Os zumbis no Livro dos Monstros são diferenciados apenas pelo tamanho. Embora simples, esse sistema faz com que zumbis de criaturas muito diferentes sejam iguais.
Para dar ao DM mais opções (e personagens de jogadores
mais terror!) Este artigo apresenta um novo modelo para criar zumbis. O modelo permite que os Mestres preservem alguns dos recursos das criaturas da base; Assim, um zumbi goblin é diferente de um zumbi de bichinho imigrante.
Em geral, esse modelo produz zumbis muito mais poderosos do que os encontrados no Manual dos Monstros . Este aumento de poder permite ao Mestre desafiar os PCs sem ter que usar zumbis realmente grandes. Os humanos se tornam os zumbis de tamanho médio encontrados no Manual dos Monstros, com algumas diferenças. Primeiro, o zumbi no Livro dos Monstros está desarmado e sem armadura, enquanto um zumbi humano feito a partir do modelo pode estar armado e blindado. A versão do modelo, portanto, tem uma classificação de desafio ligeiramente superior. (Exemplos de zumbis que abrangem as classificações de desafio de 1/2 a 6 estão incluídos.) Outra diferença é que esses zumbis têm alinhamentos malignos neutros. Os alinhamentos para zumbis no Livro dos Monstros foram atribuídos em um momento em que tornamos neutras todas as criaturas não-inteligentes. Já que criaturas sem mente podem (embora raramente) ter um alinhamento, faz sentido que os zumbis sejam um mal neutro.
Modificadores de tipo zumbi
Os zumbis mantêm alguns modificadores de tipo e perdem outros.
Eles mantém:
Ar Aquático Frio Terra Eletricidade Fogo agua
Eles perderam:
Caótico Mal Boa Legal Reptiliano Subtipo humanóide (por exemplo, Elf) |
Criando um zumbi
"Zumbi" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura
corpórea que já não seja um morto-vivo (referido daqui por diante como a
"criatura base"). O tipo da criatura muda para morto vivo.
Ele retém a maioria dos modificadores do tipo (como fogo ou Aquatico),
mas perde os modificadores de tipo de alinhamento (como bom) e
modificadores de tipo que indicam o tipo (como Goblinoide ou Reptiliano). Veja a barra lateral. Ele usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto conforme indicado aqui.
Dados de Vida: Derrubar qualquer Dado de Vida ganho com a experiência, dobrar o número de Dados de Vida restantes e aumentá-los para d12.
Se a criatura base tiver mais de 10 Dados de Vida (sem contar os ganhos
com experiência), ela não pode ser transformada em um zumbi com a magia
de morte animada .
Velocidade: Se a criatura base puder voar, sua taxa de manobrabilidade cairá para péssima.
AC: A armadura natural aumenta para um número baseado no tamanho do zumbi. (Use a armadura natural da criatura base, se for maior). Veja a Tabela 1.
Ataques: O zumbi retém todos os ataques naturais, armas manufaturadas e perícias de armas da criatura base. Um zumbi também ganha um ataque de pancada.
Recalcule os bônus de ataque corpo a corpo e de longo alcance do zumbi
com base em seu novo tipo (Mortos-Vivos) e habilidades (+2 de Força, -2
Destreza). As criaturas mortas-vivas têm um ataque de base de HD '1/2 (o mesmo que um mago).
Dano: armas naturais e manufaturadas causam dano normalmente. Um ataque de pancada causa dano dependendo do tamanho do zumbi.
(Use dano de Pancada da criatura base se for maior.) Para efeitos de bônus
de Força em dano, um ataque de pancada é considerado um ataque de duas
mãos. Veja a Tabela 1.
Ataques Especiais: O zumbi perde todos os ataques especiais.
Qualidades Especiais: O zumbi perde todas as qualidades especiais, exceto quaisquer subtipos que ele retenha (como o subtipo Fire). O zumbi ganha o tipo Morto vivo (veja a Introdução do Livro dos Monstros ) e esta qualidade especial:
Apenas Ações Parciais (Ex): Zumbis têm reflexos ruins e podem realizar apenas ações parciais. Assim, eles podem se mover ou atacar, mas só podem fazer as duas coisas se fizerem uma carga parcial
Resistencias: As defesas base são Fortitude +1/3 Dv, Reflexos +1/3 Dv e Vontade +2 + (1/2Dv)
Resistencias: As defesas base são Fortitude +1/3 Dv, Reflexos +1/3 Dv e Vontade +2 + (1/2Dv)
Habilidades:
A Força do zumbi aumenta em +2, sua Destreza diminui em 2, não tem
Constituição ou pontuação de Inteligência, sua Sabedoria muda para 10 e
seu Carisma diminui para 1.
Habilidades: O zumbi perde todas as habilidades.
Talentos: O zumbi perde todos os talentos e ganha Tolerancia.
Clima / Terreno : Qualquer terra e subterrânea
Organização : Qualquer
Classificação do Desafio :
Dados de Vida | Classificação do Desafio |
1/2 | 1/8 |
1 | 1/4 |
2 | 1/2 |
4 | 1 |
6 | 2 |
8, 10 | 3 |
12, 14 | 4 |
16, 18 | 5 |
20 | 6 |
Tesouro: Nenhum
Alinhamento: sempre mal neutro
Avanço: Dados de Vida são baseados em Dados de Vida avançados, se aplicável.
Tabela 1: Armadura Zumbi e Dano
| ||
Zumbi Armadura Natural | Zumbi Dano de Pancada | |
Diminutivo | 0 | 1 |
Bem | 0 | 1d2 |
Muito pequeno | 0 | 1d3 |
Pequeno | +1 | 1d4 |
Tamanho médio | +2 | 1d6 |
ampla | +3 | 1d8 |
Imenso | +4 | 2d6 |
Gigantesco | +6 | 2d8 |
Colossal | +11 | 4d6 |
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