Descrição
Um monstro enferrujado era do tamanho de um pequeno pônei, com quatro patas semelhantes a insetos e um corpo atarracado e corcunda. Sua pele era grossa e cheia de protuberâncias, amarelada no ventre e vermelho-ferrugem no dorso. Sua cauda terminava no que parecia ser um remo de duas pontas. Duas longas antenas saem de sua cabeça, uma sob cada olho.
Comportamento
Normalmente uma criatura dócil, um monstro de ferrugem podia sentir o cheiro de metal a 30 metros de distância. Eles sempre procuravam primeiro a maior fonte de metal e preferiam os metais ferrosos aos preciosos.
Combate
Um monstro de ferrugem tinha uma mordida fraca e normalmente não atacava com ela. Eles atacaram qualquer um que tivesse metal, no entanto, com suas antenas. O toque de uma antena pode transformar até mesmo itens de metal mágicos em ferrugem.
Ecologia
Monstros de ferrugem comiam a ferrugem de objetos de metal recém enferrujados. Antenas de monstros de ferrugem foram usadas na criação de lâminas de ferrugem. Eles acharam esses itens extremamente deliciosos e nutritivos.
Monstro da Ferrugem ND 3
Monstro 5, Médio
Iniciativa +5, Percepção +6, faro, visão no escuro
Pontos de Vida: 40
Defesa: 18
Resistências: Fort +5, Ref +7, Von +3
Deslocamento: 12 m
Ataques corpo-a-corpo: Mordida +7 (1d6+3 mais ferrugem)
Atributos: For 10, Des 16, Con 13, Int 2, Sab 14, Car 8
Toque da ferrugem (livre): Reflexos CD 15 para evitar. Qualquer objeto de metal tocado pelas antenas da criatura ou mordida é corroído e se quebra em pedaços inúteis imediatamente. Itens mágicos tem direito a teste de resistência CD 15 para resistir. Uma arma de metal que cause dano na criatura sofre o efeito automaticamente.
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