sábado, 30 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #30

 SR Periodicals publicou The Dragon Issue 30 em outubro de 1979. Tem 48 páginas e um preço de capa de US$ 2,00. Nesta edição, a TSR aborda o Pânico Satânico, temos uma nova coluna de Len Lakofka e Ed Greenwood faz sua estreia!

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O editor Tim Kask inicia a edição observando que, " DUNGEONS & DRAGONS está recebendo a publicidade que costumávamos sonhar, quando congelávamos no porão de Gary..." Infelizmente, a publicidade não é exatamente positiva. Algumas semanas atrás, um adolescente chamado James Dallas Egbert III escreveu uma nota de suicídio e desapareceu. Egbert era um jogador fervoroso de D&D , e uma tempestade de mídia irrompeu, com muitos comentaristas ligando seu jogo ao seu desaparecimento.

As autoridades encontraram Egbert vivo algumas semanas depois (infelizmente, ele cometeu suicídio cerca de um ano depois), mas este evento instigou o chamado "Pânico Satânico", com alguns pais, líderes religiosos e educadores levantando sérias preocupações sobre o impacto de D&D nas crianças. Ironicamente, os historiadores de RPG dizem que não há dúvida de que esta publicidade levou a um aumento massivo na popularidade de D&D . Pode ter sido o caso, mas uma sombra real pairou sobre o jogo por muitos anos, e a ideia de que D&D era psicologicamente prejudicial e ligado a poderes espirituais obscuros era uma ideia muito viva quando comecei a jogar no início dos anos 80. O

novo recruta, Kim Mohan, relata sobre a GenCon XII, que foi sua primeira convenção. Um ensaio extenso e divertido chamado "The Game's the Thing" segue, com Mohan resumindo sua experiência com "Eu amei cada minuto". O colaborador ocasional Jon Pickens, "Tournament Success in Six Steps", é voltado para jogadores competitivos de D&D . As dicas são, em sua maioria, senso comum, mas são um bom lembrete dos dias em que o jogo de convenção significava jogo competitivo. A propósito, joguei uma aventura competitiva de D&D algumas semanas atrás em uma convenção e gostei muito.

Há uma nova coluna regular chamada "Leomund's Tiny Hut", que é uma plataforma para o jogador veterano Len Lakofka compartilhar um pouco de sua sabedoria em D&D . Esta peça inaugural diz respeito a vampiros, e Len expande dramaticamente as informações no Monster Manual com um monte de fitas e regras da casa. É um material sólido.

Vamos passar para os outros recursos regulares. "Giants in the Earth" inclui estatísticas para Sol of All Weapons de Piers Anthony, Zorayas de Tannith Lee e Maal Dweb de Clark Ashton Smith. Você pode sentir corretamente que já estamos começando a atingir os personagens de segundo nível! Em "From the Sorcerer's Scroll", Gygax gentilmente repreende "Giants in the Earth" por tornar os personagens "mais como deuses do que heróis". Mas ele passa a maior parte da coluna defendendo a independência editorial de The Dragon .Não sei bem o que motivou isso, mas a TSR sempre foi sensível a qualquer sugestão de que a revista era apenas um órgão interno.

Em "Bazaar of the Bizarre", Bill Fawcett (que mais tarde escreveu para a FASA ) apresenta um monte de pequenos itens mágicos supostamente inventados por "Orlow the Indolent". Esses são os tipos de coisas que consideraríamos itens mágicos "comuns" na 5e. As entradas são divertidas e inteligentes.

A coluna ocasional "Up on a Soap Box" retorna com uma contribuição de Bob Bledsaw (fundador da Judges Guild ). O subtítulo, "Padronização vs. Jogabilidade", não comunica bem o conteúdo. Bledsaw sugere que podemos aumentar significativamente o interesse narrativo em nossos jogos injetando elementos que se desviam da "norma". Por exemplo, você deve ocasionalmente encontrar orcs muito inteligentes, as facções devem permear todas as religiões significativas, a tecnologia deve variar de região para região e a língua comum deve ter dialetos que levem a mal-entendidos divertidos ou perigosos. Essas ideias podem parecer óbvias, mas me parece que são aplicadas apenas esporadicamente.

O último dos recursos regulares é o "Bestiário do Dragão", e aqui temos um presente especial. Um canadense de 20 anos chamado Ed Greenwood faz sua estreia na publicação aqui com uma criatura chamada "curst". Tendo olhado todos os artigos publicados nas primeiras 30 edições de The Dragon , posso dizer que este, embora breve, é de primeira. As ideias são fortes, a mecânica é precisa e a escrita é clara. É verdade que o nível está um pouco baixo neste estágio da revista (duas edições atrás, tivemos o "Whiz-Bang Beetle" proposto nesta mesma coluna). Mas acho que não é apenas uma retrospectiva reconhecer os talentos de Greenwood.

Há algumas variantes de design e discussões apresentadas nesta edição. "The New, Improved Ninja" oferece uma coleção de armas, ferramentas e outras miscelâneas para personagens de estilo ninja. Há algumas ideias excelentes aqui, mas o autor nem sempre fornece uma mecânica robusta para elas. "Boot Hill? Claro! Mas qual escala?" discute várias opções de miniaturas para o Boot Hill RPG . Em "FLATTOP: A Long Game but a Strong Game", o criador do jogo de guerra FLATTOP explica o processo de design.

Infelizmente, há apenas algumas análises nesta edição. Spellmaker da Gametime Games é "um jogo excelente que proporciona um ótimo entretenimento". Black Hole , um jogo tático de ficção científica da Metagamming , "joga muito rápido" e é um "jogo divertido". Enquanto isso, Down Styphon ,um conjunto de regras de miniaturas de mosquetes e lanças da Fantasy Games Unlimited , é "muito jogável", embora a apresentação das regras seja apenas "OK".

Há alguns artigos de fundo. "Armies of the Renaissance" é a quinta parte desta série aparentemente interminável. Mais divertido é "Lankhmar: The Formative Years of Fafhrd and The Mouser", que é um livro de memórias de Franklin C. Macknight, que foi para a faculdade com Fritz Leiber e Harry Fischer. Ele leva o crédito por apresentar a Leiber a arte da esgrima e os escritos de HP Lovecraft, o que é alguma coisa.

A página de cartas está de volta e contém contribuições mais positivas e inteligentes do que vimos no passado. O item final de nota é uma coluna curta intitulada "Tell Us Your Fantasies!" na qual o editor pede submissões de artigos. Eles querem submissões que sejam "compreensíveis, legíveis e esclarecedoras e/ou divertidas que lidem com o(s) aspecto(s) do jogo que você mais conhece". Em relação à remuneração, "Pagamos um mínimo de 1 centavo por palavra, muitas vezes substancialmente mais alto do que isso, e muito mais do que isso para material de primeira linha".

No geral, esta é uma das melhores edições, com uma saborosa variedade de artigos bem escritos. Há uma sensação definitiva de que The Dragon "subiu de nível" recentemente. Na próxima edição, temos aventuras na selva, ficção de J. Eric Holmes e a primeira parcela de uma coluna icônica sobre jogos!
 

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