[Monster With Class] [Demon]
Na Dragon/Dungeon Magazine sobre Baphomet fala que ele pode invocar um Goristroi ou um Minotauro Abissal Bárbaro 10. E em meu tempo livre eu fiz a ficha de tal criatura, com uma pequena alteração na Classe.
Minotauro Abissal Súdito de Baphomet
Bárbaro 6/Frenético 4
Humanoide Monstruoso (Grande - Planar)
Dados De Vida:6d8+10d12+64
Iniciativa: +0
Deslocamento: 12 m (8q)
CA: 21 (–1 Tamanho, +5 Natural, +7 Armadura), toque 9
Base De AT /Agarrar:+16/+26
Ataques: Machado +22/+17/+12/+7 e Chifre +21
Dano: Machado 3d6+10+1d6 Profano, +1d6 Anárquico (20, x3), Chifre 1d8+6
Face/Alcance: 3 m/3 m
Ataques Especiais:Investida poderosa dano: 4d6+6, Destruir o Bem (1/Dia, +16 Dano), Fúria 2/Dia (For +6, Con +6, Von +2, CA -4), Frenesi 2/Dia, Frenesi Imortal, Trespassar Supremo
Qualidades Especiais:RD 10/Magica, RM 21, Resistencia a Frio e Fogo 10, Visão no escuro 36 m, Astúcia Natural, Faro, Sentir Armadilhas +2, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Movimento Rápido.
Resistências: Fort +15, Ref +8, Von +8
Habilidades: For 22, Des 11, Con 18, Int 8, Sab 11, Car 9
Perícias:Intimidar +12,
Percepção: Observar +12, Ouvir +12, Procurar +2
Stealth: Blefar -1, Furtividade -4, Esconder-se -8
Talentos: Ataque Poderoso, Trespassar, Rastrear, Fúria Destrutiva, Fúria Aterradora, Fúria Imprudente, Duro de MatarB
Talentos Épicos:-
Habilidades Divinas:-
Posto Divino: -
Clima/Terreno:
Organização:Solitário ou Invasão (Goristroi e 1d4+1 Minotauros Abissais)
Idiomas: Abissal
ND: 16
Tesouro: Machado Grande de Ferro Frio Anárquico e Profano +1, Peitoral de Aço +2, 1d4+1 Poções de Cura Maior (3d8+15) e 1d6+2 Poções de Força de Touro
Tendência:Caótico e Mau (Sempre)
Progressão: Como Bárbaro ou Bárbaro Frenético.
Ajuste De Nível:
Minotauro nascidos no Abismo ou maculados pelas energias caóticas do plano e agora servem como a Elite de Baphomet.
Eles lutam em grupos de 5-10 causando o máximo de destruição possível; chegando em investida e então golpeando os adversários impiedosamente com o machado; só parando de atacar ao mesmo alvo quando este for uma massa de carne sangrenta e então partindo ao proximo.
Quando há tempo para se preparar; bebem a Poção de Força de Touro e então entram em Fúria e Frenesi para o combate indo em Investida (+30, 4d6+21 nessas condições).
No Abismo eles ficam nas costas Goristroi e quando esses rompem as muralhas das fortalezas; eles descem e começam a invasão.
Fúria (Ext): Minotauro Abissal Súdito de Baphomet é capaz de mergulhar em uma fúria sanguinária. Enquanto estiver em fúria, ele recebe, temporariamente, +4 de bônus de Força e Constituição e +2 de bônus de moral nos testes de resistência de Vontade, mas sofre -2 de penalidade na Classe de Armadura. A alteração da Constituição aumenta a quantidade de pontos de vida do Minotauro Abissal Súdito de Baphomet em 2 pontos por nível, mas esses pontos de vida desaparecem quando a fúria terminar e o valor de Constituição dele volta ao normal (essespontos de vida adicionais não são eliminados primeiro, de forma semelhante aos pontos de vida temporários; consulte Pontos de Vida Temporários). Enquanto estiver em fúria, um bárbaro não conseguirá utilizar nenhuma perícia baseada em Carisma, Destreza ou Inteligência (exceto Equilíbrio, Arte da Fuga, Intimidação e Cavalgar), a perícia Concentração, nem qualquer habilidade que exija paciência ou concentração. Ele também não pode conjurar magias ou utilizar itens mágicos acionados com palavras de comando, gatilhos de magia (como uma varinha) ou complementos de magia (como um pergaminho). Um Minotauro Abissal Súdito de Baphomet em fúria será capaz de usar qualquer talento que tenha, exceto Especialização em Combate, talentos de criação de itens ou metamágicos. A fúria permanece ativa durante uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + o modificador de Constituição (recém-ajustado).
