Horror dos túmulos ND 2
“Acabem logo com isso! Já estou ficando enjoada!”— Luna, haling
barda
Esta apavorante criatura pode ser facilmente confundida com um esqueleto. Um
olhar mais atento revela que os ossos estão cobertos com uma gosma esverdeada e
pulsante. Na verdade o horror dos túmulos não é um morto-vivo, como pode parecer
à primeira vista, e sim um tipo de invertebrado gelatinoso que usa um esqueleto
humano para sustentar sua forma semi-líquida.
O monstro faz dois ataques por turno com suas garras. Cada vez que realiza um ataque bem-sucedido, além de causar dano normal, o horror dos túmulos deixa um pouco de sua própria substância na vítima. A gosma começa então a dissolver e penetrar na vestimenta, corroendo a armadura até destruí-la. Quando a armadura é destruída, começa a penetrar na pele e se espalhar pela carne, causando dano até que a vítima tenha sido reduzida a um esqueleto e se torne um horror dos túmulos. A única forma de deter a ação da substância é com fogo ou dano mágico de qualquer tipo. Livrar-se da gosma consome um turno inteiro.
Ataques normais contra a criatura despedaçam seu esqueleto e impedem que continue lutando, mas ela só pode ser totalmente destruída com fogo ou magia. Ataques desarmados contra o horror dos túmulos também provocam o contagio. A criatura é imune a qualquer forma de veneno, gás ou ataque químico. Costumam atacar em cemitérios, aproveitando sua semelhança com mortos-vivos para enganar aventureiros; também podem ocorrer nos subterrâneos de Triunphus.
O monstro faz dois ataques por turno com suas garras. Cada vez que realiza um ataque bem-sucedido, além de causar dano normal, o horror dos túmulos deixa um pouco de sua própria substância na vítima. A gosma começa então a dissolver e penetrar na vestimenta, corroendo a armadura até destruí-la. Quando a armadura é destruída, começa a penetrar na pele e se espalhar pela carne, causando dano até que a vítima tenha sido reduzida a um esqueleto e se torne um horror dos túmulos. A única forma de deter a ação da substância é com fogo ou dano mágico de qualquer tipo. Livrar-se da gosma consome um turno inteiro.
Ataques normais contra a criatura despedaçam seu esqueleto e impedem que continue lutando, mas ela só pode ser totalmente destruída com fogo ou magia. Ataques desarmados contra o horror dos túmulos também provocam o contagio. A criatura é imune a qualquer forma de veneno, gás ou ataque químico. Costumam atacar em cemitérios, aproveitando sua semelhança com mortos-vivos para enganar aventureiros; também podem ocorrer nos subterrâneos de Triunphus.
Monstro 3, Médio, Neutro e Maligno
Iniciativa +2
Sentidos: Percepção + 5, visão no escuro.
Classe de Armadura: 16.
Pontos de Vida: 18.
Resistências: Fort +2, Ref +4, Von +0, imunidade a veneno, gás, redução de dano 5, vulnerabilidade a fogo, magia.
Iniciativa +2
Sentidos: Percepção + 5, visão no escuro.
Classe de Armadura: 16.
Pontos de Vida: 18.
Resistências: Fort +2, Ref +4, Von +0, imunidade a veneno, gás, redução de dano 5, vulnerabilidade a fogo, magia.
Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-a-Corpo: 2 garras +5 (1d4+5 mais gosma ácida).
Habilidades: For 18, Des 12, Con 9, Int 2, Sab 9, Car —.
Gosma Ácida: uma criatura atingida pelas garras do horror dos túmulos recebe respingos de sua gosma sobre sua vestimenta. Caso a vítima esteja utilizando armadura, a gosma imediatamente começa a corroê-la, causando 1d6 de dano a cada 3 turnos a mesma (Quebrando Objetos, Tormenta RPG Edição Revisada, página 231). Ao dissolver a armadura (ou se o alvo estiver sem armadura) a gosma passa a penetrar na pele corroendo a carne profundamente causando 1d6 de dano por turno. Uma vítima que chegue a 0 pvs já está reduzida a um esqueleto que logo se tornará
um horror dos túmulos.
Tesouro: padrão (apenas
material inorgânico).
Autor Marcos Henrique
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