sexta-feira, 16 de junho de 2023

Aarakocra de Krynn

Esta criatura, tão alta quanto um elfo, é coberta por penas brilhantes e brilhantes em uma infinidade de tons de laranja e amarelo. Três dedos pequenos podem ser vistos no meio de suas asas e, como suas pernas, terminam em garras afiadas como as de uma águia. Seu rosto é uma mistura de papagaio, águia e aspectos humanos.

Aarakocra – CR 1
Freqüentemente NG Médio Monstruoso Humanoide
Init: +3; Sentidos: Visão no escuro 18 metros; Ouça +3, localize +7.
Idioma: Comum, Auran.
CA: 13, toque 13, surpresa 10
   (+3 dex)
Hp: 7 (2 DV)
Fort: +2, Ref: +5, Will: +3.
Velocidade: 20 pés, voar 90 pés (média)
Corpo a corpo: 2 garras +2 (1d4+1) ou
Corpo a corpo: Mordida +2 (1d3+1) ou
Corpo a corpo: Javelin +2 (1d6+1)
À distância: Aarakocra Javelin +5 (1d6 +1)
Espaço: 5 pés; Alcance: 1,5m
Atk base: +2;Grp: +3
Opções de ataque: Mergulho empalador.
Ações Especiais: Dança de Invocação.
Habilidades: For 12, Des 16, Con 9, Int 10, Sab 12, Car 10
Talentos: Fly-by-Attack.
Perícias: Equilíbrio +5, Ofício +1, Conhecimento (natureza) +1, Ouvir +3, Mover-se silenciosamente +6, Observar +7, Sobrevivência +4.
Avanço: Por classe de personagem; Classe Favorecida: Ranger; veja o texto.
Posses: dardos Aarakocra (veja abaixo)

Mordida (Ext): Quando aterrado, um Aarakocra ataca com seus bicos.

Mergulho Empalador (Ext): Um ataque favorito do Aarakocra é fazer um ataque de mergulho em um oponente enquanto segura dois dardos Aarakocran como um único ataque. O mergulho empalador funciona apenas como uma ação de carga, exceto que o Aarakocra deve se mover mais de 30 metros e o Aarakocra ganha +4 de bônus de circunstância na jogada de ataque e causa o dobro do dano normal.

Dança de Convocação (Sob): Um grupo de Aarakocra que contém pelo menos um conjurador divino pode agir em uníssono, realizando uma dança aérea durante três rodadas consecutivas para invocar um elemental do ar como se estivesse usando o feitiço de convocação de monstro apropriado para o nível de conjuração do grupo. O nível de conjuração deste efeito é igual ao nível de conjuração do conjurador divino mais um por Aarakocra adicional que participa e completa a dança de invocação.

Perícias: Aarakocra ganha +4 de bônus racial em todos os testes de perícia Observar. Enquanto estiver no ar, Aarakocra ganha um bônus de +4 em todos os testes da habilidade Move Silently.

Aarakocra são humanóides emplumados que se assemelham a um cruzamento entre um papagaio, uma águia e um humanóide e aspectos de um papagaio e uma águia.

Estratégia e Táticas

Aarakocra prefere atacar de uma distância segura, se possível. Eles voam e disparam uma saraivada de mísseis e dardos nos oponentes antes de voarem para fora do alcance. Se for pego no chão, o Aarakocra se aproxima do corpo a corpo o mais rápido possível para aproveitar ao máximo seu ataque de mordida. Aarakocras que são pegos no chão que ainda estão com seus dardos, exceto usá-los, usando seus ataques de bico.

Protetor Tribal Aarakocra

Voando bem acima de você, este ágil homem-pássaro lança uma saraivada de dardos serrilhados em sua direção.

