terça-feira, 4 de julho de 2023

Liminal é um RPG de fantasia urbana ambientado em Londres com PCs de origens sobrenaturais como lobisomens e magos competindo com várias facções poderosas. Eu tenho um grupo de habilidades mistas: desde um jogador novo até mãos antigas com décadas de jogo em seus currículos. Procurei um sistema com requisitos muito específicos: PC orientado a objetivos, mecânica fácil de entender com combate perigoso decente, uma variedade de NPCs e monstros prontos para usar, suporte de aventura, uma premissa interessante e algumas opções de construção de personagem sem exagerar. Encontrei Liminal e após a leitura perguntei ao autor, Paul Mitchener, se ele poderia falar sobre seu RPG comigo. Ele marca todas as caixas para mim.

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Charles Dunwoody (Charlie): Obrigado por falar comigo, Paul. Liminal usa uma habilidade fácil de entender rolar 2d6 mais para vencer um número alvo (geralmente 8 ou superior). Além desse bloco de construção básico, se você tivesse um parágrafo para descrever seu RPG para jogadores de RPG pouco familiarizados com o jogo, como você descreveria Liminal?
Paul Mitchener (Paul):
É um jogo de fantasia ambientado no Reino Unido moderno, onde existe um “Mundo Oculto” de mágicos, lobisomens, vampiros e fadas. Os personagens dos jogadores formam uma equipe de Liminares, nem totalmente parte do Mundo Oculto ou da sociedade comum, sendo pegos entre eles, por assim dizer. Eles resolvem casos, geralmente aqueles em que eventos ou seres sobrenaturais ameaçam pessoas comuns, e as autoridades mundanas não podem ajudar.

Charlie: Que tipos de personagens os jogadores podem esperar para jogar em Liminal? Eu tenho jogadores que gostam tanto de lobos quanto de morcegos, então opções de personagens relacionadas são sempre apreciadas.
Paulo:
Mágicos metamorfos e lobisomens são grandes partes do cenário e bons tipos de personagens para jogadores! Outros possíveis personagens sobrenaturais incluem changelings, descendentes de humanos e fadas, dhampirs, quase vampiros que ainda retêm a humanidade, e mágicos, tanto magos acadêmicos do Conselho de Merlin quanto magos hedge que os acadêmicos esnobes rejeitam. Personagens mais mundanos também fazem parte do jogo, incluindo detetives da Divisão P que investigam “crimes forteanos”, agentes mortais dos tribunais feéricos que podem negociar o mundo mortal para seus patrocinadores feéricos e guardas que são guarda-costas treinados para mágicos. Esses personagens mais comuns podem conhecer um ou dois truques sobrenaturais, ou ter habilidades puramente “comuns”, mas saber sobre o Mundo Oculto.

Charlie: Que tipo de aventuras os PdJs viverão em Liminal e que inimigos eles enfrentarão?
Paul:
Alguns dos casos envolveram a procura de um adolescente desaparecido em um reino das fadas que fez um pacto inadvertido com seu príncipe, investigando uma casa fantasmagórica que aparece apenas em certas noites do ano, impedindo vampiros de realizar um poderoso ritual mágico e lidando com um bando de lobisomens selvagens, persuadindo-os de alguma forma a parar de caçar pessoas. Há uma variedade de aventuras e inimigos, incluindo vampiros, magos malignos, espíritos de dragões e gigantes feéricos.

Charlie: Que ferramentas os GMs obterão para ajudar na criação de aventuras e na construção de mundos? A maioria dos jogos provavelmente acontecerá em Londres?
Paulo:
O livro principal contém muitos conselhos sobre construção de mundo e criação de aventura, incluindo o que equivale a um modelo para criar cenários para Liminal – que, como qualquer outro modelo, pode ser modificado ou amplamente ignorado, mas fornece um ponto de partida útil. Há também uma série de aventuras lançadas, tanto individualmente quanto reunidas em um livro, o Casebook . Não há nenhuma suposição de que as coisas sejam ambientadas em Londres, embora obviamente seja um lugar muito adequado para a fantasia urbana britânica. As coisas que dirigi foram ambientadas no interior de Yorkshire, Glastonbury e na Muralha de Adriano. O livro principal tem aventuras em York e em Brighton, e um capítulo inteiro de lugares no Reino Unido. Há também notas sobre a execução do Liminal fora e mais longe - há Liminaldescrições de Berlim e Fayetteville. Um amigo meu dirigiu aventuras ambientadas em Nova Orleans. Basicamente, o que é necessário em um local de aventura são algumas características históricas ou características da paisagem e alguns contos populares locais ou lendas urbanas. E em todo lugar tem isso.

Charlie: Que outro suporte existe além do livro principal, impresso ou a ser lançado?
Paul:
Os livros suplementares atualmente impressos são Pax Londinium , o livro de referência de Londres, Werewolves of Britain , e o Casebook mencionado acima. Existem também várias aventuras curtas individuais disponíveis em PDF. Fadas e Folcloreé o próximo livro que vem – está escrito e editado, então está atualmente em arte e layout.

Charlie: Muitos leitores do EN World são jogadores de D&D e Pathfinder. Na sua opinião, o que pode fazer com que eles decidam experimentar o Liminal?
Paul:
Como você disse, Liminal é um sistema fácil de entender, então espero que um sistema diferente não os desanime. Conheço algumas pessoas para quem Liminal é o primeiro RPG que executaram, então há evidências de que é acessível. Portanto, qualquer pessoa interessada em um jogo de fantasia ambientado no mundo moderno, com uma dose de sabor britânico (observe a ortografia!), Pode querer dar uma olhada. Há um início rápido Liminal gratuito disponível.

Charlie: Onde os fãs podem encontrar seu trabalho?
Paul:
O site Liminal está sendo trabalhado no momento, mas meu site de jogos é The Imaginarium of Doctor Mitch. Os leitores podem querer dar uma olhada no meu mais novo RPG, Out of the Ashes; Liminal e Out of the Ashes estão disponíveis via Modiphius em Liminal (modiphius.net) e Out of the Ashes ( modiphius.net)
 

 

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