quinta-feira, 24 de agosto de 2023

Devolvendo o espanto a magia - Por ed Greenwood

"O próprio burguês destrancou as algemas dela, fazendo um grande show ao tirar a chave certa do grosso anel em seu cinto. O mais antigo, mais ornamentado e mais desgastado do grupo.

Ele deu-o a dois dos homens mais jovens e acenou-lhes para libertarem o prisioneiro, afastando-se bastante para vê-los lutar com as velhas fechaduras.

E quando as algemas de metal pesado caíram de seus pulsos para as pedras sob seus pés com um estrondo e um chocalho, ele zombou e anunciou: “Eu acreditarei nesta magia poderosa quando a vir, e nem um momento antes”.

Suas palavras foram dirigidas aos homens vigilantes da cidade, não ao cativo libertado, mas ele se virou quando terminaram para ver como ela os levou.

A jovem de poucas palavras encontrou seu olhar de sobrancelhas eriçadas com um leve sorriso. Então ela encolheu os ombros, afastou-se dele e dos homens da cidade em um redemoinho de vestes escuras e esfarrapadas, e murmurou algo rápido e líquido em voz baixa, palavras que eles não conseguiram captar - ou que estavam em uma língua desconhecida.

E o ar ao redor de suas pontas dos dedos que se agitavam rapidamente ficou subitamente cheio de faíscas, partículas de luz que desciam em espiral até o chão na frente de suas botas gastas como vaga-lumes apanhados em um redemoinho.

E então explodiu com o rugido de uma dúzia de leões em um pilar furioso de chamas brancas mais alto do que as torres mais altas do Castelo, um pilar que rachou e derreteu – derreteu, por todos os deuses! ela para atacar os imponentes portões negros.

E com gritos tão estridentes quanto breves, aquelas grossas placas de armadura e as madeiras grossas que as usavam desapareceram, fechaduras e dobradiças e barras robustas de porta e tudo - simplesmente... desapareceram.

Deixando apenas um batente de porta vazio, seu arco chamuscado pelo redemoinho de chamas desaparecido.

Enquanto todos os homens da cidade olhavam para ela, incrédulos, alguns fragmentos de pedra enegrecida, arrancados dos blocos maciços do arco pelo calor daquela breve magia, caíram do arco e se estilhaçaram nas lajes enegrecidas. Clac, clac... clac.

“Bem, agora”, gaguejou o burguês, sua voz parecendo distante. E despojado de toda fanfarronice. Todos se viraram para ouvir seu veredicto.

E piscaram com o que viram. Apesar da barriga e da velhice enrugada, o líder da cidade de alguma forma atravessou metade da câmara num piscar de olhos, até o abrigo relutante ao abrigo de um velho pilar de pedra. "Bem agora."

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Magia.

A parte 'não real' de nossos RPGs de fantasia e ficção.

Mas também uma parte essencial; nos sentimos vagamente enganados quando não está lá, mesmo que seja escasso ou há muito caído desde os velhos tempos de grandeza. O elemento que torna tantos monstros perigosos e temidos, e que impede que muitos mundos imaginários sejam governados pelo bruto que comanda a maior e mais desagradável gangue de brutos (er, o rei com o maior exército).

No entanto, a mesma codificação precisa da magia, do seu funcionamento e dos detalhes dos seus conflitos que a tornam compreendida e de alguma forma mais “justa” em torno da mesa de jogo, pela natureza da explicação exaustiva, roubou à magia a sua principal glória: o espanto.

Isso é uma pena, porque a admiração é uma das emoções (ou humores, se você preferir) que menos sentimos em nossas vidas, especialmente nesta era da informação, quando a maioria das pessoas pode aprender rapidamente muito sobre qualquer coisa e assim se despir. seu mistério, a atração do desconhecido, em pouco tempo.

Obviamente, a magia, como tudo o mais, terá mais admiração quando for misteriosa do que conhecida por quase todos em detalhes. Quando as descrições do mestre do jogo sobre a aparência de um feitiço quando ele se manifesta, e o que ele faz, são ouvidas atentamente por todos ao redor da mesa de jogo – porque todos estão ansiosos (ou melhor, desesperados) para aprender tudo o que puderem.