Protetor Tribal Aarakocra – CR 2
Guerreiro Aarakocra Masculino 3
NG Humanoide Monstruoso Médio
Init: +4; Sentidos: Visão no escuro 18 metros; Ouça +4, localize +9.
Idioma: Comum, Auran.
CA 16, toque 14, surpresa 12, Esquiva.
  (+4 dex, +2 armadura)
Hp: 38 (5 HD)
Fort: +7, Ref: +7, Will: +3.
Velocidade: 20 pés, voar 90 pés (média)
Corpo a corpo: 2 garras +8 (1d4+3) ou
Corpo a corpo: Mordida +8 (1d3+3) ou
Corpo a corpo: Javelin +9 (1d6+3)
À distância: Aarakocran Javelin +9 (1d6 +3)
Espaço: 5 pés;Alcance: 1,5m
Atk base: +5; Grp: +8
Opções de ataque: Mergulho empalador, ataque poderoso.
Ações Especiais: Dança de Invocação.
Habilidades: For 16, Des 18, Con 13, Int 10, Sab 10, Car 12.
Talentos: Esquiva, Ataque Poderoso, Foco em Arma (dardo Aarakocran).
Habilidades: Equilíbrio +5, Intimidar +6, Ouvir +4, Mover-se Silenciosamente +7, Observar +9, Sobrevivência +3.
Pertences: dardos Aarakocra (6), armadura de couro mwk, poção de curar ferimentos leves (4), bolsa (amarrada na coxa), ágatas olho de tigre (10 cada 10stl.), pedra preciosa de cristal de rocha (40stl.), 39stl.

Mordida (Ex): Como Aarakocra, acima.
Empaling Dive (Ex): Como Aarakocra, acima.
Dança de Convocação (Sob): Como Aarakocra, acima.
Perícias: Aarakocra ganha +4 de bônus racial em todos os testes de perícia Observar. Enquanto estiver no ar, Aarakocra ganha um bônus de +4 em todos os testes da habilidade Move Silently.

Os protetores da tribo Aarakocra, como o apresentado aqui, são a primeira linha da tribo em tempos de guerra ou conflito. Eles treinam intensamente em combate, tanto à distância quanto corpo a corpo, bem como técnicas que os ajudam a evitar os golpes dos oponentes.

O protetor tribal Aarakocra apresentado aqui tinha as seguintes pontuações de habilidade antes dos ajustes raciais, aumentos de pontuação de habilidade de Dado de Vida e bônus de equipamento: For 14, Des 15, Con 13, Int 10, Sab 8, Car 12.

Estratégia e Táticas

Protetores tribais Aarakocra normalmente circulam a área do ninho, sempre atentos a intrusos e inimigos. Os protetores tribais normalmente lançam uma saraivada de dardos nos oponentes antes de se aproximarem do alcance corpo a corpo e usarem seu talento Ataque Poderoso para despachar o oponente rapidamente. Caso um oponente se mostre resiliente, eles se retiram e perseguem os oponentes com táticas de bater e correr, tentando pegar os oponentes mais fracos ou enfraquecer os mais fortes, prontos para um ataque em massa pelas forças da tribo.

Xamã Aarakocra

Esta senhora-pássaro xamanística tem desenhos estranhos pintados em suas penas em padrões ritualísticos. Ao lado dela, você vê penas e fetiches estranhos pendurados em tiras de couro. Ela grasna uma oração para seu patrono invisível enquanto libera o poder bruto da natureza em você.

Xamã Aarakocra – CR 3
Druida Aarakocra Fêmea (Chislev) 5
N Humanoide Monstruoso Médio
Init: +3; Sentidos: Visão no escuro 18 metros; Ouça +10, localize +14.
Idioma: Comum, Auran, Sylvan, Elven.
CA 13, toque 13, surpresa 10
  (+3 dex)
Hp: 29 (7 HD)
Fort: +6, Ref: +6, Will: +10.
Velocidade: 20 pés, voar 90 pés (média); Woodland Stride
Corpo a corpo: Mwk cimitarra +5 (1d6–1) ou
Corpo a corpo: Javelin +4 (1d6–1) ou
Corpo a corpo: 2 garras +4 (1d4–1) ou
Corpo a corpo: Mordida +4 (1d3–1) ou
À distância:Aarakocran Javelin +7 (1d6–1)
Espaço: 1,5m; Alcance: 1,5m
Atk base: +5; Grp: +4
Opções de Ataque: Mergulho empalador.
Ações Especiais: Lançamento espontâneo ( invocar aliado da natureza ), dança de invocação, forma selvagem 1/dia (5 horas).
Feitiços de Druida Preparados: (CL 5º)
  3º – invocar raios (CD17), curar ferimentos moderados.
  2º – pele de árvore, retardar veneno, imobilizar animal (CD 17).
  1º – animais calmos (CD 15), enfeitiçar animal (CD 15), enredar (CD 16), névoa obscura.
  0 – criar água, detectar veneno, clarão, luz, purificar comida e bebida.
Habilidades: For 9, Des 16, Con 9, Int 14, Sab 18, Car 12.
SQ: Companheiro animal, empatia selvagem +6 (+2 bestas mágicas).
Talentos: Invocação de Ampliação, Tolerância, Resistência.
Perícias: Equilíbrio +5, Ofício (escultura) +4, Ofício (fabricação de armas) +4, Diplomacia +3, Intimidação +5, Conhecimento (geografia) +3, Conhecimento (natureza) +9, Ouvir +10, Mover-se silenciosamente +6 , Spellcraft +6, Spot +14, Survival +12.
Pertences: Dardos Aarakocra (3), adaga, cimitarra mwk, bolsa (usada na coxa), poção de curar ferimentos leves (2), poção de pele de árvore +2 , pedras preciosas de jaspe (50stl e 25stl.), 38stl.

