A edição 17 do The Dragon
foi publicada em agosto de 1978. Tem 40 páginas, com preço de capa de
US$ 1,50. Nesta edição, temos vestimenta de masmorra, tesseratos e
monstros mecânicos!
A capa é notável não pelo biquíni improvável, mas
pela figura blindada à esquerda. O capacete estilo asa de morcego
sugere que este é um precursor de Warduke, uma figura de ação da TSR
lançada alguns anos depois. Warduke fez uma aparição no Shady Dragon Inn
antes de se tornar uma figura notável nas Guerras Greyhawk.
O editor Tim Kask tem o prazer de apresentar uma revista de 40 páginas. Ele quer manter e até aumentar esse tamanho, mas enfrenta um grande desafio:
Não há um tema definido nesta edição, mais um potpourri de artigos. Em contraste com as edições anteriores, esta cobre vários jogos não TSR. Para começar, temos uma análise de Dragonlord , um jogo de fantasia tática bonito, mas excessivamente complicado, da Wee Warriors, e de WarpWar , um microjogo rápido da Metagaming Concepts que parece ter sido um precursor da bem-recebida série de jogos de guerra Starfire.
Há também um comentário estratégico peça por peça sobre OGRE , o microjogo de sucesso de Steve Jackson, e algumas regras de expansão para Monsters! Monsters!, o terceiro RPG publicado por Ken St. Andre. Até onde posso ver, a Dragon nunca reconheceu a existência do primeiro e mais popular jogo de St. Andre, Tunnels & Trolls , que Gygax parecia considerar uma imitação barata.
E então chegamos ao D&D em si, e temos nada menos que onze artigos! O futuro editor, Jon Pickens, atualiza o sistema de justas do Chainmail para D&D. Em "A Wizard With A Difference", encontramos uma variante de usuário de magia que antecipa um pouco o design posterior do feiticeiro. Também temos dois monstros de piada, o munchkin e o estudioso (o último conjura Power Word Stun usando o encantamento "Surprise Quiz Today").
"Vampires in the Dungeon" descreve táticas de vampiros e como combatê-las. Não é ruim, embora eu ache que poderia ter usado um pouco de crunch mecânico. Outra peça é chamada "A Short History of Adamanite". Verifique o nome. Gostaria de saber quando esse material foi renomeado para adamantine?
"Messengers of God: Angels in Dungeons and Dragons" preenche uma lacuna na hierarquia celestial ao nos dar estatísticas para anjos. Acontece que não teríamos estatísticas oficiais de anjos até o Monstrous Compendium para a segunda edição em 1989. Em "Boredom and the Average D&D Dungeon", Jim Ward sugere que o Mestre apimente as coisas dando aos seus calabouços temas históricos, como o antigo Egito ou a Índia. É um bom conselho para Mestres que não conseguem passar por paredes de pedra cinza e salas de 30 pés quadrados.
Gary Gygax compartilha uma peça de jogo real chamada "Faceless Men & Clockwork Monsters", descrevendo uma recente aventura de D&D a bordo da Starship Warden da Metamorphosis Alpha. O Mestre era Jim Ward, enquanto os jogadores eram Brian Blume, Gary e seus filhos Luke e Ernie. Parece um momento divertido e é mais uma evidência (se necessário) de quão gonzo muitos dos jogos de Gygax eram.
Há dois artigos acima da média na revista."Sights and Sounds in Dungeons and Dragons" antecipa as tabelas "Dungeon Dressing" dos últimos anos. As tabelas aqui são simples, mas bem executadas. Eu tive algumas ideias só de olhar para elas.
Finalmente, "Tesseracts or Making Meticulous Mapmakers Mad" descreve uma masmorra em forma de hipercubo. Esta invenção diabólica seria revisitada muitas vezes por Mestres inescrupulosos ao longo dos anos, mas acredito que foi daí que surgiu a ideia. Parece que o escritor, Gary Jordan, não publicou muito mais na área. Uma pena.
Na próxima edição, Gygax relata sobre Origins '78, Traveller recebe uma análise e temos uma prévia do Gamma World !
