O velho livreiro reunia suas mercadorias enquanto o silêncio da noite se instalava sobre o mercado.
Ao redor da banca de jornal, os mercadores e seus assistentes
trabalhavam rapidamente para fechar suas cabines e sair à noite, mas o
livreiro trabalhava sozinho, arrumando cuidadosamente cada um dos
volumes em um carrinho de mão empoeirado com painéis e compartimentos
dobráveis.
Ele trabalhava em um ritmo dolorosamente lento, suas articulações
rangendo quase tão alto quanto as antigas dobradiças de seu carrinho.
Quando terminou a embalagem, a noite caiu, e o livreiro tinha o mercado deserto para si mesmo - quase.
Um trio de homens endurecidos (um com o queixo de lanterna de meio-orc)
saiu das sombras e caminhou silenciosamente até o carrinho do livreiro. "Desculpem meninos", disse o velho com uma tosse seca. "Apenas fechou, e essas velhas dobradiças e juntas não são muito arejadas no ar da noite."
"Oh, nós não estamos comprando", disse a meia-orca com um sorriso de escárnio. "Estamos vendendo - oferecendo um volume raro repleto de conselhos práticos". Os companheiros da meio-orc riram disso.
O livreiro endireitou-se e olhou fixamente. "Estou sempre interessado em livros raros", disse ele com um suspiro.
"Mas temo que tenha sido um dia ruim, e eu tenho pouquíssima moeda a
sobra. Talvez você se importasse em pegar um livro em troca de seu
volume raro?"
A meia-orca mostrou os dentes.
"Oh, moeda é o que queremos. Algumas moedas serão suficientes, se é
tudo o que você tem. Nós não temos o livro conosco, então apenas
entregue a caixa de dinheiro e nós levaremos o livro mais tarde." Com isso, o trio espalhou-se pelo carrinho, brandindo saps que se materializaram rapidamente de mangas e cintos.
Para o espanto dos bandidos, o velho livreiro pulou em cima de seu carrinho, tão ágil quanto um gato.
"Você tem certeza que quer terminar esta transação?" perguntou o livreiro, sua voz estridente repentinamente profunda e explodindo. O velho parecia se alargar enquanto descia para a praça vazia do mercado e continuava crescendo.
Em poucos instantes, os bandidos viram-se diante de uma criatura
réptil, ágil, com escamas que brilhavam como uma espada polida à luz da
morte. Os bandidos entraram em pânico e se mexeram, mas o dragão de aço atacou como um gato, pressionando-os contra o carrinho.
"Acho que é hora dos meninos mudarem de profissão", ronronou o dragão.
Dragão de aço
Dragão (Ar)
Dragões de Aço por Idade
Idade | Tamanho | Dados de Vida (PV) | For | Des | Con | Int | Sab | Car | Base Ataque/ Agarrar | Ataque | Fort | Reflex | Vont | Baforada (DC) | Presença Aterradora CD |
Wyrmling | P | 4d12 + 4 (30) | 11 | 10 | 13 | 10 | 11 | 12 | + 4 / + 0 | +5 | +5 | +4 | +4 | 1d6 (13) | - |
Muito jovem | P | 7d12 + 7 (52) | 13 | 10 | 13 | 12 | 13 | 12 | + 7 / + 4 | +9 | +6 | +5 | +6 | 2d6 (14) | - |
Jovem | M | 10d12 + 20 (85) | 15 | 10 | 15 | 14 | 13 | 14 | + 10 / + 12 | +12 | +9 | +7 |
+8 | 3d6 (17) | - |
Juvenil | M | 13d12 + 26 (110) | 17 | 10 | 15 | 16 | 15 | 14 | + 13 / + 16 | +16 | +10 | +8 | +10 | 4d6 (18) | - |
Adulto jovem | M | 16d12 + 48 (152) | 19 | 10 | 17 | 18 | 15 | 16 | + 16 / + 20 | +20 | +13 | +10 | +12 | 5d6 (21) | 21 |
Adulto | G | 19d12 + 57 (180) | 21 | 10 | 17 | 20 | 19 | 16 | + 19 / + 28 | +23 | +14 | +11 | +15 | 6d6 (22) | 22 |
Adulto maduro | G | 22d12 + 88 (231) | 23 | 10 | 19 | 20 | 19 | 18 | + 22 / + 31 | +26 | +17 | +13 | +17 | 7d6 (25) | 25 |
Velho | G | 25d12 + 100 (262) | 25 | 10 | 19 | 22 | 21 | 18 | + 25 / + 36 | +31 | +18 | +14 | 19 | 8d6 (26) | 26 |
Muito velho | E | 28d12 + 140 (322) | 27 | 10 | 21 | 22 | 23 | 20 | + 28 / + 44 | +34 | +21 | +16 | +22 | 9d6 (29) | 29 |
