Este modelo representa o ensino superior e os ideais da classe gentry. Como um nobre, você entende riqueza, poder e privilégio.
Você pode ou não carregar um título nobre, e sua família provavelmente
possui terra, cobra impostos e exerce influência política significativa
em sua terra natal.
Você pode ser um aristocrata mimado que não está familiarizado com o
trabalho ou o desconforto, um ex-comerciante apenas elevado à nobreza,
ou um barulhento deserdado com um desproporcional senso de direito.
Alternativamente, você poderia ser um terrateniente honesto e
trabalhador que se preocupa profundamente com as pessoas que vivem e
trabalham em sua terra, conscientes de sua responsabilidade para elas.
Criando um nobre
"Noble" é um modelo herdado ou
adquirido que pode ser adicionado a qualquer fey, humanoid ou outra
criatura apropriada com uma pontuação de inteligência de 3 ou superior
(referida a seguir como a criatura base).
A criatura deve estar em uma posição para a qual herdar ou adquirir um
título nobre é uma possibilidade, seja passando por sua linhagem
familiar ou sendo concedido por outro nobre de alto escalão.
Um nobre usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto como observado aqui.
Tamanho e tipo
O mesmo que a criatura base.
Ataques especiais
O mesmo que a criatura base.
Qualidades especiais
Um nobre tem todas as qualidades especiais da criatura base, além das seguintes qualidades especiais.
- Líder dotado: se um nobre possui o talento de Liderança ou sua equivalência, eles ganham um bônus de +5 em seu resultado de liderança e ganham 50% mais seguidores do que o normal. Além disso, qualquer coorte que eles atraem pode ter um ECL igual ao seu nível de personagem -1 em vez do nível de personagem usual -2.
- Posição do privilégio: Graças ao seu status elevado, as pessoas estão inclinadas a pensar o melhor de um personagem nobre. Eles são bem-vindos na alta sociedade, e as pessoas assumem que têm o direito de estar onde quer que estejam. As pessoas de alto nascimento tratam um nobre como um membro da mesma esfera social, permitindo que eles façam coisas como garantir uma audiência com outro nobre local se eles precisam, ou ser oferecido a hospitalidade (dentro da razão) de outros nobres enquanto viaja. Se outro membro da alta sociedade se recusar a fazer essas coisas, eles arriscam ter suas próprias reputações manchadas; Uma ofensa grave entre os gentry. No entanto, enquanto um nobre deve ser respeitado e tratado como igual pelas classes superiores, nada os obriga a ser apreciado ou a receber favores especiais.
- Socialite: Ao fazer tester de diplomacia e blefar em uma situação social, um nobre pode rolar 2d20 em vez do normal 1d20, usando o melhor resultado para determinar o resultado de sua verificação de habilidade.
Habilidades
Mude da criatura base da seguinte maneira: for -2, Des +4, Int +4, Sab -2 e Car +4.
Nobres são bem educados na academia, esporte e etiqueta social, mas
eles nunca tiveram que trabalhar um dia duro em sua vida, daí a
penalidade para força.
Eles também são um pouco alheios à situação do homem comum para não
mencionar os perigos da estrada aberta, como refletido em sua penalidade
para a Sabedoria.
Habilidades
Nobles ganham seu modificador de inteligência como um bônus racial para Blefar, diplomacia, obter informações. Eles também usam seu modificador de carisma em lugar de seu modificador Sabedoria ao fazer testes de sentir motivação.
Feats
O mesmo que a criatura base.
Equipamento
Os nobres começam a brincar com um anel de sinete, uma roupa de
cortesão ou uma roupa de nobre (incluindo a quantidade mínima de jóias
que acompanha), a quantidade máxima de ouro inicial disponível mais 300
gp adicionais e um cavalo totalmente equipado ou outro Montagem adequada
à sua estação, raça e situação.
Ambiente e Organização
O mesmo que a criatura base, mas mais frequentemente encontrado entre a classe gentry em regiões mais civilizadas.
Classificação de Desafio
Como criatura base.
Alinhamento:
O mesmo que a criatura base.
Nenhum comentário:
Postar um comentário