Inventores são conhecidos por criar golens e outras invenções. O Piloto de Golem, transforma sua armadura em um construto e vai aos poucos se fundindo a sua própria armadura.
Para ser considerado um piloto de armadura, o candidato precisa ser um inventor. Além disso, o candidato deve construir seu próprio Golem Armadura. O personagem também deve usar sua criação em varias aventuras. Isso significa necessariamente a armadura em toda a aventura, usando sua criação para solucionar desafios relevantes para sucesso de sua missão. Cara Armadura golem é única desenvolvendo poderes próprios ligados a seu uso e escolhas de seu inventor.
Armaduras Golem são fabricados com a perícia Ofício (Armeiro) somente por alguém treinado em Oficio (Armeiro), Misticismo e que possua os poderes Automato e couraceiro, usando as regras para fabricar descritas em Tormenta20, p. 121. Armaduras Golens são itens bastante complexos, e a CD para fabricá-los é 30. Para fins de fabricação, o preço de uma Armadura Golem é de T$1000 mais o valor da armadura pesada a escolha (entretanto, armaduras golens leves podem ser construidas mas com o custo mínimo de T$1050). Armaduras Golens são feitas de tal forma que somente servem em seus criadores. Armaduras golens podem receber aprimoramentos de armaduras.
Para ser considerado um piloto de armadura, o candidato precisa ser um inventor. Além disso, o candidato deve construir seu próprio Golem Armadura. O personagem também deve usar sua criação em varias aventuras. Isso significa necessariamente a armadura em toda a aventura, usando sua criação para solucionar desafios relevantes para sucesso de sua missão. Cara Armadura golem é única desenvolvendo poderes próprios ligados a seu uso e escolhas de seu inventor.
Armaduras Golem são fabricados com a perícia Ofício (Armeiro) somente por alguém treinado em Oficio (Armeiro), Misticismo e que possua os poderes Automato e couraceiro, usando as regras para fabricar descritas em Tormenta20, p. 121. Armaduras Golens são itens bastante complexos, e a CD para fabricá-los é 30. Para fins de fabricação, o preço de uma Armadura Golem é de T$1000 mais o valor da armadura pesada a escolha (entretanto, armaduras golens leves podem ser construidas mas com o custo mínimo de T$1050). Armaduras Golens são feitas de tal forma que somente servem em seus criadores. Armaduras golens podem receber aprimoramentos de armaduras.
Novos poderes de Armadura Golem
Armadura de corrida: Essas armaduras recebem um conjunto de partes de amortecedores e rolamentos que aumentam o deslocamento em +3m.
Pré-Requisito: Couraceiro e Treinado em pericia Luta e Treinado em Pericia:Ofcio Armeiro. Possuir uma armadura Golem.
Pré-Requisito: Couraceiro e Treinado em pericia Luta e Treinado em Pericia:Ofcio Armeiro. Possuir uma armadura Golem.
Reforço para cargas: Seu deslocamento é reduzido em 3m (criaturas que se deslocam a 6m não tem o deslocamento afetado), mas não é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga. E recebe um bonus de +2 em testes pra manter a marcha.
Braçadeiras Tecnologias: O inventor ganha a
habilidade de modificar os braços de uma armadura em um sistema de molas que amplia a força. Ele pode fazer uma modificação nas braçadeiras de uma armadura de
um colega ou na sua própria. Você precisa gastar 1 hora e uma quantidade de PM igual 2 PM para receber um bônus de +1 no ataque e no +1 Dano até o final do dia.
Pré-Requisito: Couraceiro e Treinado em pericia Luta e Treinado em Pericia:Ofcio Armeiro. Possuir uma armadura Golem.
Pré-Requisito: Couraceiro e Treinado em pericia Luta e Treinado em Pericia:Ofcio Armeiro. Possuir uma armadura Golem.
Braçadeira Tecnológicas Avançadas: O
inventor ganha a
habilidade de modificar os braços de uma armadura em um sistema de molas que amplia ainda mais a sua força. Ele pode fazer uma modificação nas braçadeiras
de sua própria armadura. Você usa uma ação de movimento por turno preparando o sistema de molas e gasta uma
quantidade de PM para receber um bônus de +1 para cada PM gasto no Dano até o final da cena.