Antigo | E | 31d12 + 186 (387) | 29 | 10 | 23 | 24 | 25 | 20 | + 31 / + 48 | +38 | +23 | +17 | +24 | 10 d6 (31) | 30 |
Wyrm | E | 34d12 + 238 (459) | 31 | 10 | 25 | 24 | 25 | 22 | + 34 / + 52 | +42 | +26 | 19 | +26 | 11d6 (34) | 33 |
Grande ancião | E | 37d12 + 296 (536) | 33 | 10 | 27 | 26 | 27 | 24 | + 37 / + 56 |
+46 | +28 | +20 | +28 | 12d6 (36) | 35 |
Habilidades do Dragão de Aço por Idade
Era | Rapidez | Iniciativa | AC | Especial Habilidades | Rodízio Nível | SR |
Wyrmling | 20m ., Voo 50m . (Média), nado .10m | +0 | 14 (tamanho +1, +3 natural), toque 11, surpreso 14 | Alterar-se, resistência a veneno | 1º | 16 |
Muito jovem | 20m ., Voo 50m . (Média), nado .10m | +0 | 17 (+1 de tamanho, +6 natural), toque 11, de pés chatos 17 | Escudo arcano menor | 3ª | 18 |
Jovem | 20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m | +0 | 19 (+9 natural), toque 10,surpreso 19 | Escudo arcano moderado | 5 ª | 20 |
Juvenil | 20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m | +0 | 22 (+12 natural), toque 10, de pés chatos 22 | encantar pessoa | Sétimo | 22 |
Adulto jovem | 20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m | +0 | 25 (+15 natural), toque 10, surpreso 25 | Redução de dano 5 / magia | 9 | 24 |
Adulto | 60 pés, voar 200 pés (péssimo), nadar 30 pés. | +0 | 27 (tamanho -1, +18 natural), toque 9, de pés chatos 27 | encantar monstro | 11 | 26 |
Adulto maduro | 20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m | +0 | 30 (tamanho -1, +21 natural), toque 9, 30 pés chatos | Redução de dano 10 / magia | Dia 13 | 28 |
Velho | 20m ., Voo 70m . (Média), nado .10m | +0 | 33 (-2-tamanho, +24 natural), toque 9, de pés chatos 33 | Sugestão | Dia 15 | 30 |
Muito velho | 20m ., Voo 70m . (pesada), nado .10m | +0 | 35 (-2-tamanho, +27 natural), toque 8, surpreso 35 | Redução de dano 15 / magia | 17 | 32 |
Antigo | 20m ., Voo 80m . (pesada), nado .10m | +0 | 38 (-2-tamanho, +30 natural), toque 8, surpreso 38 | Sugestão em massa | Dia 19 | 34 |
Wyrm | 20m ., Voo 80m . (Pesada), nado .10m | +0 | 41 (tamanho -4, +33 natural), toque 8, surpreso 41 | Redução de dano 20 / magia | Dia 20 | 36 |
Grande ancião | 20m ., Voo 80m . (Pesada), nado .10m | +0 | 44 (tamanho -4, +36 natural), toque 8, de pés chatos 44 | Encantar monstros em massa | 21 | 38 |
O corpo do dragão parece um pouco felino, mas seu rosto tem uma qualidade semelhante à humana. Espinhos que vagamente se assemelham a cabelos e uma barba tocam sua cabeça, e suas escamas brilham como aço polido.
Os dragões de aço preferem a forma humana, por isso raramente são vistos em suas formas naturais.
Eles rotineiramente usam suas habilidades especiais para se infiltrarem
na sociedade humana, normalmente se disfarçando de sábios, estudiosos,
magos e outros intelectuais.
Infinitamente curiosos sobre a arte, a cultura, a história e a política
das raças civilizadas, os dragões de aço vivem entre seres humanos e
seres semelhantes.
Embora eles mantenham sua verdadeira natureza em segredo das pessoas
com quem eles se misturam, eles sempre podem reconhecer um ao outro.
Quando um dragão de aço eclode, suas escamas têm uma cor azuladacizentada profunda com reflexos de aço.
À medida que cresce até a idade adulta, sua cor clareia a um aço polido
brilhante, e seu brilho aumenta à medida que continua envelhecendo. Na forma humana, um dragão de aço sempre tem uma característica cinza-aço, como cabelos, olhos ou unhas. Em casos raros, esse recurso pode ser um anel, tatuagem ou outra ornamentação. Em sua forma natural, um dragão de aço cheira a aço molhado.
