Um quaggoth ( pronunciado: / ˈ k w æ g θ / KWÆG-uth [8] ) são monstros subterrâneos parecidos com um urso.
História
Originalmente acreditavam que os Quaegoth tivessem sido criados por magos Trolls nobres como uma raça de escravos, e que os Quaggoth escaparam e preencheram seu próprio nicho no Subterrâneo.
A origem deles era desconhecida. Alguns sábios afirmam que eles já foram uma raça semi-civilizada que dominou grande parte do Subterrâneo através de conquista e sacrifício ritual, até que anões, goblins, orcs e Trolls nobres, entre outras raças quebraram seu poder. Outros especularam que eles possuíam algum tipo de civilização na superfície e foram empurrados para o subsolo; essa teoria é apoiada pelo ódio dos Quaggoth pelos que habitam a superfície.
Originalmente acreditavam que os Quaegoth tivessem sido criados por magos Trolls nobres como uma raça de escravos, e que os Quaggoth escaparam e preencheram seu próprio nicho no Subterrâneo.
A origem deles era desconhecida. Alguns sábios afirmam que eles já foram uma raça semi-civilizada que dominou grande parte do Subterrâneo através de conquista e sacrifício ritual, até que anões, goblins, orcs e Trolls nobres, entre outras raças quebraram seu poder. Outros especularam que eles possuíam algum tipo de civilização na superfície e foram empurrados para o subsolo; essa teoria é apoiada pelo ódio dos Quaggoth pelos que habitam a superfície.
Personalidade: Quaggoths
não temem quaisquer criaturas. Embora sejam caçadores perigosos, também são
presas de outros predadores do Subterrâneo. Quaggoths podem ser
treinados como servos e guardas se capturados jovens.
Descrição: Quaggoths são humanóides com pelos brancos longos e desgrenhados cobrindo todo o corpo. Eles não
usam roupas, com os líderes das matilhas sendo a exceção. Bélicos e cruéis, eles vagam pelo
Subterrâneo à procura de presas. Raças malignas às vezes os escravizava como
guardas e soldados Quaggoths falam uma forma simplificada de comum do subterrâneo, e podem entender conceitos simples.
Quaggoths mais inteligentes também podem falar algumas palavras dos
idiomas de outros idiomas, mas são raros.
Um clérigo drow de Lolth causando agonia profana a um grupo de Quaggoth |
QUAGGOTH (Urso Profundo) ND: 1
Tamanho Médio humanóide
Inic: +4
Sentidos: Visão no Escuro Faro; Percepção +11
Defesa: 18 Fortitude +11, Reflexos +12, Vontade +6
pvs: 30
Imunidade: Medo, veneno
Velocidade: 9m, Escalar 9m.
Corpo a corpo: Porrete +10 (1d6 + 8) e mordida +5 (1d4 + 4); ou morder +8 (1d4 + 4) e 2 garras +8 (1d4 + 4)
For 18, Des 16, Con 15, Int 7, Sab 12, Car 10
(Edição jogo do ano: For 4, Des 3 Con 2, Int -2, Sab 1, Car 0)
Pericias: Escalar +12, Percepção +8, Sobrevivência +8
Idiomas: Comum
Ambiente: Subterrâneo
Tesouro: Padrão
Veneno: quando morde um alvo o quagoth injeta veneno nele. teste de fortitude 15, ou o alvo sofre a perda de 1d6 pontos de vida e fica fraco. Se passar no teste sofre apenas a metade do dano e não recebe a condição.
Quaggoth
As tribos Quaggoth reivindicam um determinado território e o patrulham, à procura de comida. Qualquer animal ou criatura (como um grupo de aventureiros) detectado convida a ser alvo de ataque. A maioria das tribos (70%) não carrega armas e ataca com suas garras. O restante das tribos carrega porretes ou machados de pedra. Aqueles que são escravos carregavam armas superiores, como armas de guerra de aço ou espadas de duas mãos.
Defesa: 18 Fortitude +11, Reflexos +12, Vontade +6
pvs: 30
Imunidade: Medo, veneno
Velocidade: 9m, Escalar 9m.
Corpo a corpo: Porrete +10 (1d6 + 8) e mordida +5 (1d4 + 4); ou morder +8 (1d4 + 4) e 2 garras +8 (1d4 + 4)
For 18, Des 16, Con 15, Int 7, Sab 12, Car 10
(Edição jogo do ano: For 4, Des 3 Con 2, Int -2, Sab 1, Car 0)
Pericias: Escalar +12, Percepção +8, Sobrevivência +8
Idiomas: Comum
Ambiente: Subterrâneo
Tesouro: Padrão
Veneno: quando morde um alvo o quagoth injeta veneno nele. teste de fortitude 15, ou o alvo sofre a perda de 1d6 pontos de vida e fica fraco. Se passar no teste sofre apenas a metade do dano e não recebe a condição.
Quaggoth
As tribos Quaggoth reivindicam um determinado território e o patrulham, à procura de comida. Qualquer animal ou criatura (como um grupo de aventureiros) detectado convida a ser alvo de ataque. A maioria das tribos (70%) não carrega armas e ataca com suas garras. O restante das tribos carrega porretes ou machados de pedra. Aqueles que são escravos carregavam armas superiores, como armas de guerra de aço ou espadas de duas mãos.
Ecologia Quaggoths eram caçadores nômades. Eles mudavam de território
periodicamente. Em cada novo território, eles reivindicavam uma caverna
central como um covil, deixando tesouros com alguns guardas. O resto da
tribo caçava, retornando periodicamente para descansar e trocar de
guarda.
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