Criado por Bruno Schlatter
spera que tenham gostado da adaptação de final fantasy pra Dragão Brasil 192! Pra complementar o material, e permitir aos desprovidos economicamente, que não podem jogar o novo jogo a possibilidade de criar o seu próprio Final Fantasy em suas campanhas, produziu um mini-bestiário com umas criaturas icônicas da série. Tá em pdf aqui
Amostra:
Flan - ND 2
Monstro médio, lacaio.
Iniciativa +2, Percepção +2, visão no escuro
Defesa 19, Fort +13, Ref +2, Von +7, resistência a dano 15/elemento vulnerável, imunidade a um elemento, vulnerabilidade a um elemento (veja abaixo).
Pontos de Vida 15
Deslocamento 6m (4q)
Ataques mordida +12 (2d6+6, +1d6 de elemento)
______________________________________
Cor Cada flan possui uma cor que determina o seu elemento. Alguns parâmetros mudam de acordo com a cor. Amarelo Flan elétrico. Seus ataques causam dano extra de eletricidade e deixam o alvo atordoado (Fort 16 evita). Imune a eletricidade, vulnerável a ácido. Azul Flan do gelo. Ataques causam dano extra de frio e deixam o alvo enredado (Fort 16 evita). Imune a frio, vulnerável a fogo. Verde Flan tóxico. Ataques causam dano extra de ácido e deixam o alvo envenenado (1d6 pontos de dano por rodada; Fort 16 evita). Imune a ácido, vulnerável a elétrico. Vermelho Flan de fogo. Ataques causam dano extra de fogo e deixam o alvo em chamas (Fort 16 evita). Imune a fogo, vulnerável a frio. Flans de outras cores, elementos e tipos de energia também podem existir.
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For 1 Des -2 Con 3 Int -1 Sab 1 Car -2
Tesouro metade, mais 1d3 porções de gosma colorida (CD 17 para extrair).
Amostra:
Flan - ND 2
Monstro médio, lacaio.
Iniciativa +2, Percepção +2, visão no escuro
Defesa 19, Fort +13, Ref +2, Von +7, resistência a dano 15/elemento vulnerável, imunidade a um elemento, vulnerabilidade a um elemento (veja abaixo).
Pontos de Vida 15
Deslocamento 6m (4q)
Ataques mordida +12 (2d6+6, +1d6 de elemento)
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Cor Cada flan possui uma cor que determina o seu elemento. Alguns parâmetros mudam de acordo com a cor. Amarelo Flan elétrico. Seus ataques causam dano extra de eletricidade e deixam o alvo atordoado (Fort 16 evita). Imune a eletricidade, vulnerável a ácido. Azul Flan do gelo. Ataques causam dano extra de frio e deixam o alvo enredado (Fort 16 evita). Imune a frio, vulnerável a fogo. Verde Flan tóxico. Ataques causam dano extra de ácido e deixam o alvo envenenado (1d6 pontos de dano por rodada; Fort 16 evita). Imune a ácido, vulnerável a elétrico. Vermelho Flan de fogo. Ataques causam dano extra de fogo e deixam o alvo em chamas (Fort 16 evita). Imune a fogo, vulnerável a frio. Flans de outras cores, elementos e tipos de energia também podem existir.
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For 1 Des -2 Con 3 Int -1 Sab 1 Car -2
Tesouro metade, mais 1d3 porções de gosma colorida (CD 17 para extrair).
Gosma colorida Pode ser usada como catalisador para reduzir em 1 PM o custo de magias com os mesmos descritores do elemento do flan do qual foi extraído.
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