. O bárbaro consegue terminar sua fúria prematuramente. Quando voltar ao normal, o bárbaro perderá os modificadores e restrições relacionadas com a fúria e ficará exausto (-2 de Força, -2 de Destreza, incapaz de correr) durante o resto do combate
O Minotauro Abissal Súdito de Baphomet somente poderá entrar em fúria uma vez por combate.
Acionar a fúria não consome tempo, mas o Minotauro Abissal Súdito de Baphomet apenas será capaz de fazê-lo durante sua ação (veja Iniciativa), nunca em resposta a uma ação alheia.
Frenesi Imortal (Ext): Minotauro Abissal Súdito de Baphomet pode entrar em frenesi durante o combate. Enquanto estiver neste estado, ele recebe +6 de bônus de Força e um único ataque adicional a cada rodada com seu bônus mais elevado quando usar a ação de ataque total (este efeito não é cumulativo com velocidade e outras habilidades que concedem ataques adicionais). Entretanto, também sofre –4 de penalidade na CA e dois pontos de dano por contusão a cada rodada.
Um frenesi permanece ativo durante uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + o modificador de Constituição do bárbaro frenético. Para encerrar o frenesi antes que sua duração termine, o personagem pode realizar um teste de resistência de Vontade (CD 20) uma vez por rodada, como uma ação livre. Um sucesso conclui o frenesi imediatamente; um fracasso significa que ele continua. Os efeitos do frenesi são cumulativos com quaisquer efeitos da fúria.
Minotauro Abissal Súdito de Baphomet é capaz de ativar esta habilidade como uma ação livre. A ativação não consome tempo, mas Minotauro Abissal Súdito de Baphomet apenas será capaz de fazê-lo durante sua ação, nunca em resposta a uma ação alheia. Além disso, se sofrer dano proveniente de um ataque, magia, armadilha ou qualquer outra fonte, entrará automaticamente em frenesi no começo de sua ação subsequente, contanto que ainda tenha pelo menos um uso diário da habilidade. Para evitar essa situação, o personagem deve obter sucesso em um teste de resistência de Vontade (CD 10 + pontos de dano sofridos desde sua última ação) no início de seu turno.
Enquanto estiver em frenesi, o personagem não pode usar perícias ou habilidades que exijam paciência ou concentração, qualquer perícia baseada em Carisma, Destreza ou Inteligência
(exceto Intimidação), a perícia Concentração, conjurar magias, ingerir poções, ativar itens mágicos ou ler pergaminhos. Ele pode utilizar todos os seus talentos, exceto Especialização em
Combate, talentos de criação de itens e talentos metamágicos.
Durante um frenesi, o Minotauro Abissal Súdito de Baphomet deve atacar todos os alvos que identificar como adversários, usando suas melhores habilidades. Caso todos os inimigos tombem antes do fim do frenesi, a loucura continua. Ele deve atacar a criatura mais próxima (determinada aleatoriamente se vários adversários em potencial estiverem equidistantes) e lutar contra esse oponente sem se importar com amizade, inocência ou estado de saúde (do alvo ou o próprio).
Quando um frenesi terminar, o Minotauro Abissal Súdito de Baphomet estará fatigado (–2 de penalidade de Força e Destreza, incapaz de realizar Investidas ou correr) pelo restante do encontro. Se o
personagem estiver sob os efeitos da fúria, a condição fatigado será ignorada até que a duração da fúria termine — neste momento, o bárbaro frenético estará exausto, não apenas fatigado. Enquanto permanecer em frenesi Ele não estará incapacitado quando seus pontos de vida caírem a 0 ou morrendo quando seus pontos de vida estiverem entre –1 e –9, e continuará a lutar normalmente até que seu frenesi acabe. Mesmo que seja reduzido a –10 PV ele continuará a lutar até o término do frenesi, Neste ponto, os efeitos de seus ferimentos se aplicam normalmente caso não tenham sido curados. Esta habilidade não previne mortes por dano maciço e efeitos mágicos como matar ou desintegrar
Investida Poderosa (Ext): Em geral, um Minotauro inicia um confronto investindo contra um oponente, baixando a cabeça e golpeando com seus poderosos chifres. Além dos benefícios e penalidades normais de uma Investida, essa manobra permite que a criatura realize um único ataque regular com +21 de bônus de ataque e causa 4d6+9 pontos de dano perfurante.