Mordida (Ex): Como Aarakocra, acima.
Empaling Dive (Ex): Como Aarakocra, acima.
Dança de Convocação (Sob): Como Aarakocra, acima.
Perícias: Aarakocra ganha +4 de bônus racial em todos os testes de perícia Observar. Enquanto estiver no ar, Aarakocra ganha um bônus de +4 em todos os testes da habilidade Move Silently.

O típico xamã Aarakocra é engenhoso e capaz, ajudando os guerreiros na caça e interpretando a vontade de Chislev. Ela garante que a tribo seja bem alimentada sem caçar demais nos campos de caça.

O xamã Aarakocra apresentado aqui tinha as seguintes pontuações de habilidade antes dos ajustes raciais, aumentos de pontuação de habilidade de Dado de Vida e bônus de equipamento: For 8, Des 13, Con 10, Int 14, Sab 15, Car 12.

Estratégia e Combate

O xamã Aarakocra tende a evitar o envolvimento direto em combate, a menos que seja forçado a entrar. Eles lançam seus feitiços, encantando animais locais e plantas para atrapalhar e atacar qualquer oponente, dando assistência valiosa aos protetores da tribo. Se a batalha for ruim para a tribo, ela chama uma névoa obscura para permitir que os lutadores Aarakocra se retirem e se reagrupem.

Exemplo de Encontro

Aarakocra geralmente caçam em grupos de 4 a 10 caçadores, embora ocasionalmente um Aarakocra solitário seja encontrado na natureza, seguindo os rastros de algum jogo poderoso para testar sua coragem e ganhar respeito dentro da tribo.
  EL 2: Um solitário protetor da tribo Aarakocra está patrulhando os limites da área de nidificação quando avista o brilho de metal brilhante e investiga.
  Goldfeather, um lutador Aarakocra experiente, avistou os personagens se aproximando enquanto ele estava em patrulha. Depois de acompanhar a festa por um tempo, verificando seu número e status, ele espera negociar com os forasteiros algum metal brilhante ou bugigangas.
  EL 7: Um grupo de seis protetores tribais e um druida Aarakocra estão caçando saqueadores de um lugar sagrado.
  A druida Aarakocra e seis protetores tribais, conforme descrito acima, estão caçando na floresta por servos de Morgion que têm saqueado seus campos de caça criando criaturas Furiosas de Sangue (veja Bestiário de Krynn), enquanto despacham a criatura asquerosa da qual o servo das trevas escapou e está agora sendo procurado antes que ele possa criar mais criaturas sanguinárias.

Ecologia

Aarakocra são caçadores e coletores, vivendo das terras em seus territórios de caça. Qualquer jogo dentro do campo de caça de um Aarakocra é considerado uma presa em potencial, incluindo qualquer animal domesticado de fazendas e assentamentos humanóides.
  Meio Ambiente: Os Aarakocra vivem em altas florestas temperadas montanhosas intocadas. Eles compartilham um terreno de caça comunal, que pode ter até 160 quilômetros quadrados.
  Características físicas típicas:O Aarakocra aviário mede entre 4 pés e 5 pés de altura e tem uma envergadura de cerca de 20 pés. os ossos do Aarakocra, como a maioria dos pássaros, são ocos, pesando apenas cerca de 90 libras. Aarakocra tem mãos de três dedos no meio de suas asas, o que é quase tão útil quanto as mãos de um humano. Os Aarakocra têm pernas poderosas, que terminam em garras afiadas e funcionam como um par extra de mãos. Aarakocra fala com vozes ásperas e esganiçadas.
  Alinhamento: Aarakocra como um povo geralmente é neutro e bom em alinhamento, buscando viver em harmonia com o ambiente natural das montanhas montanhosas.

