quinta-feira, 22 de setembro de 2022

Dhampirs para Tormenta 20

Dhampires ou Dhampiros ou Dhampirs também conhecidos como meio-vampiros são resultados da união de um vampiro com alguma raça viva, embora haja lendas de que alguns dhampires tenham surgido de mães que foram transformadas antes dos filhos nascerem ou resultado de energias necróticas, o fato é que esses seres geralmente habitam um curioso estado entre a vida e a morte, não sendo nem cem por cento humanoides e nem cem por cento mortos-vivos, apesar de raros, com a fundação de Aslothia eles se tornam cada vez mais  comuns, servindo desde nobres menores em cortes de mortos-vivos mais poderosos ou até mesmo como caçadores de mortos-vivos.

Personalidade: Assim como os mortais, dhampirs tendem a ter uma personalidade variada, embora tenha sido percebido que muitos deles tendem a inclinação a uma certa melancolia e morbidez, ou a personaldiades mais magnéticas e sociáveis, provavelmente por causa da conhecida capacidade dos vampiros de controlar mentes.

Descrição Física: A maioria dos dhampirs tem uma aparência igual a sua metade mortal, embora mais pálida, olhos avermelhados ou caninos mais protuberantes.

Relações:A maioria das espécies teme os dhampirs por causa de sua linhagem e ligação com mortos-vivos. Embora mestiços como meio-elfos, meio-orcs e outras raças com má reputação muitas vezes sintam uma certa simpatia e identificação com eles pelo fato de também serem vistos com mal olhos

Sociedade: Como dhampires não tem terras próprias, dificilmente eles criam uma sociedade própria, geralmente comportando-se como os outros habitantes. A excessão a isso é Aslothia, aonde pelo fato de ser dominada por mortos-vivos, há uma relativa maior concentração de dhampirs, e mesmo assim a situação social do dhampir vai depender muitas vezes da relação(ou falta dela) com seu pai(ou mãe) vampiro/a, ocupando espaços desde servos de confiança, servos, nobres menores, mensageiros até bastardos ignorados ou ativamente caçados pelos pais, até simples camponeses ou em alguns casos inclusive caçadores de mortos-vivos.

Caracteristicas Raciais:

Atributos: +2 em 3 diferentes atributos (Edição jogo do ano +1 em 3 diferentes atributos)

Tamanho: Médio ou Pequeno

Tipo: Monstro. Por sua natureza dual, envolvendo tanto a energia positiva como negativa, dhampirs não são considerados nem mortos-vivos e nem humanoides, mas sim do tipo monstro.

Sentidos: Visão no Escuro

Entre a Vida e a Morte: Pelo fato de não serem nem mortos-vivos completos e nem humanoides completos,  a cura deles funciona de forma diferente. Qualquer magia de cura ou habilidade de cura que curaria um ser vivo, cura apenas a metade dos pontos de vida de um dhampir. Em contra-partida, dhampirs são imunes a dano de trevas e recuperam metade dos pontos de vida sempre que atacados por esse tipo de energia além disso recebem um bônus de +2 nos testes de resistência contra doenças e venenos e efeitos de encantamento. 

Poderes de Dhampir: Estes são alguns talentos específicos para dhampir

Manipulador: Você herdou a personalidade magnética e manipuladora dos vampiros, você recebe um bônus de +2 em testes de Enganação
Pré-requísito: Dhampir

Magia Vampírica: Escolha entre Hipnotismo ou Enfeitiçar, você se torna capaz de lançar essa magia. Caso se torne capaz de lançar essa magia de novo, ela passa a custar -1 PM(Até no mino 1 PM). Esse poder pode ser pego duas vezes, cada vez deve ser escolhido uma magia diferente.A CD dessas magias é igual a 10+1/2 do Nível+ Modificador de Carisma)
Pré-requísito: Dhampir

Forma de Morcego( 2 PM): Com uma ação padrão e o gasto de 1PM você assume uma forma de morcego. Nessa forma você adquire tamanho Minúsculo (o que fornece +5 em Furtividade e –5 em testes de manobra) e recebe deslocamento de voo 12m. Seu equipamento é absorvido (retornando quando ele volta ao normal) e suas outras estatísticas não são alteradas. A transformação dura quanto tempo ele desejar, mas termina caso faça um ataque, lance uma magia ou sofra dano.
Pré-requísito: Dhampir

Herança dos Vivos: Você herdou algum traço racial do lado vivo da família, Escolha uma habilidade de raça do tipo humanoide ou monstro, que não seja bônus de atributo. Você possui essa habilidade agora.
Pré-requísito: Dhampir

Presas Vampiricas: Você recebe um ataque de mordida, dano perfurante, e esse ataque é considerado como se fosse uma arma leve e ágil para questão de uso de talentos esse ataque causa 1d4 de dano. Com o gasto de 1PM você pode fazer um ataque adicional de mordida.
Pré-requísito: Dhampir

Drenar Sangue:  Você se torna capaz de drenar o sangue de seus inimigos. Beneficio: Você recebe um bônus de +2 em testes de agarrar.Caso o inimigo esteja agarrado você pode no seu turno e com o gasto de uma ação padrão realizar um ataque de mordida, caso consiga acertar você causa o dano das presas vampiricas e recupera 1 ponto de vida pra cada ponto de dano.
Pré-Requisito: Presas Vampiricas.

Presas Vampiricas Aprimoradas:  O dano de suas presas passa para 1d6. Pré-Requisito: Presas vampiricas, Nivel 4.




Créditos: As imagens foram retiradas da internet e algumas ideias retiradas de Pathfinder https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Dhampir


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