segunda-feira, 12 de novembro de 2018

Esqueleto como modelo

Os esqueletos do Livro dos Monstros são diferenciados apenas pelo tamanho. Embora simples, esse sistema faz com que esqueletos de criaturas muito diferentes sejam os mesmos. Para dar ao Mestres mais opções (para os  jogadores mais terror!) Este artigo apresenta um novo modelo para a criação de esqueletos. O modelo permite que os Mestres preservem alguns dos recursos das criaturas da base; assim, um esqueleto gigante de fogo é diferente de um esqueleto de umber hulk.

 Em geral, esse modelo produz esqueletos muito mais poderosos do que aqueles encontrados no Manual dos Monstros . Este aumento de poder permite ao Mestre desafiar os PCs sem ter que usar esqueletos realmente grandes. Os humanos se tornam os esqueletos de tamanho médio encontrados no Livro dos Monstros, com algumas diferenças.
Primeiro, o esqueleto do Livro dos Monstros é desarmado e não armado, enquanto um esqueleto humano feito a partir do modelo pode ser armado e blindado. A versão do modelo, portanto, tem uma classificação de desafio ligeiramente superior. (Os esqueletos de amostra que abrangem as classificações de desafio de 1/2 a 8 estão incluídos.) 
Outra diferença é que esses esqueletos têm alinhamentos malignos neutros. Os alinhamentos para esqueletos no Livro dos Monstros foram atribuídos no momento em que tornamos neutras todas as criaturas não-inteligentes. Como criaturas não-inteligentes podem (embora raramente) ter um alinhamento, faz sentido que os esqueletos sejam mal neutro.
 
Criando um esqueleto
"Esqueleto" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura corpórea não morta (referida daqui em diante como a "criatura base") que possui um sistema esquelético. O tipo da criatura muda para "Morto vivo". Ele retém a maioria dos modificadores de tipo (como "fogo" ou "Aquatico"), mas perde modificadores de tipo de alinhamento (como "Bom") e modificadores de tipo que indicam tipo (como "Goblinoide" ou "Reptiliano").
 
Modificadores de tipo de esqueleto
Quando transformados em esqueletos, as criaturas mantêm alguns modificadores de tipo e perdem outros.
Eles mantém:
Ar
Aquático
Frio
Terra
Eletricidade
Fogo
agua
Eles perderam:
Caótico
Mal
Boa
Leal
Reptiliano
Subtipo humanóide (por exemplo, Elfo)

O novo esqueleto usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto as anotadas aqui.
 
Dado de Vida: Derrota qualquer Dado de Vida ganho com a experiência e aumenta o Dado de Vida restante para d12. Se a criatura tiver mais de 20 Dados de Vida, ela não pode ser transformada em um esqueleto pelo feitiço morto animado . (Exceção: Um clérigo de 20º nível com o domínio do Mal conjura um morto animado no nível de conjurador 21, então tal clérigo pode criar uma criatura morta-viva com 21 Dados de Vida.)
 
Deslocamento: Esqueletos alados não podem usar suas asas para voar. Se a criatura base voou magicamente, o mesmo pode acontecer com o esqueleto.
 
Classe de Armadura: Armadura natural muda para um número baseado no tamanho do esqueleto:
Minúsculo ou menor: 0
Pequeno: 1
Tamanho médio: 2
Ampla: 3
Imenso: 4
Gigantesco: 6
Colossal: 10
 
Ataques: O esqueleto retém todos os ataques naturais, armas manufaturadas e perícias de armas da criatura base, exceto ataques que não podem funcionar sem carne (como os ataques de tentáculos de um devorador de mente). Uma criatura com mãos ganha um ataque de garra por mão; o esqueleto pode atacar com todos eles em seu bônus de ataque total. (Se a criatura já tiver ataques de garra com as mãos, ela pode usar o formato de ataque de esqueleto e dano, se for melhor.) Recalcule os bônus de ataque corpo a corpo e de longo alcance do esqueleto com base em seu novo tipo (Morto-Vivo) e habilidades (+2 Destreza). As criaturas mortas-vivas têm um ataque de base de HD '1/2 (o mesmo que um mago).
 
Dano: armas naturais e manufaturadas causam dano normal. Um ataque de garra causa dano dependendo do tamanho do esqueleto. (Use o dano da garra da criatura base se ela for maior).
Diminutivo ou Fino: 1
Muito pequeno: 1d2
Pequeno: 1d3
Tamanho médio: 1d4
Ampla: 1d6
Imenso: 2d4
Gigantesco: 2d6
Colossal: 2d8
 
Ataques Especiais: O esqueleto perde todos os ataques especiais que a criatura base desfrutou uma vez.
 
Qualidades Especiais: O esqueleto perde todas as qualidades especiais que a criatura base já teve, exceto aquelas associadas a quaisquer subtipos que ele retenha (como o subtipo Fire). Todos os esqueletos ganham o tipo morto vivo (veja a Introdução do Livro dos Monstros ) e esta qualidade especial:
Imunidades Esqueléticas (Ext): Os esqueletos têm imunidade ao frio. Por não possuírem carne ou órgãos internos, sofrem apenas metade do dano causado por armas perfurantes e cortantes.
 
Resistências: As defesas de base são as mesmas que as de um assistente: Forte +1/3 HD, Ref +1/3 HD e Vontade +2+ (1 / 2HD).
 
Habilidades: A Destreza do novo esqueleto aumenta em +2, não tem pontuação de Constituição ou Inteligência, sua Sabedoria muda para 10 e seu Carisma diminui para 1.
 
Pericias: O esqueleto perde todas as habilidades uma vez possuídas pela criatura base.
 
Talentos: O esqueleto perde todos os talentos, uma vez possuídos pela criatura base, mas ganha Iniciativa Aprimorada.
 
Clima / Terreno : Qualquer terra e subterrâneo.
 
Organização : Any.
 
Avaliação do Desafio : Depende do Dado de Vida:
Dados de Vida Classificação do Desafio
1/2 1/6
1 1/2
2-3 1
4-5 2
6-7 3
8-9 4
10-11 5
12 a 14 6
15 a 17 7
18-20 8
 
Tesouro: Nenhum.
 
Alinhamento: sempre mal neutro.
 
Avanço: Dados de Vida são baseados em Dados de Vida avançados, se aplicável.
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20010126a

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