Astúcia Natural (Ext): Embora os Minotauros não sejam notavelmente inteligentes, eles possuem uma astúcia inata e habilidade lógica. Eles são imunes às magias labirinto, nunca se perdem e lhes permite rastrear seus inimigos. Além disso, nunca são surpreendidos.
Perícias: Os Minotauros recebem +4 de bônus para os testes de Procurar, Observar e Ouvir.
Em Fúria e Frenesi (10 Rodadas):
Dados De Vida:6d8+10d12+64+48T
CA: 13 (–1 Tamanho, +5 Natural, +7 Armadura -8 Furia&Frenesi), toque 1
Ataques: Machado +28/+28/+23/+18/+13 e Chifre +28
Dano: Machado 3d6+19+1d6 Profano, +1d6 Anárquico (20, x3), Chifre 1d8+6
Resistências: Fort +18, Ref +8, Von +10
Habilidades: For 34, Des 11, Con 24, Int 8, Sab 11, Car 9
Com Força de Touro:
Ataques: Machado +30/+30/+25/+20/+15 e Chifre +30
Dano: Machado 3d6+22+1d6 Profano, +1d6 Anárquico (20, x3), Chifre 1d8+6
Habilidades: For 38, Des 11, Con 24, Int 8, Sab 11, Car 9
Fúria Imprudente (Reckless Rage)
Você é considerado extremamente inconsequente em comparação aos demais Bárbaros, quando você entra em Fúria.
Pré-Requisito: Con 13, Fúria.
Beneficio: Quando você ativa sua Fúria, você recebe -2 de penalidade adicional na sua CA, porem recebe +2 de bônus em For e Cons. Esses bônus se acumulam com Fúria, Fúria Maior e Fúria Poderosa.
Na Dragon/Dungeon Magazine sobre Baphomet fala que ele pode invocar um Goristroi ou um Minotauro Abissal Bárbaro 10. E em meu tempo livre eu fiz a ficha de tal criatura, com uma pequena alteração na Classe.
Minotauro Abissal Súdito de Baphomet
Bárbaro 6/Frenético 4
Humanoide Monstruoso (Grande - Planar)
Dados De Vida:6d8+10d12+64
Iniciativa: +0
Deslocamento: 12 m (8q)
CA: 21 (–1 Tamanho, +5 Natural, +7 Armadura), toque 9
Base De AT /Agarrar:+16/+26
Ataques: Machado +22/+17/+12/+7 e Chifre +21
Dano: Machado 3d6+10+1d6 Profano, +1d6 Anárquico (20, x3), Chifre 1d8+6
Face/Alcance: 3 m/3 m
Ataques Especiais:Investida poderosa dano: 4d6+6, Destruir o Bem (1/Dia, +16 Dano), Fúria 2/Dia (For +6, Con +6, Von +2, CA -4), Frenesi 2/Dia, Frenesi Imortal, Trespassar Supremo
Qualidades Especiais:RD 10/Magica, RM 21, Resistencia a Frio e Fogo 10, Visão no escuro 36 m, Astúcia Natural, Faro, Sentir Armadilhas +2, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Movimento Rápido.
Resistências: Fort +15, Ref +8, Von +8
Habilidades: For 22, Des 11, Con 18, Int 8, Sab 11, Car 9
Perícias:Intimidar +12,
Percepção: Observar +12, Ouvir +12, Procurar +2
Stealth: Blefar -1, Furtividade -4, Esconder-se -8
Talentos: Ataque Poderoso, Trespassar, Rastrear, Fúria Destrutiva, Fúria Aterradora, Fúria Imprudente, Duro de MatarB
Talentos Épicos:-
Habilidades Divinas:-
Posto Divino: -
Clima/Terreno:
Organização:Solitário ou Invasão (Goristroi e 1d4+1 Minotauros Abissais)
Idiomas: Abissal
ND: 16
Tesouro: Machado Grande de Ferro Frio Anárquico e Profano +1, Peitoral de Aço +2, 1d4+1 Poções de Cura Maior (3d8+15) e 1d6+2 Poções de Força de Touro
Tendência:Caótico e Mau (Sempre)
Progressão: Como Bárbaro ou Bárbaro Frenético.
