Artigos criados por Anões
Enquanto as armas de obra-prima estão disponíveis a
partir de qualquer artesão habilidoso, os anões aperfeiçoaram suas
habilidades até um grau quase mágico. Eles possuem segredos de
engenharia de armas e armaduras que ultrapassam culturas que são
menos desafiadas por seu ambiente natural e pela concorrência por
seus recursos limitados. Enquanto a maioria dos anões armeiros são
capazes de criar itens de obra-prima, como de costume, os ferreiros
anões criaram outra categoria de qualidade que vai além da
obra-prima. De forma apropriada, esses itens são geralmente
referidos como itens de Fabricação Anã.
Os itens de Fabricação anã são sempre de
qualidade obra-prima. Somente itens fabricados principalmente de
metal ou pedra estão disponíveis em qualidade de fabricação anã.
Um item deve ser declarado item de fabricação anã no momento da
sua criação. Os itens não podem ser atualizados para a qualidade
de anão uma vez concluídos. Os itens de Fabricação anã são
criados usando as regras para o trabalho de obra-prima (Manual básico
TRPG. Guia da Triologia, Manual do combate, em Tormenta RPG ou Livro
do Jogador D&D 3.0 / 3.5). Fazer um item desse tipo tem
uma dificuldade de cd 22 no teste de fabricação de armas e
armaduras. Os preços dos itens de anão incluem o custo da qualidade
da obra-prima.
Um item de anão é mais forte e mais difícil que um
item de obra-prima comparável. A dureza (RD) do item de Fabricação
anã aumenta em 2, e ganha 10 pontos de vida adicionais. Além disso,
ganha um bônus de +2 em todos os testes de Resistência. Todos esses
efeitos se acumulam com os bônus similares para itens mágicos se o
item de anão tornado um item mágico.
Uma arma de Fabricação Anã custa 600 Po (To) mais
do que uma arma padrão de seu tipo. As armaduras e os escudos de
Fabricação Anã custam 300 Po (To) mais do que as armaduras e
escudos padrão.
Forjas Magicas
Do
poderoso Moradin até o fabricante de ferramentas local, a qualidade
de um anão é vinculada a sua forja. Sem uma forja, nenhum Ferreiro
pode criar as ferramentas mais simples. Com a forja certa, um técnico
habilidoso pode criar obras-primas de arte e design, objetos que
viverão ao longo dos séculos depois que o próprio forjador
morrer. Dado o impulso do anão para a excelência, não é de
admirar que os anões tenham aperfeiçoado forjas mágicas para
ajudá-los em seus ofícios e permitir que criem obras que viverão
além de suas mortes.
Todas as forjas são construídas em um local
específico e normalmente não podem ser movidas a partir desse
local. (Uma grande expedição com equipes de mulas pode ser capaz de
transportar uma forja para uma nova localidade, mas isso seria um
evento extraordinário.) Como itens mágicos imobilizados, as Forças
mágicas como amostra apresentadas aqui são cotadas em cerca de 1/4
do custo de um item mágico portátil comparável.
O Manual do Jogador afirma que um personagem
que usa a habilidade oficios pode aumentar voluntariamente a CD em 10
para criar um item mais rapidamente. Na verdade, um personagem pode
aumentar a CD por qualquer múltiplo de 10 (10, 20, 30 e assim por
diante), usando as mesmas regras. Ao usar itens mágicos que concedem
grandes bônus de competência para verificações de habilidade,
como muitas dessas forjas, o aumento da DC por uma grande quantidade
pode acelerar dramaticamente o tempo de criação de um item caro
(como a armadura de placa de montanha adamantina).
Forja do Armeiro: Esta forja
mágica concede um anão que usa um bônus de competência de + 20 em
cheques de Oficios (armadura) feitos com a forja. Em conjunto com o
aumento voluntário da DC por 20, um trabalhador que trabalha nesta
forja pode criar armaduras caras em um tempo dramaticamente reduzido.
Conjuração forte; CL 18º; Criar itens Menores
Item, Oficios, criador deve ser um anão com 20 graduações
em Oficicios (Criar armaduras); Preço 10 000 Po .
Forja da Sustentação: Um anão (ou
qualquer ferreiro) que use esta forja para qualquer propósito não
precisa comer, dormir ou mesmo respirar enquanto ele continuar a
trabalhar na forja, e ele pode trabalhar indefinidamente sem se
cansar. Ao usar a forja para criar um item, o usuário faz seu teste
de fabricação do item pela CD, em seguida, multiplica por 3 para
determinar seu progresso em uma base semanal (em Pp) ou diariamente
(em Pc).
Conjuração forte; CL 15º; Criar itens menores,
criar comida e água, regenerar, o criador deve ser um anão;
Preço 8,000 gp.
Forge de Thautam: Um anão (ou
ferreiro de qualquer raça) que usa este forja pode criar armas
mágicas e armaduras como se ele tivesse os talentos Criar armas
mágicas, Criar armaduras mágicas.
Conjuração forte; CL 12º; Criar Item menor,
permanência, criador deve ser um anão; Preço 15,000 Po.
Forja do Mestre de Armas: Esta
forja mágica concede a um anão (ou ferreiro de qualquer raça) que
usa um bônus de competência de +20 em cheques Oficios (Fabricar
armas) feitos usando a forja. Em conjunto com o aumento voluntário
da CD até 20, um trabalhador que trabalha nesta forja pode criar
armas caras em um tempo dramaticamente reduzido.
Conjuração forte; CL 18º; Criar itens menores,
fabricar, criador deve ser um anão com 20 Graduações em
oficios ( fabricação de armas); Preço 10 000 gp.
Fornalha de Chamas: Esta forja mágica
fornece pré-requisitos mágicos para um anão (ou ferreiro) que o
usa para criar itens mágicos. A forja permite que seu usuário crie
itens mágicos como se ele pudesse lançar qualquer feitiço com o
descritor de fogo, usando seu nível de personagem como o nível de
conjurador. A forja não substitui quaisquer outros pré-requisitos
ou custos, incluindo Talentos de criação de itens, nível mínimo
de conjurador e custos de ouro e XP.
Evocação forte; CL 12º; Criar Itens Menores, bola
de fogo, lâmina de fogo ou ataque de fogo, o
criador deve ser um anão; Preço 20,000 T.
Races of Stone
By David Noonan, Jesse Decker, Michelle Lyons
Traduzido e adaptado pra Tormenta RPG por Fernando Brauner
Fonte: Amostras Da Wizards
By David Noonan, Jesse Decker, Michelle Lyons
Traduzido e adaptado pra Tormenta RPG por Fernando Brauner
Fonte: Amostras Da Wizards
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