A família Aasimov, é tão antiga em Yudem quanto os próprios Yudenack, Os Aasimov em Arton sul eram uma família de magos especializados em construção de golens. Eles buscavam por gerações formas de criar golens com pensamento e inteligentes, e em alguns casos conseguiram.
Quando a guerra terminou, a família que apoiara o lado perdedor acompanhou os exilados, sempre muito militaristas eles acabaram se reunido aos dissidentes de Deheon que foram fundar o reino de Yuden.
Quando a guerra terminou, a família que apoiara o lado perdedor acompanhou os exilados, sempre muito militaristas eles acabaram se reunido aos dissidentes de Deheon que foram fundar o reino de Yuden.
O lider da Familia é o Lorde Casai Aasimov ou simplesmente Conde Asimov (humano, Mago Militar 15/Oficial de Yuden 5, LM). Apesar de seus feitos a busca por aprimorar as suas criações é uma obsessão que guia toda a família. Nos últimos anos produziu novos modelos de Golens para a batalha. Lorde Asimov possui dois filhos Isaak (humano, Mago Militar 8/Oficial de Yuden 3, LM), e Yudovich (humano, Mago Militar 12/Oficial de Yuden 4, LM), que forem treinados no Centro de Treinamento de Warton e Foram alunos da Brigada da Fênix de Ferro. Ambos são encantadores competentes, mas a grande encantadora da Familia é a filha mais nova Ozimov (Humana, LM, Mago Militar 10, Arcana de Guerra 6).
Os Yazimov tem pesquisado formas de colocar seus espiritos em corpos de golens criando assim Golens sencientes. Esses golens perdem sua mente se tornando um novo tipo de criatura. Para os Aasimov isso é um fracasso, eles desejam criar um Golem senciente que se lembre do que era. Duas tentativas quase deram certo, mas os golens ficaram insanos e tiveram de ser destruídos.
Novos Talentos:
Companheiro Golem
Pre-requisito: Capaz de conjurar magias arcanas de 1 circulo.
Beneficio você recebe um golem como companheiro.
Características básicas
O golem começa com os seguinte atributos, For 16, Des14, Con -, Int 10, Sab 10, Car 10, O jogador pode definir se o golem possui forma humanoide ou forma animal. Depois de escolhida essa forma ela não pode ser alterada. Golens com forma humanoide se deslocam 9 m por rodada. eles podem se equipados com armas. Golens com forma animal recebem um deslocamento de 12 metros e 2 ataques de arma natural que causam 1d6 de dano seja de corte ou contusão.
Avanço, Cada vez que o conjurador subir de nível o construto recebe:
• Pontos de Vida: 5 por nível.
• Bônus Base de Ataque: como clerigo
Outras características
• Valor nulo de Constituição.
• Imunidade a atordoamento, dano de habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno.
• Não precisam respirar, se alimentar e dormir.
• Não recuperam pontos de vida normalmente.
• Destruídos quando seus PV chegam a 0. Um construto destruído não pode ser revivido (pois nem estava vivo em primeiro lugar).
• Visão no escuro.
Companheiro Golem aprimorado:
pré-requisotos: companheiro golem, personagem de 6 nível.
Descrição: através de rituais arcanos complexos, você transforma o seu golem em um construto-vivo. A magia pega uma alma que esteja perdida (um fantasma ou um espírito no plano das sombras) e o prende dentro do construto. Isso gera transformações no construto (ou seja refaça a ficha do seu construto como se ele fosse um Parceiro, seguindo as mesmas regras do talento liderança, mas ao invés de 2 níveis a menos que o personagem é apenas 1 nível abaixo do do presonagem).
Novas magias:
Cura completa não remove níveis negativos, não restaura níveis perdidos.
Curar Ferimentos Críticos
Reparos Graves
Reparos Moderados
Os Yazimov tem pesquisado formas de colocar seus espiritos em corpos de golens criando assim Golens sencientes. Esses golens perdem sua mente se tornando um novo tipo de criatura. Para os Aasimov isso é um fracasso, eles desejam criar um Golem senciente que se lembre do que era. Duas tentativas quase deram certo, mas os golens ficaram insanos e tiveram de ser destruídos.
Novos Talentos:
Companheiro Golem
Pre-requisito: Capaz de conjurar magias arcanas de 1 circulo.
Beneficio você recebe um golem como companheiro.
Características básicas
O golem começa com os seguinte atributos, For 16, Des14, Con -, Int 10, Sab 10, Car 10, O jogador pode definir se o golem possui forma humanoide ou forma animal. Depois de escolhida essa forma ela não pode ser alterada. Golens com forma humanoide se deslocam 9 m por rodada. eles podem se equipados com armas. Golens com forma animal recebem um deslocamento de 12 metros e 2 ataques de arma natural que causam 1d6 de dano seja de corte ou contusão.
Avanço, Cada vez que o conjurador subir de nível o construto recebe:
• Pontos de Vida: 5 por nível.
• Bônus Base de Ataque: como clerigo
Outras características
• Valor nulo de Constituição.
• Imunidade a atordoamento, dano de habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno.
• Não precisam respirar, se alimentar e dormir.
• Não recuperam pontos de vida normalmente.
• Destruídos quando seus PV chegam a 0. Um construto destruído não pode ser revivido (pois nem estava vivo em primeiro lugar).
• Visão no escuro.
Companheiro Golem aprimorado:
pré-requisotos: companheiro golem, personagem de 6 nível.
Descrição: através de rituais arcanos complexos, você transforma o seu golem em um construto-vivo. A magia pega uma alma que esteja perdida (um fantasma ou um espírito no plano das sombras) e o prende dentro do construto. Isso gera transformações no construto (ou seja refaça a ficha do seu construto como se ele fosse um Parceiro, seguindo as mesmas regras do talento liderança, mas ao invés de 2 níveis a menos que o personagem é apenas 1 nível abaixo do do presonagem).
Novas magias:
Reparo Completo
- Nível: arcana 6
- Tempo de Execução: ação padrão;
- Alcance: 9m;
- Alvo: 1 criatura;
- Duração: instantânea;
- Teste de Resistência: nenhum;
Cura completa não remove níveis negativos, não restaura níveis perdidos.
Curar Ferimentos Críticos
- Nível: Arcana 4
Reparos Graves
- Nível: divina 3 (cura);
Como Reparos leves, mas recupera 3d8+5 pontos de vida. |
Reparos Leves
- Nível: Arcana 1
- Tempo de Execução: ação padrão;
- Alcance: toque;
- Alvo: 1 criatura;
- Duração: instantânea;
- Teste de Resistência: nenhum;
Reparos Moderados
- Nível: Arcana 2 (cura);
mais informações em:
heuheuheuheue. Bom que ver que aproveitou a ideia \o
ResponderExcluirMuito legal!!!
ResponderExcluirEu testei essa ideia em uma ficção de Tormenta no wattpad, mas não desenvolvi tanto... era um personagem secundário, com gancho para um plot futuro... acho q já sei onde buscar inspirações de regras! Viva a comunidade de fãs
posta o link
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