Em vez de apenas folhear a página certa de um livro de regras para ler tudo sobre ele. O que aponta para isso: um caminho para esse tipo de mistério que está disponível apenas para mestres de jogos que executam seus próprios sistemas de regras ou modificam substancialmente sistemas de regras publicados é manter os detalhes práticos da magia (como os feitiços são lançados, os gestos, os ingredientes e os encantamentos... componentes verbais, somáticos e materiais em D&D) secretos. Coisas a serem observadas quando outros conjuram magia, e anotadas em seus próprios livros de exercícios mágicos, ou ditas por NPCs que recebem muito em moedas e serviços para fazê-lo, ou pagam ainda mais para treinar um PJ em como conjurar e manejar uma arma solitária soletrar.

Esse precioso sigilo tenderá a fazer com que aqueles que podem lançar feitiços o façam em particular, ou em público apenas em emergências ou por muitas compensações.

Ele também, de uma só vez, transforma a magia e seu conhecimento no tesouro mais valioso de um jogo.

Outra maneira de tornar a magia mais inspiradora é fazer com que ela varie em efeitos de lugar para lugar, ou por quem ou o que está envolvido.

Se um mago estranho lança um feitiço reconhecível e ele sacode o vale em vez de estalar no ar como um fogo de artifício, haverá admiração instantânea. Ou pelo menos respeito, se não medo.

Se um feitiço que deveria forçar a abertura de uma porta for lançado com a ajuda de um velho e sujo entalhe de osso que parece pequeno na palma da mão do lançador, e destrói a porta e a parede ao redor dela em vez de apenas abrir a porta, novamente haverá ser uma reação que em breve poderia ser de espanto.

E se um feitiço lançado em uma ruína sinistra nas profundezas de uma floresta sombria, ou estalar fracamente ou dividir os céus com um rugido ensurdecedor, em vez de conjurar sua habitual chama alegre de lanterna, o espanto não estará longe.

A teatralidade ajuda com admiração. Tomos saindo dos baús com uma lentidão ameaçadora, sozinhos, e abrindo-se enquanto brilhos misteriosos acendem em suas páginas, ditas páginas virando sozinhas enquanto vozes profundas e estrondosas falam desses mesmos livros, exigindo saber quem os perturba.

Vozes que falam repentinamente do nada para anunciar o despertar da magia. Por exemplo: “Ah, mais intrusos. Que comecem as mortes.”

Outra maneira de fazer com que a magia pareça especial e mais preciosa é mantê-la escassa. Ou precisar como foco ou componente consumido em suas fundições de algo raro (a poeira da sepultura ou um osso do túmulo de uma pessoa verdadeiramente boa, ou de um mago morto) ou valioso (uma joia de certo tipo, tamanho e perfeição). . Ou drenar a força vital do conjurador, de um escravo, de um animal de estimação ou de um terceiro voluntário. Ou deixando o lançador vulnerável, deixando-o inconsciente ou fisicamente fraco, ou revelando uma de suas memórias mais preciosas, para cada feitiço lançado, como imagens holográficas vívidas em movimento no ar, brilhando intensamente, para todos na cena verem.

A magia deveria ter um custo. Talvez não seja um preço em moedas, mas deve ser pago. Meus jogadores não esquecerão tão cedo o velho quase esqueleto enrugado que estava sentado em seu trono envolto em teias de aranha – até que eles se aproximaram e ela lançou um feitiço que abriu muitas portas pelas quais seus cortesãos foram arremessados ​​contra sua vontade, em sua presença. Cortesãos que começaram a murchar em cascas sem vida a cada feitiço que ela lançava - feitiços 'pendurados', de espera, desencadeados por uma única palavra cada - à medida que ela ficava mais jovem, mais viva e vigorosa a cada lançamento, os aventureiros sofriam sob os danos de suas magias. , e sua corte morreu ao seu redor para pagar por tudo. O ladrão da festa tinha esperanças de que ela sobrevivesse; a festa poderia deixá-la sem cortesãos para drenar.

O trono, é claro, era mágico em si e, no final, subiu aos céus para permitir que ela escapasse dos aventureiros, para planejar e se preparar para o próximo encontro.

O espanto voltou então, quando a magia da rainha levantou dragão após dragão morto para segui-la. O ladrão queria agarrar e montar o último, para ir junto, mas o resto dos PJs eram um pouco mais sensatos, e o agarraram e o seguraram.

Para que eu pudesse transmitir mais admiração na noite de jogo que estava por vir.

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