A edição 19 do Dragon
foi publicada em outubro de 1978. Ela tem 36 páginas, com um preço de
capa de US$ 2,00. Nesta edição, a GenCon e a Origins batalham pela
supremacia da convenção!
A edição inclui longos editoriais sobre a GenCon
XI (que terminou em 20 de agosto), especialmente em comparação com
Origins 78. Gygax abre com a seguinte declaração:
A edição também inclui uma descrição estendida do torneio D&D Origins '78. Ao longo de três rodadas, os jogadores exploraram as fortalezas dos gigantes da colina, gigantes do gelo e gigantes do fogo antes de um confronto com Snurre, o rei gigante do fogo. A maioria dos leitores reconhecerá essas aventuras como as famosas G1-3. Elas foram colocadas à venda na Origins imediatamente após serem jogadas e são reconhecidas como clássicas desde então. G1: Steading of the Hill Giant Chief foi o primeiro módulo oficial de D&D publicado pela TSR.
A descrição do torneio foi seguida por uma visão fascinante de como a metodologia de pontuação. A fórmula essencial era: Pontos de vitória = Gigantes mortos + Salas exploradas + Pistas encontradas.
A discussão que acompanha destaca os desafios consideráveis envolvidos na pontuação justa do jogo, o que eu suspeito ser uma das razões pelas quais o D&D competitivo saiu de moda.
Há algumas outras coisas boas de D&D na edição. Dois artigos são sobre tesouros, um com um gráfico de localizações de tesouros e o outro descrevendo algumas ideias para tornar tesouros mais interessantes. Há um artigo com sugestões sobre como lidar com desejos (um tópico frequente de discussão naquela época), um gráfico de determinação de magia para usuários hostis de magia e outro artigo sugerindo uma nova maneira de categorizar magias.
De particular interesse para mim é uma peça que fornece estatísticas de D&D para criaturas do "Australian Mythos", extraídas de histórias aborígenes do Dreamtime. Algumas dessas criaturas são relativamente bem conhecidas na Austrália, como a Rainbow Serpent e o Lightning Man. Outras eram novas para mim e tornaram a leitura fascinante. Você pode argumentar que dar estatísticas a essas criaturas é desrespeitoso com os aborígenes, muitos dos quais ainda veem as histórias do Dreamtime como uma parte séria e importante de sua cultura.
Além do material de D&D, temos uma lista de NPCs de Boot Hill e nada menos que três artigos sobre o Gamma World. Gygax nos dá uma nova coleção de "tesouros" do Gamma World (principalmente itens do cotidiano), o futuro editor do Dragon, Gary Jaquet, compartilha mais da história do cenário, enquanto Robert Barger (editor de um fanzine Lankhmer) fornece uma análise do RPG. Barger nos conta surpreendentemente pouco sobre o jogo em si, preferindo passar a maior parte da análise compartilhando sua empolgação em poder usar as regras do Gamma World para introduzir tecnologia futurística em RPGs de fantasia existentes. Ainda assim, é uma análise positiva.
Uma última coisa que vale a pena notar. A TSR mudou para uma impressora nova (e mais barata) nesta edição, e os resultados podem ser vistos na capa desastrosa!
Na próxima edição, temos Bruxas e Bruxaria, Demonologia facilitada e uma prévia do filme O Senhor dos Anéis (animado)!
Como se viu, a Origins teve cerca de 3500 participantes, enquanto a GenCon conseguiu apenas decepcionantes 2000 - abaixo do ano anterior. No entanto, não foi apenas na participação que a Origins superou a GenCon:
Tim Kask sentiu a necessidade de voltar atrás em alguns de seus comentários sobre Origins na edição anterior:
Tanto Kask quanto Gygax prometem que a GenCon XII será a maior de todas — e assim a rivalidade continua.
A edição também inclui uma descrição estendida do torneio D&D Origins '78. Ao longo de três rodadas, os jogadores exploraram as fortalezas dos gigantes da colina, gigantes do gelo e gigantes do fogo antes de um confronto com Snurre, o rei gigante do fogo. A maioria dos leitores reconhecerá essas aventuras como as famosas G1-3. Elas foram colocadas à venda na Origins imediatamente após serem jogadas e são reconhecidas como clássicas desde então. G1: Steading of the Hill Giant Chief foi o primeiro módulo oficial de D&D publicado pela TSR.
A descrição do torneio foi seguida por uma visão fascinante de como a metodologia de pontuação. A fórmula essencial era: Pontos de vitória = Gigantes mortos + Salas exploradas + Pistas encontradas.
A discussão que acompanha destaca os desafios consideráveis envolvidos na pontuação justa do jogo, o que eu suspeito ser uma das razões pelas quais o D&D competitivo saiu de moda.
Há algumas outras coisas boas de D&D na edição. Dois artigos são sobre tesouros, um com um gráfico de localizações de tesouros e o outro descrevendo algumas ideias para tornar tesouros mais interessantes. Há um artigo com sugestões sobre como lidar com desejos (um tópico frequente de discussão naquela época), um gráfico de determinação de magia para usuários hostis de magia e outro artigo sugerindo uma nova maneira de categorizar magias.
De particular interesse para mim é uma peça que fornece estatísticas de D&D para criaturas do "Australian Mythos", extraídas de histórias aborígenes do Dreamtime. Algumas dessas criaturas são relativamente bem conhecidas na Austrália, como a Rainbow Serpent e o Lightning Man. Outras eram novas para mim e tornaram a leitura fascinante. Você pode argumentar que dar estatísticas a essas criaturas é desrespeitoso com os aborígenes, muitos dos quais ainda veem as histórias do Dreamtime como uma parte séria e importante de sua cultura.
Além do material de D&D, temos uma lista de NPCs de Boot Hill e nada menos que três artigos sobre o Gamma World. Gygax nos dá uma nova coleção de "tesouros" do Gamma World (principalmente itens do cotidiano), o futuro editor do Dragon, Gary Jaquet, compartilha mais da história do cenário, enquanto Robert Barger (editor de um fanzine Lankhmer) fornece uma análise do RPG. Barger nos conta surpreendentemente pouco sobre o jogo em si, preferindo passar a maior parte da análise compartilhando sua empolgação em poder usar as regras do Gamma World para introduzir tecnologia futurística em RPGs de fantasia existentes. Ainda assim, é uma análise positiva.
Uma última coisa que vale a pena notar. A TSR mudou para uma impressora nova (e mais barata) nesta edição, e os resultados podem ser vistos na capa desastrosa!
Na próxima edição, temos Bruxas e Bruxaria, Demonologia facilitada e uma prévia do filme O Senhor dos Anéis (animado)!
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