sexta-feira, 18 de agosto de 2023

Megadásipo, monstro e raça para T20

Megadásipos são grandes tatus que possuem alguns aspectos humanoides, como o tronco de 3m de altura (às vezes) ereto, e membros que podem ser chamados de "braços".
Eles poderiam ser chamados também de homens-tatu, mas não demonstram nenhuma inteligência. Vivem nos subterrâneos, e escavam túneis diversos para encontrar tocas adequadas para sua sobrevivência.
Carnívoras, essas criaturas atacam com enormes garras escavadoras (capazes de quebrar pedras e estraçalhar vítimas) até a morte da vítima, e então começam a comer. São praticamente cegos, guiando-se por sons, vibrações e cheiros - e por isso não são afetados por magias que envolvem visão ou escuridão. Quando muito ferido, um megadásipo se fecha em sua carapaça dura e tenta fugir rolando, podendo atropelar quem ficar pelo caminho


Monstro ND5, Grande (comprido)

Iniciativa +3

Percepção +3, percepção as cegas mediana

PV: 72

Defesa: 17

Resistência: Fort +11, Ref +5, Von +3, +5 contra magias.

Deslocamento: 9 m, escavar 6 m

Ataque corpo-a-corpo (padrão): 2 garras +12 (2d6+7)

Atributos: For 25, Des 10, Con 22, Int 4, Sab 10, Car 4

Pericias: Atletismo +12

Atacar objetos (passivo): o monstro ignora RD de objetos.

Fechar (padrão): o monstro pode se fechar em sua carapaça, recebendo +10 na CA e em furtividade quando fica nessa posição, mas não consegue atacar (exceto usar a manobra atropelar).

Megadasipo como raça
Força +2, Constituição +2, Inteligência -2, Carisma -2
Tamanho grande.
Deslocamento:
9 m, escavar 6 m
Mãos de escavador: O megadasipo
possui garras que causam 2d4 pontos de dano mais seu bônus de Força como armas naturais. O megadasipo usar suas garras como arma primária e pode gastar 1pm para fazer um ataque extra com sua segunda garra. As mãos de um megadasipo não são boas para usar armas e ferramentas. O megadasipo recebe uma penalidade de -4 em todos os  testes de pericia que precisa utilizar itens. Ainda as garras ignoram RD.  Escavando  terra e rocha ele se desloca 6m sob o solo.
Fechar em sua casca (ação padrão): pode se fechar em sua carapaça, recebendo +10 na CA e em furtividade quando fica nessa posição, mas não consegue atacar (exceto usar a manobra atropelar). Megadasipos enrolados se deslocam a 6m. A carapaça da um bônus de defesa de +4, mas impede o uso de armaduras de qualquer tipo. a carapaça contra como uma armadura pesada para os poderes da arvore encouraçado.
Cego como uma toupeira: Megadasipos são completamente cegos. Eles não distinguem nem compreendem o conceito de roupas. Não podem fazer testes de percepção para testes de visão e são imunes a magias e efeitos que tenham como necessidade que o alvo veja. O megadasipo possui percepção as cegas de 9m por sentir passos no solo. Ele é considerado desprevenido contra ataques em alcance médio e longo.

 

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