Ajuste De Nível:
Minotauro nascidos no Abismo ou maculados pelas energias caóticas do plano e agora servem como a Elite de Baphomet.
Eles lutam em grupos de 5-10 causando o máximo de destruição possível; chegando em investida e então golpeando os adversários impiedosamente com o machado; só parando de atacar ao mesmo alvo quando este for uma massa de carne sangrenta e então partindo ao proximo.
Quando há tempo para se preparar; bebem a Poção de Força de Touro e então entram em Fúria e Frenesi para o combate indo em Investida (+30, 4d6+21 nessas condições).
No Abismo eles ficam nas costas Goristroi e quando esses rompem as muralhas das fortalezas; eles descem e começam a invasão.
Fúria (Ext): Minotauro Abissal Súdito de Baphomet é capaz de mergulhar em uma fúria sanguinária. Enquanto estiver em fúria, ele recebe, temporariamente, +4 de bônus de Força e Constituição e +2 de bônus de moral nos testes de resistência de Vontade, mas sofre -2 de penalidade na Classe de Armadura. A alteração da Constituição aumenta a quantidade de pontos de vida do Minotauro Abissal Súdito de Baphomet em 2 pontos por nível, mas esses pontos de vida desaparecem quando a fúria terminar e o valor de Constituição dele volta ao normal (essespontos de vida adicionais não são eliminados primeiro, de forma semelhante aos pontos de vida temporários; consulte Pontos de Vida Temporários). Enquanto estiver em fúria, um bárbaro não conseguirá utilizar nenhuma perícia baseada em Carisma, Destreza ou Inteligência (exceto Equilíbrio, Arte da Fuga, Intimidação e Cavalgar), a perícia Concentração, nem qualquer habilidade que exija paciência ou concentração. Ele também não pode conjurar magias ou utilizar itens mágicos acionados com palavras de comando, gatilhos de magia (como uma varinha) ou complementos de magia (como um pergaminho). Um Minotauro Abissal Súdito de Baphomet em fúria será capaz de usar qualquer talento que tenha, exceto Especialização em Combate, talentos de criação de itens ou metamágicos. A fúria permanece ativa durante uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + o modificador de Constituição (recém-ajustado).
. O bárbaro consegue terminar sua fúria prematuramente. Quando voltar ao normal, o bárbaro perderá os modificadores e restrições relacionadas com a fúria e ficará exausto (-2 de Força, -2 de Destreza, incapaz de correr) durante o resto do combate
O Minotauro Abissal Súdito de Baphomet somente poderá entrar em fúria uma vez por combate.
Acionar a fúria não consome tempo, mas o Minotauro Abissal Súdito de Baphomet apenas será capaz de fazê-lo durante sua ação (veja Iniciativa), nunca em resposta a uma ação alheia.
Frenesi Imortal (Ext): Minotauro Abissal Súdito de Baphomet pode entrar em frenesi durante o combate. Enquanto estiver neste estado, ele recebe +6 de bônus de Força e um único ataque adicional a cada rodada com seu bônus mais elevado quando usar a ação de ataque total (este efeito não é cumulativo com velocidade e outras habilidades que concedem ataques adicionais). Entretanto, também sofre –4 de penalidade na CA e dois pontos de dano por contusão a cada rodada.
Um frenesi permanece ativo durante uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + o modificador de Constituição do bárbaro frenético. Para encerrar o frenesi antes que sua duração termine, o personagem pode realizar um teste de resistência de Vontade (CD 20) uma vez por rodada, como uma ação livre. Um sucesso conclui o frenesi imediatamente; um fracasso significa que ele continua. Os efeitos do frenesi são cumulativos com quaisquer efeitos da fúria.