O editor Tim Kask tem o prazer de apresentar uma revista de 40 páginas. Ele quer manter e até aumentar esse tamanho, mas enfrenta um grande desafio:
"Há um grande obstáculo, no entanto, que poderia
facilmente evitar isso; mais páginas usam mais material. A simples
adição de mais páginas, mesmo que uma ou mais sejam vendidas para
anunciantes, significa que consumimos muito mais material. Neste exato
momento, o TD está sofrendo por material de boa qualidade. Todos vocês,
escritores que estão enrolando, é melhor se aquecerem logo...
especialmente aqueles que estão atrasados em peças prometidas."
Não há um tema definido nesta edição, mais um potpourri de artigos. Em contraste com as edições anteriores, esta cobre vários jogos não TSR. Para começar, temos uma análise de Dragonlord , um jogo de fantasia tática bonito, mas excessivamente complicado, da Wee Warriors, e de WarpWar , um microjogo rápido da Metagaming Concepts que parece ter sido um precursor da bem-recebida série de jogos de guerra Starfire.
Há também um comentário estratégico peça por peça sobre OGRE , o microjogo de sucesso de Steve Jackson, e algumas regras de expansão para Monsters! Monsters!, o terceiro RPG publicado por Ken St. Andre. Até onde posso ver, a Dragon nunca reconheceu a existência do primeiro e mais popular jogo de St. Andre, Tunnels & Trolls , que Gygax parecia considerar uma imitação barata.
E então chegamos ao D&D em si, e temos nada menos que onze artigos! O futuro editor, Jon Pickens, atualiza o sistema de justas do Chainmail para D&D. Em "A Wizard With A Difference", encontramos uma variante de usuário de magia que antecipa um pouco o design posterior do feiticeiro. Também temos dois monstros de piada, o munchkin e o estudioso (o último conjura Power Word Stun usando o encantamento "Surprise Quiz Today").
"Vampires in the Dungeon" descreve táticas de vampiros e como combatê-las. Não é ruim, embora eu ache que poderia ter usado um pouco de crunch mecânico. Outra peça é chamada "A Short History of Adamanite". Verifique o nome. Gostaria de saber quando esse material foi renomeado para adamantine?
"Messengers of God: Angels in Dungeons and Dragons" preenche uma lacuna na hierarquia celestial ao nos dar estatísticas para anjos. Acontece que não teríamos estatísticas oficiais de anjos até o Monstrous Compendium para a segunda edição em 1989. Em "Boredom and the Average D&D Dungeon", Jim Ward sugere que o Mestre apimente as coisas dando aos seus calabouços temas históricos, como o antigo Egito ou a Índia. É um bom conselho para Mestres que não conseguem passar por paredes de pedra cinza e salas de 30 pés quadrados.
Gary Gygax compartilha uma peça de jogo real chamada "Faceless Men & Clockwork Monsters", descrevendo uma recente aventura de D&D a bordo da Starship Warden da Metamorphosis Alpha. O Mestre era Jim Ward, enquanto os jogadores eram Brian Blume, Gary e seus filhos Luke e Ernie. Parece um momento divertido e é mais uma evidência (se necessário) de quão gonzo muitos dos jogos de Gygax eram.
Há dois artigos acima da média na revista."Sights and Sounds in Dungeons and Dragons" antecipa as tabelas "Dungeon Dressing" dos últimos anos. As tabelas aqui são simples, mas bem executadas. Eu tive algumas ideias só de olhar para elas.
Finalmente, "Tesseracts or Making Meticulous Mapmakers Mad" descreve uma masmorra em forma de hipercubo. Esta invenção diabólica seria revisitada muitas vezes por Mestres inescrupulosos ao longo dos anos, mas acredito que foi daí que surgiu a ideia. Parece que o escritor, Gary Jordan, não publicou muito mais na área. Uma pena.
Na próxima edição, Gygax relata sobre Origins '78, Traveller recebe uma análise e temos uma prévia do Gamma World !
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