Pré-Requisito: Couraceiro, Braçadeiras tecnológicas
Controle de Engenharia: Um piloto de golen pode usar seu
conhecimento de engenharia para comandar melhor sua armadura mech. Eles podem
usar sua pericia oficio: armeiro
para substituir qualquer teste de Atributo no lugar de Força ou Destreza. Eles também podem usar seu bonus de inteligência
para substituir bônus de sua força para testes de ataque e dano.
Armadura Golen Menor: Os pilotos de golem passam a se chamar assim, quando começam seu caminho para a grandeza,
transformando uma armadura obra prima e o seu Automato em um exoesqueleto robótico mecanizado. A armadura não
pode ser usada por outros, e outros a tratam como uma armadura normal para a
qual eles são treinados para o usos. O
peso da armadura é reduzido a 0 kg para efeitos de calculo de carga, já que o
traje é auto-sustentável, e eles podem remover a armadura como uma ação de 1
rodada (1 ação padrão se colocada rapidamente). Eles podem mover sua velocidade
normal em sua armadura de mech, e a penalidade de armadura é reduzida em um valor igual ao seu
nível da classe Inventor. Eles podem descansar e dormir em sua armadura de mech sem
ficarem fatigados.
Pré Requisitos: Automato, Couraceiro e Braçadeiras tecnológicas
Pré Requisitos: Automato, Couraceiro e Braçadeiras tecnológicas
Desenvolvimento de Golem : O piloto de golem pode adicionar à sua armadura 1 dos aprimoramentos abaixo cada vez que compra esse poder, concedendo-lhes várias
habilidades especiais. Eles podem
alterar quais aprimoramentos eles terão ativos mas modificar cada
aprimoramento demora 24 horas de
trabalho, e nunca podem possuir um numero de aprimoramentos ativos maior que o
seu metade do seu nível na classe Inventor. Alguns aprimoramentos podem exigir pré-requistos para
serem usados corretamente. Os acréscimos podem ser selecionados várias vezes,
o que é benéfico para acréscimos com suprimentos diários limitados. O teste de
resistência para qualquer Aprimoramento de armadura é de 10 + 1/2nivel +
modificador de Inteligência.
Para todos os poderes abaixo é necessário o pré-requisito: Armadura Golen Menor
Para todos os poderes abaixo é necessário o pré-requisito: Armadura Golen Menor
Mecanismo Analítico:Você ganha a habilidade de detectar magia à vontade.
Pistola embutida: Você
pode fazer um ataque de toque à distância como uma ação padrão. Até 20 metros,
causando 1d6 pontos de dano de perfuração para cada dois níveis. Você tem um
número de Disparos iguais ao seu nível na classe por dia. ainda demora o mesmo tempo que demoraria para recarregar uma pistola.
Dispositivo de camuflagem: Você pode ficar invisível. Você lança a magia invisibilidade com as seguintes restrições, só pode ser lançada sobre você. A armadura não expande o seu campo para afetar outras criaturas. A magia esta descrita na pagina 187 do Tormenta 20.
Pré Requisito 5 nível de inventor Para a magia básica, 9 nível para a extensão que dura até o final da cena. 13º nível pra magia avançada que permite atacar
Pré Requisito 5 nível de inventor Para a magia básica, 9 nível para a extensão que dura até o final da cena. 13º nível pra magia avançada que permite atacar
Baforada de Dragão: Você pode lançar um cone de
liquido especial que simula a energia de uma baforada
de dragão (ácido, frio, eletricidade ou fogo, escolhido ao montar a
habilidade), causando 1d6
pontos por PM gasto de dano de energia apropriado, passando por um teste
de Reflexos o alvo toma metade do dano. Alcance cone curto.
Você pode usá-lo um número de vezes igual a metade do seu nivel por dia.
Kit de Emergência de Cura: Se você cair abaixo de 0 pvs,
receberá uma explosão de substâncias alquímicas de cura que restaura 2 PV por
nível de Inventor. Essa Habilidade funciona 1x por dia.
Unidade de Voo : Você pode conjurar a magia vôo. A magia Vôo esta descrita na pagina 203.
Pré Requisito 9º nível de inventor para a magia básica, 13º nível para a extensão que dura até o final da cena.
Pré Requisito 9º nível de inventor para a magia básica, 13º nível para a extensão que dura até o final da cena.
Sonar Você ganha sentido cego em 9 metros. Como uma ação
de movimento, você pode emitir um pulso, recebendo por um rodada a percepção de
todas as criaturas que estejam em alcance médio de vc. Você não pode detectar
nada dentro de um campo antimágico ou de um campo de
magia silencio. Para fazer isso vc gasta 5 PMS
e isso dura 5 rodadas.
