quinta-feira, 15 de julho de 2021

Mestiços - Para Tormenta20

Na maioria dos cenários de RPG baseados em Dungeons and Dragons, existes os mestiços, descendentes de raças humanoides e  humanos, Eventualmente até mesmo de humanoides com outros humanoides.Obviamente que salvo a intervenção de algum arcanista, criaturas reptilianas como trogloditas não terão filhos com  humanos ou elfos, porem  raças como orcs e elfos comumente apresentam seus meio-orcs e meio elfos nos jogos de Dungeons  and Dragons. Eis aqui raças híbridas para tormenta20. Seja Vindo de outros mundos como os Meio-Drow, através do Deserto da Perdição, sejam por origens mais simples,  mestiços trazem um novo tom as campanhas de RPG.

Minauros - um meio-minotauro lembra um elfo robusto (1,80m em media), com uma estatura aproximada a de um meio-orc. Sua cabeça é bovina, mas com um focinho mais curto e chifres menores. Uns poucos minauros, porém, nascem com a estrutura de seus rostos claramente élfica, olhos amendoados, face de traços finos, nariz pequeno, olhos com pálpebras  para dentro do crânio. Enquanto outros possuem chifres maiores do que o de muitos minotauros, e um rosto inconfundivelmente Taúrico
Sua face não costuma apresentar pelos. Seus pés são sempre humanos, nunca totalmente em forma de cascos, porém os dedos dos pés são apenas dois: pequenos e terminando em grandes unhas grossas em formato de casco. Suas orelhas são bovinas. Seus pescoços bovinos são mais grossos e apresentam uma flexibilidade maior que a dos humanos. As fêmeas são um pouco menores, mas ainda mais corpulentas que a maioria das humanas, com olhos grandes e expressivos.
Minotauros são amantes sinceros da beleza humana ou élfica, eles não sentem nenhuma atração por fêmeas minauras, considerando-as amigas ou irmãs – e que devem ser protegidas de acordo. A recíproca nem sempre é verdadeira. Muitas fêmeas minauras sonham em se casar com minotauros, em busca de um descendente forte. A legislação de Tapista qualifica relações entre minotauros e minauras como incestuosas, pecaminosas (embora essas relações ás vezes existam). Em contra partida, quando isso ocorre existe 25% de chance que o filho dessa relação, nasça minotauro. O que para muitos pais é visto como uma benção de Tauron. Em contra partida existe 5% de probabilidade de que uma menina nasça com características físicas totalmente élficas. O que é bem visto por muitos pais, como uma benção. 

 +2 Força, +2 em duas outras habilidade qualquer (exceto Carisma). (Edição jogo do ano +1 força, +1 em 2 habilidades menos carisma)

Minauros não chegam a ser tão fortes e vigorosos quanto os pais, mas também não partilham de sua brutalidade e visão estreita.
Benção de Tauron: Recebe um poder geral e 1 pericia treinada bônus que não precisa ser da lista de suas pericias de classe. Além disso as  armas tauricas e o escudo de corpo são consideradas armas marciais para eles, não armas exóticas.
Filho do Senado: +2 em testes de Diplomacia e para testes de investigação para o uso de Obter Informação.

No ameaças de Arton:  Minauro
Força +1, +1 em dois atributos quaisquer
Faro. Você tem olfato apurado. Contra inimigos em alcance curto que não possa ver, você não fica desprevenido e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de falha.
Mente Aberta. Você recebe +2 em Diplomacia e Investigação.
Plurivalente. Você recebe um poder geral à sua escolha.
Longevidade. Normal.
Devotos. Aharadak, Allihanna, Lena, Marah, Tanna-Toh, Valkaria.

