terça-feira, 19 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #19

dragão19.jpg A edição 19 do Dragon foi publicada em outubro de 1978. Ela tem 36 páginas, com um preço de capa de US$ 2,00. Nesta edição, a GenCon e a Origins batalham pela supremacia da convenção!

A edição inclui longos editoriais sobre a GenCon XI (que terminou em 20 de agosto), especialmente em comparação com Origins 78. Gygax abre com a seguinte declaração:
"Alguns meses atrás, em uma troca de cartas entre Don Greenwood [designer de jogos de Avalon Hill e fundador da Origins] e eu sobre os méritos relativos da Origins e da GenCon... Eu disse [palavras] no sentido de que os caras na área de Detroit — e as garotas também, é claro — eram muito bem organizados, e era bem provável que eles fizessem uma Origins maior, e Origins maiores do que as anteriores e maiores do que a GenCon XI também. Estou feliz e triste em dizer que provei ser um oráculo."
Como se viu, a Origins teve cerca de 3500 participantes, enquanto a GenCon conseguiu apenas decepcionantes 2000 - abaixo do ano anterior. No entanto, não foi apenas na participação que a Origins superou a GenCon:
"Não há dúvidas de que a MDG e a Origins venceram a GenCon com folga na maioria das categorias em 1978. Para aqueles que podem ter a impressão de que fomos punidos, tudo o que posso dizer é que o corvo não é desagradável quando devidamente pré-cozido e assado em uma torta humilde e servido com grãos de milho."
Tim Kask sentiu a necessidade de voltar atrás em alguns de seus comentários sobre Origins na edição anterior:
"Fui um pouco duro com o MDG no último Rumbles (Vol. III, No. 4) no TD #18, e gostaria de esclarecer as coisas agora. Muitos leitores pensaram que eu estava criticando o MDG por não falar o suficiente sobre os aspectos bons do 'con, o que me deixa angustiado. Deixe-me dizer para registro que essa não era minha intenção; senti que o MDG fez um trabalho excelente diante de múltiplas adversidades e merece todo o crédito por manter Origins unido sob o peso de tantos participantes..."
Tanto Kask quanto Gygax prometem que a GenCon XII será a maior de todas — e assim a rivalidade continua.

A edição também inclui uma descrição estendida do torneio D&D Origins '78. Ao longo de três rodadas, os jogadores exploraram as fortalezas dos gigantes da colina, gigantes do gelo e gigantes do fogo antes de um confronto com Snurre, o rei gigante do fogo. A maioria dos leitores reconhecerá essas aventuras como as famosas G1-3. Elas foram colocadas à venda na Origins imediatamente após serem jogadas e são reconhecidas como clássicas desde então. G1: Steading of the Hill Giant Chief foi o primeiro módulo oficial de D&D publicado pela TSR.

A descrição do torneio foi seguida por uma visão fascinante de como a metodologia de pontuação. A fórmula essencial era: Pontos de vitória = Gigantes mortos + Salas exploradas + Pistas encontradas.

A discussão que acompanha destaca os desafios consideráveis ​​envolvidos na pontuação justa do jogo, o que eu suspeito ser uma das razões pelas quais o D&D competitivo saiu de moda.

Há algumas outras coisas boas de D&D na edição. Dois artigos são sobre tesouros, um com um gráfico de localizações de tesouros e o outro descrevendo algumas ideias para tornar tesouros mais interessantes. Há um artigo com sugestões sobre como lidar com desejos (um tópico frequente de discussão naquela época), um gráfico de determinação de magia para usuários hostis de magia e outro artigo sugerindo uma nova maneira de categorizar magias.

De particular interesse para mim é uma peça que fornece estatísticas de D&D para criaturas do "Australian Mythos", extraídas de histórias aborígenes do Dreamtime. Algumas dessas criaturas são relativamente bem conhecidas na Austrália, como a Rainbow Serpent e o Lightning Man. Outras eram novas para mim e tornaram a leitura fascinante. Você pode argumentar que dar estatísticas a essas criaturas é desrespeitoso com os aborígenes, muitos dos quais ainda veem as histórias do Dreamtime como uma parte séria e importante de sua cultura.

Além do material de D&D, temos uma lista de NPCs de Boot Hill e nada menos que três artigos sobre o Gamma World. Gygax nos dá uma nova coleção de "tesouros" do Gamma World (principalmente itens do cotidiano), o futuro editor do Dragon, Gary Jaquet, compartilha mais da história do cenário, enquanto Robert Barger (editor de um fanzine Lankhmer) fornece uma análise do RPG. Barger nos conta surpreendentemente pouco sobre o jogo em si, preferindo passar a maior parte da análise compartilhando sua empolgação em poder usar as regras do Gamma World para introduzir tecnologia futurística em RPGs de fantasia existentes. Ainda assim, é uma análise positiva.

Uma última coisa que vale a pena notar. A TSR mudou para uma impressora nova (e mais barata) nesta edição, e os resultados podem ser vistos na capa desastrosa!

Na próxima edição, temos Bruxas e Bruxaria, Demonologia facilitada e uma prévia do filme O Senhor dos Anéis (animado)!

Nenhum comentário:

Postar um comentário