Como eles preferem a forma humana, os dragões de aço raramente vivem em cavernas. Em vez disso, eles escolhem habitações humanas, como mansões ou castelos.
Tal lar não precisa ser opulenta, mas deve ser grande o suficiente para
acomodar um forte que abrigará todo o tesouro do dragão.
Os dragões de aço também preferem comer em forma humana, mas como eles
precisam comer muito mais do que os humanos para manter sua verdadeira
massa corporal, eles fazem viagens mensais para caçar em forma de
dragão. Essas ausências são sempre explicadas em termos consistentes com os papéis que assumem na sociedade humana. Por exemplo, um dragão de aço disfarçado de historiador pode afirmar estar explorando registros na biblioteca de outra cidade.
Os dragões de aço preferem o tesouro que eles podem carregar em suas
formas humanas, como jóias, moedas valiosas e itens mágicos utilizáveis
por criaturas de tamanho médio. Eles odeiam criaturas que perturbam a vida normal nas cidades ou destroem áreas naturais de caça.
Dentro de uma cidade, eles geralmente confiam nas autoridades locais
para lidar com encrenqueiros, apesar de serem capazes de lidar com a
própria justiça quando não se pode confiar nelas para fazê-lo. Os dragões de aço tendem a preferir formas mais rápidas de justiça no deserto.
Combate
Os dragões de aço preferem conversar com combates, mas se forçados a
entrar em combate, eles geralmente começam com feitiços e evitam
combates reais. Se seriamente ameaçado, um dragão de aço retorna à sua forma dracônica e usa sua arma de sopro.
Ele tenta incapacitar inimigos com seus feitiços e outras habilidades, a
menos que eles demonstrem uma intenção letal óbvia e pareçam capazes de
infligir danos sérios. Se superado, um dragão de aço tenta se teletransportar ou assumir um disfarce humano e se perder na multidão.
Baforada (Sob): Um dragão de aço tem dois tipos de armas de sopro: uma linha de ácido e um cone de gás venenoso.
Toda criatura dentro da área do gás venenoso deve ter sucesso em um
teste de Fortitude ou receber 1 ponto de dano por Constituição por
categoria de idade do dragão. Ele deve então ter sucesso em um segundo save no mesmo DC 1 minuto depois ou levar a mesma quantidade de dano.
Escudo Arcano Menor (Sob): A resistência a um dragão de aço contra magias arcanas de 1º e 2º nível é maior que o normal em +10.
Escudo Arcano Moderado (Sob): A resistência a magia de um dragão de aço contra magias arcanas de 3º e 4º nível é maior que o normal em +10.
Resistência a veneno (Ext): Um dragão de aço recebe +10 de bônus racial em todos os testes de resistência de Fortitude contra veneno.
Habilidades Similar à Magia: 5 / dia - polimorfo; 1 / dia - encantar pessoa , encantar monstro, encantar monstros em massa , sugestão em massa , sugestão .
Habilidades: Blefar, Artesanato (qualquer) e Profissão (qualquer) são consideradas habilidades de classe para dragões de aço.
Ambiente: Qualquer cidade (raramente qualquer colina, planície ou floresta).
Organização: Wyrmling, muito jovem, jovem: solitário (com companheiros humanóides) ou embreagem (2-5);
juvenil, adulto jovem, adulto, adulto maduro, velho, muito velho,
antigo, ancião, grande ancião: solitário (com companheiros humanóides).
Avaliações de Desafio: Wyrmling 2; muito jovem 4; jovem 4; juvenil 5; adulto jovem 7; adulto 8; adulto maduro 11; 12 anos; muito velho 13; 15 anos antigos; ancião 16; grande ancião 18.
Tesouro: Wyrmling, muito jovem, jovem, juvenil, jovem adulto: padrão; adulto, adulto maduro, velho: duplo padrão; muito velho, antigo, ancião, grande ancião: padrão triplo.
Alinhamento: Geralmente legalmente neutro, muitas vezes legalmente bom.
Avanço: Wyrmling 5-6 HD (Pequeno); muito jovem 8-9 HD (Pequeno); jovem 11-12 HD (Médio); juvenil 14-15 HD (Médio); adulto jovem 17-18 HD (Médio); adulto 20-21 HD (grande); adulto maduro 23-24 HD (Grande); 26-27 anos HD (Grande); muito velho 29-30 HD (Enorme); antigo 32-33 HD (Enorme); wyrm 35-36 HD (Enorme); grande ancião 38+ HD (Enorme)
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Irado!
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