Conhecimento de Monstros

Personagens com graduações em Conhecimento (natureza) podem aprender mais sobre o Aarakocra. Quando um personagem faz um teste de habilidade bem-sucedido, o seguinte conhecimento é revelado, incluindo informações das CDs inferiores.
  CD 11 – Esta criatura é um Aarakocra, um humanóide emplumado. Este resultado revela os traços humanóides monstruosos.
  CD 16 – Os Aarakocra têm garras poderosas e são hábeis em atacar do ar usando armas de longo alcance.
  CD 21 – Os poderosos conjuradores divinos Aarakocra podem realizar uma dança aérea que age como um feitiço de invocação, trazendo uma criatura do ar para lutar pelos Aarakocra.

Sociedade

Aarakocra é uma raça comunal, compartilhando grandes áreas dos céus e florestas de Krynn para caça e nidificação. Os ninhos Aarakocra são geralmente grandes estruturas a céu aberto, feitas de madeiras e plantas locais moldadas por druidas e sacerdotes Aarakocra. Os Aarakocra são liderados por um único líder, geralmente o Aarakocra mais velho que é auxiliado por um sacerdote ou druida. Os machos Aarakocra são treinados desde o nascimento até a caça em vôo, enquanto as fêmeas Aarakocra aprendem as habilidades de criar as ferramentas para a tribo e cuidar dos filhotes.

Os Aarakocras têm um fascínio intenso por objetos brilhantes, eles amam qualquer objeto polido ou brilhante, como armaduras ou armas metálicas, joias e pedras preciosas. Eles trocam esses itens de forasteiros e os colocam dentro dos ninhos de cada membro da tribo como um sinal de prestígio.

Tesouro Típico

Normalmente, os Aarakocra não costumam carregar grandes quantidades de tesouro com eles quando estão caçando. Cada Aarakocra carregará um ou dois dardos ou outras armas leves de longo alcance e talvez uma pequena bolsa contendo objetos estranhos que o Aarakocra encontrou durante a caçada. Um Aarakocra tem o tesouro padrão para uma criatura de seu Nível de Desafio, cerca de 300 stl., Que é feito da arma do Aarakocra, armadura com o restante sendo na forma de pedras preciosas e moedas de ouro ou prata.

Para personagens do jogador

Os Aarakocra dominaram as artes de fazer armas que são mais leves do que normalmente deveriam ser para seu tamanho. Os Aarakocra são mestres na fabricação de sua arma racial, o dardo Aarakocran, uma arma leve e extraordinariamente robusta com uma borda serrilhada achatada ao longo de um lado da ponta feita de pau-ferro. Os dardos são normalmente usados ​​para espetar o jogo ou fazer rasgos cortantes em vinhas densas ou oponentes. O dardo de Aarakocran conta como uma arma leve para propósitos de Combate com Duas Armas e Acuidade com Arma. O dardo Aarakocran não é uma arma dupla, o usuário escolhe usar o fio cortante da arma para o multiplicador crítico padrão ou o aspecto perfurante mais eficaz, porém mais raro, da arma para o multiplicador crítico maior.

Custo: 10stl.
Dano (pequeno): 1d4
Dano (médio): 1d6
Crítico: x2 (cortante) ou x3 (perfurante)
Peso*: 1 lb.
Alcance: 40 pés.
Tipo: Cortante ou Perfurante.

*O peso é para uma arma Média. As armas pequenas pesam metade e as armas grandes pesam o dobro.

Criaturas com Níveis de Classe

O NPC Aarakocra avança por classe de personagem, a maioria se torna ranger. Alguns se tornam conjuradores, embora os componentes materiais sejam problemáticos. Os clérigos e druidas Aarakocra tendem a adorar Habbakuk, o Pai de Asas Azuis; Chislev, a Mãe do Céu; ou Zeboim, a Filha da Tempestade. Aarakocras que se dedicam ao estudo do arcano, geralmente se tornam feiticeiros, focando nas escolas de Aeromancia e Evocação.
  Ajuste de nível: +1.

Criaturas em Krynn

Aarakocra são criaturas reclusas que preferem evitar o contato com outras raças, quando possível. Eles podem ser encontrados nas altas florestas de Mithas e Kothas, onde trabalham com outros pássaros, como os Kyrie. Existem poucos lugares no mundo intocados o suficiente para que os Aarakocra se sintam em casa e em paz.

A vinda dos Dragon Overlords mudou grandes áreas de antigos campos de caça, dizimando as pequenas tribos que viviam lá. Agora, as poucas tribos que permanecem em Ansalon podem ser encontradas apenas nas florestas mais antigas, como Darken Wood ou nas florestas de Silvanesti ou Qualinesti.

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