Minotauro Abissal Súdito de Baphomet é capaz de ativar esta habilidade como uma ação livre. A ativação não consome tempo, mas Minotauro Abissal Súdito de Baphomet apenas será capaz de fazê-lo durante sua ação, nunca em resposta a uma ação alheia. Além disso, se sofrer dano proveniente de um ataque, magia, armadilha ou qualquer outra fonte, entrará automaticamente em frenesi no começo de sua ação subsequente, contanto que ainda tenha pelo menos um uso diário da habilidade. Para evitar essa situação, o personagem deve obter sucesso em um teste de resistência de Vontade (CD 10 + pontos de dano sofridos desde sua última ação) no início de seu turno.
Enquanto estiver em frenesi, o personagem não pode usar perícias ou habilidades que exijam paciência ou concentração, qualquer perícia baseada em Carisma, Destreza ou Inteligência
(exceto Intimidação), a perícia Concentração, conjurar magias, ingerir poções, ativar itens mágicos ou ler pergaminhos. Ele pode utilizar todos os seus talentos, exceto Especialização em
Combate, talentos de criação de itens e talentos metamágicos.
Durante um frenesi, o Minotauro Abissal Súdito de Baphomet deve atacar todos os alvos que identificar como adversários, usando suas melhores habilidades. Caso todos os inimigos tombem antes do fim do frenesi, a loucura continua. Ele deve atacar a criatura mais próxima (determinada aleatoriamente se vários adversários em potencial estiverem equidistantes) e lutar contra esse oponente sem se importar com amizade, inocência ou estado de saúde (do alvo ou o próprio).
Quando um frenesi terminar, o Minotauro Abissal Súdito de Baphomet estará fatigado (–2 de penalidade de Força e Destreza, incapaz de realizar Investidas ou correr) pelo restante do encontro. Se o
personagem estiver sob os efeitos da fúria, a condição fatigado será ignorada até que a duração da fúria termine — neste momento, o bárbaro frenético estará exausto, não apenas fatigado. Enquanto permanecer em frenesi Ele não estará incapacitado quando seus pontos de vida caírem a 0 ou morrendo quando seus pontos de vida estiverem entre –1 e –9, e continuará a lutar normalmente até que seu frenesi acabe. Mesmo que seja reduzido a –10 PV ele continuará a lutar até o término do frenesi, Neste ponto, os efeitos de seus ferimentos se aplicam normalmente caso não tenham sido curados. Esta habilidade não previne mortes por dano maciço e efeitos mágicos como matar ou desintegrar
Investida Poderosa (Ext): Em geral, um Minotauro inicia um confronto investindo contra um oponente, baixando a cabeça e golpeando com seus poderosos chifres. Além dos benefícios e penalidades normais de uma Investida, essa manobra permite que a criatura realize um único ataque regular com +21 de bônus de ataque e causa 4d6+9 pontos de dano perfurante.
Astúcia Natural (Ext): Embora os Minotauros não sejam notavelmente inteligentes, eles possuem uma astúcia inata e habilidade lógica. Eles são imunes às magias labirinto, nunca se perdem e lhes permite rastrear seus inimigos. Além disso, nunca são surpreendidos.
Perícias: Os Minotauros recebem +4 de bônus para os testes de Procurar, Observar e Ouvir.
Em Fúria e Frenesi (10 Rodadas):
Dados De Vida:6d8+10d12+64+48T
CA: 13 (–1 Tamanho, +5 Natural, +7 Armadura -8 Furia&Frenesi), toque 1
Ataques: Machado +28/+28/+23/+18/+13 e Chifre +28
Dano: Machado 3d6+19+1d6 Profano, +1d6 Anárquico (20, x3), Chifre 1d8+6
Resistências: Fort +18, Ref +8, Von +10
Habilidades: For 34, Des 11, Con 24, Int 8, Sab 11, Car 9
Com Força de Touro:
Ataques: Machado +30/+30/+25/+20/+15 e Chifre +30
Dano: Machado 3d6+22+1d6 Profano, +1d6 Anárquico (20, x3), Chifre 1d8+6
Habilidades: For 38, Des 11, Con 24, Int 8, Sab 11, Car 9
Fúria Imprudente (Reckless Rage)
Você é considerado extremamente inconsequente em comparação aos demais Bárbaros, quando você entra em Fúria.
Pré-Requisito: Con 13, Fúria.
Beneficio: Quando você ativa sua Fúria, você recebe -2 de penalidade adicional na sua CA, porem recebe +2 de bônus em For e Cons. Esses bônus se acumulam com Fúria, Fúria Maior e Fúria Poderosa.
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