Aprimoramento da visão: Você ganha uma visão no escuro
RD: Cada vez que vc compra esse aprimoramento recebe RD 2/ aço rubi
Estilo de Combate: Um Piloto de golem se concentra em um tipo específico de combate, ganhando benefícios. Escolha uma das habilidades mostradas abaixo, uma vez que o
benefício não pode ser alterado.
Construção de Combate: Você ganha à habilidade de
ataque desarmado como um monge de um nível igual ao seu BBA. No 5º nível, você ganha o
talento foco em combate desarmado, e no 8º nível você ganha um especialização
em combate desarmado.
Defesa Perigosa: Sua armadura Recebe um bônus de melhoria igual ao
bônus concedido pelo de +1 até o 5º nivel de +2 até o 7° e +4 do 8º ao 10º. Ainda
você adiciona espimhos sua armadura podendo usa-los para causar dois pontos de dano por nivel da
classe contra criaturas que o ataquem em manobras agarrar ou imobilizar.
Braços extras: Sua armadura recebe dois braços extras que fazem
ataques adicioais com uma penalidade de -2, cada ataque extra custa 1pm. Dois braços podem ser usados com bônus extra numa manobra de agarrar concedendo um bonus de +4 na manobra.
Selo Ambiental A armadura de um terceiro nível torna-se hermética
e selada do ambiente, seu interior cuidadosamente controlado pelo clima. Eles
ganham um efeito extraordinário e imunidade contra ameaças inaladas, como
veneno no ar ou falta de ar.
Armadura Fortificada menor: Concede 25% de fortificação quando usado e imunidade a doenças e
veneno. Pré-requisito: Nível 12.
Armadura Fortificada: Concede 50% de fortificação.Pré-requisto: nível 15
Armadura Fortificada maior: Concede 75% de fortificação. Pré requisito nível 18
Quadro Melhorado: O piloto de golem desenvolve uma
grande mudança estrutural na sua armadura que, uma vez escolhida, não pode ser alterada.
Eles podem escolher entre Se tornar uma criatura grande ou um corpo adaptativo. Pré-requisito: Armadura Golen menor, 10º nivel.
Quadro Grande: A armadura se torna uma armadura grande, ganhando
todos os benefícios (usar armas grandes, + 4 na força) e penalidades
associados à mudança. (consultar o Tormenta20).
Malha Delgada: Apesar de não poder encolher (porque
você está dentro dela), a armadura golem ganha à habilidade de se adaptar
ligeiramente permitindo que ele conte como se você não estivesse usando armadura sempre que for
benéfico e podendo ser usada oculta sobre outras vestimentas.
Suporte de Vida: piloto de golem tem todas as suas
necessidades atendidas pelo golem. O piloto de golem não precisa comer beber, dormir
ou respirar enquanto estiver no traje. Além disso, eles curam duas vezes mais
rápido que o normal do resto. A vida deles parece se mover à metade da sua
velocidade normal, resultando na duplicação de suas categorias de idade e idade
máxima. Pré-requisito: 15 nível de inventor
Armadura Mech Maior A partir desse ponto a armadura melhora. O piloto se torna imunidade aos efeitos do sono,
paralisia, atordoamento, fadiga e exaustão. Pré-requisto: Armadura de mech menor, 16 nivel
Não vivo: Mortos vivos, golems e outras criaturas de inteligência nula não reconhecem o Piloto de golem
dentro de sua armadura como uma criatura viva. Pré-requisito: Armadura de mech Menor.
Despertar Armadura: Uma consciência
surge no Golem armadura com um espírito amável, ou talvez com uma IA.
Fornece +2 de bônus em testes de pericia, devido ao constante auxílio em tarefas. Ele fala todos os idiomas
que o piloto fala. E pode controlar o corpo quando o personagem estiver
dormindo. Pré Requisito: nível 12 de Inventor, Armadura mech menor.
Armadura Mech Final: A armadura do piloto golem de atingiu seu potencial mais alto. Eles ganham 100% de fortificação e
imunidade a efeitos de morte, dano de habilidade, dreno de habilidade e dreno
de energia. Por fim, os pilotos eles deixam
de envelhecer e não têm idade máxima. O Traje cuida do corpo e o mantém jovem. Pré Requisto: nìvel 20, Despertar armadura, Armadura mech Maior, Não vivo. Suporte de vida
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