Meio-elfos - Filhos de um elfo com um humano, os meio elfos  recebem a longevidade da vida de seus pais. Quer um meio-elfo tenha sido criado por seu pai humano ou por seu pai élfico, eles frequentemente se sentiam isolados e sozinhos.Como eles levaram cerca de 20 anos para atingir a idade adulta,  eles amadureceram rapidamente quando criados por elfos (que pensam que eles se parecem com humanos), fazendo com que se sintam estranhos em qualquer lugar.meio elfos podem ou não apresentar pelos faciais, possuem orelhas pontudas como a dos elfos e podem ter constituição tão ampla quanto os  padrões físicos dos humanos. Em tormenta, geralmente os meioelfos nascem exatamente iguais aos elfos. Porem meio elfos podem seguir os seguintes traços raciais:

+2 de destreza +2 em duas outras habilidade a escolha do jogador (exceto constituição) (Edição jogo do ano+1 na destreza e +1 em duas outras habilidades menos constituição)

Descendência élfica: Pode escolher uma das habilidades de raça dos elfos, escolha entre Graça de Glorien, Herança Feerica e Sentidos elficos
Adaptável: Escolha 1 pericia ou um poder geral. Você herdou parte da versatilidade humana.
Sangue mestiço: Você é considerado elfo e humano para  quaisquer magias ou tines que sejam dedicados a essas raças.

Meio-Orcs - Descendentes do cruzamento de orcs com humanos, os meio orcs são geralmente descendentes de um encontro violento. A pigmentação acinzentada na pele dos meio-orcs, testas inclinadas, mandíbulas salientes, dentes proeminentes e constituição altas tornam sua herança orc clara para todos verem. Meio-orcs medem entre 1,55m e 2,15m de altura e geralmente pesam entre 90 a 120 quilogramas. Meio-orcs possuem as seguintes características raciais:

+4 em, força +2 em 2 outros atributos, -2 em carisma e inteligência, como alternativa o seu narrador pode permitir que você coloque Força +6 e -2 em carisma e inteligência. (Edição jogo do ano +2 em força, +1 em dois outros atributos e -1 em carisma e inteligência).

Sangue orc: Meio-Orcs São intimidadores e recebem um bônus de +2 em intimidação e podem usar força ao invés de carisma para intimidar , além disso eles possuem visão no escuro.
Adaptável: Escolha 1 pericia ou um poder geral. Você herdou parte da versatilidade humana.
Sangue mestiço: Você é considerado orc e humano para  quaisquer magias ou tines que sejam dedicados a essas raças.

Meio-orc: Força +2, +1 em outro atributo (exceto Carisma) Fonte: Ameaças de Arton
Adaptável. Você se torna treinado em uma perícia à sua escolha.
Criatura das Profundezas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência
realizados no subterrâneo.
Sangue Orc. Você recebe +2 em Intimidação e é considerado um orc para efeitos relacionados à raça.
Longevidade. Normal

Dwelf - Como filho de um elfo e um anão, o dwelf é uma criatura mal criada. Como um meio-orc, eles são recebidos com desdém por ambas as linhagens, e geralmente estão condenados a uma vida de desajustes. Como acontece com todos os atributos de um dwelf, a personalidade de um dwelf é principalmente determinada pela sociedade para a qual ele se inclina; embora muitos dwelf vivam no fio da navalha entre suas duas heranças opostas, é muito raro que um dwelf não seja inclinado em algum grau para um ou outro. Um criado na sociedade élfica tenderá para o comportamento de seu pai élfico e vice-versa. Um dwelf é robusto, de orelhas pontudas e, por causa da divisão racial entre rudeza e graciosidade, o efeito geral é estranho e confuso. A pele, o cabelo e os olhos do mestiço podem ser de qualquer cor que um elfo ou anão poderiam ter, dependendo das características de seus pais. Suas roupas são muito práticas; dependendo de quão próximos estejam das respectivas sociedades de seus pais, eles podem usar roupas coloridas, tons de terra lisos ou uma mistura de ambos.

