| |
AC:
|
15 (tamanho -1, +1 des+5 natural)
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(toque 10, de pés chatos 14)
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Ataques:
|
Pancada com garras +10 corpo a corpo ou tentáculo +10 corpo a corpo ou mordida +10 corpo a corpo
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Dano:
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Garra 1d8 + 7 ou tentáculo 1d6 + 7 ou mordida 1d8 + 7
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Face / Alcance:
|
1,5 m por 3m./1,5 m. (5m com os tentáculos)
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Qualidades especiais:
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Mortos-vivos, apenas ações parciais
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Salva:
|
Fort +4, Ref +5, Vont +8
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Habilidades:
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Str 20, Des 13, Con -,
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Int -, Sab 10, Car 1
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Talentos:
|
Dureza
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Clim./Terr .:
|
Qualquer terra e subterrânea
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Organização:
|
Qualquer
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ND:
|
4
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Tesouro:
|
Nenhum
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Alinhamento:
|
Sempre neutro e mau
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Mortos-vivos grandes
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Dados de Vida:
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20d12 + 3 (133 cv)
|
Iniciativa:
|
-2
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Rapidez:
|
40 pés
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AC:
|
17 (-1 Tamanho, -2 Des, +7 natural, +3 oculto)
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(toque 7, de pés chatos 17)
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Ataques:
|
Pancada +16 corpo a corpo ou Clava Grande +16 corpo a corpo
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Danificar:
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Pancada 1d8 + 10 ou Clava grande 1d10 + 10
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Face / Alcance:
|
1,5m por 1,5m./3m.
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Qualidades especiais:
|
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
|
Resistências:
|
Fort +6, Ref +4, Vontade +12
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Habilidades:
|
For 25, Des 6, Con -,
|
Int -, Sab 10, Car 1
| |
Talentos:
|
Dureza
|
Clim./Terr .:
|
Qualquer terra e subterrânea
|
Organização:
|
Qualquer
|
ND:
|
6
|
Tesouro:
|
Nenhum
|
Alinhamento:
|
Sempre neutro e mau
|
Avanço:
|
-
|
Nota: Como uma regra especial do Mestre, sinta-se à vontade para permitir que os zumbis ettins façam dois ataques, um com cada mão ou clava grande. Os
zumbis normalmente só podem realizar ações parciais, mas você pode contar esses
dois ataques como uma ação parcial de cada cabeça do ettin.
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