 +2 Inteligência, +2 Constituição  (Edição jogo do ano  +1 Inteligência, +1 Constituição)

Filho de Doherimm: Como seus pais anões,  Dwelfs  tem  um deslocamento de 6m,, porem seu deslocamento não é afetado por armaduras ou excesso de carga. Além disso, todas as armas tradicionais dos anões para você são consideradas armas simples e recebem +1 nas rolagens de ataque com machados e martelos. Ainda recebem +1 ponto de vida a cada nível impar e Visão no escuro.
Herança Feérica Diluída: Você recebe +1 pm a cada nível par e +2 na pericia místicismo .
Sangue mestiço: Você é considerado Anão e elfo para  quaisquer magias ou itens que sejam dedicados a essas raças.


Orc:
  Força +2, Constituição +1, Inteligência –1. (fonte: Atlas de Arton)
Feroz. Uma vez por rodada, quando sofre dano, você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo até o fim do
seu próximo turno.
Habitante das Cavernas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência realizados no subterrâneo. Entretanto, quando exposto à luz do sol ou similar, você fica ofuscado.
Vigor Brutal. Você recebe +2 em Fortitude e soma sua Força em seu total de pontos de vida.
Longevidade. Normal
Devotos. Allihanna, Megalokk, Tenebra.

Dworc - Os descendentes da rara cruza entre um anão e um orc, têm quase a mesma altura que um Humano, cerca de 1,50 a 1,90  metros de altura, com pele verde, cinza ou bronzeada. Eles têm a força de seu sangue Orc e a constituição de sua linhagem anã. Dworc pode possuir pequenas presas e longas barbas, geralmente têm cabelos escuros, pretos e castanhos, mas não raro podem possuir cabelos vermelhos e mesmo louros.  Os Orcs-anões amadurecem rapidamente devido à sua herança orc, eles geralmente se tornam adultos aos 14 anos. Devido à sua herança anã, sua expectativa de vida aumenta e eles vivem até a idade de 250 anos .

 +4 de força +2 de constituição -2 de inteligência (Edição jogo do ano +2 força, +1 constituição, -1 inteligência)

Presente da escuridão: O dworc possui visão no escuro e sensibilidade a luz (fica ofuscado) quando exposto a luz forte. E a magias como luz do dia.
Combatente instintivo: As Armas tradicionais de orcs e anões são para você armas simples mesmo as exóticas como o machado duplo orc, além disso você recebe +1 nas rolagens de ataque e dano usando essas armas.
Paria social: O Dworc é sempre  tratado como uma abominação na sociedade de doberhin e nas aldeias orcs.
O Dworc  nunca tem uma reação  amistosa por qualquer  orc ou anão, sendo no máximo a reação indiferente, indo até hostil. Dessa forma, como um paria eles aprendem a se desenvolver sozinhos. O Dworc recebe um bônus de +2 em sobrevivência, percepção e  intimidação.  
Sangue mestiço:
Você é considerado Anão e Orc para  quaisquer magias ou itens que sejam dedicados a essas raças.

Outros já postados no BloG


Meio-Ogros -   https://knightofhammer.blogspot.com/2021/03/meio-ogro-para-tormenta-20.html  

Voldur (Meio-orc/meio-elfo) https://knightofhammer.blogspot.com/2020/07/voildur-meio-elfo-meio-orc-para.html

Meio-Dragão - https://knightofhammer.blogspot.com/2020/07/meio-dragoes-para-tormenta-rpg.html 

Suraguel - https://knightofhammer.blogspot.com/2021/02/novois-poderes-para-suragel-agelus-e.html

Genasi: meio elementais - https://knightofhammer.blogspot.com/2020/11/criancas-de-sangue-elemental-genasi.html

2 comentários:

  1. Porque minauros perdem carisma, sendo que minotauros perdem sabedoria?

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Uma boa pergunta. Minauros são vistos como imperfeitos pela sociedade minotaura, e vistos por muitos humanoides como um tipo de aberração ou na pior das hipóteses são vistos como o resultado errôneo da forma com que os minotauros reproduzem. Ainda assim muitos minauros carregam um orgulho de sua descendência táurica o que os torna um pouco arrogantes.

      Excluir