quinta-feira, 31 de agosto de 2023

Lobisomem para t20

Licantropos são humanos e semi-humanos capazes de assumir formas de animais e formas híbridas que misturam seus traços humanoides com os traços animais. Os lobisomens são o tipo mais conhecido de licantropo. Geralmente são gregários, vivendo em alcateias formadas por outros lobisomens ou outros lobos. As estatísticas abaixo representam um lobisomem em forma híbrida acompanhado por uma alcateia de lobos. 


LOBISOMEM. Humanoide (Humano) Médio, ND 1;
Deslocamento 9m (6q),
Defesa 17 (+1 Des, +4 armadura, +2 natural)
PV 24
corpo a corpo: mordida +6 (1d6+4) e 2 garras +6 (1d4+4).
For 18, Des 13, Con 18, Int 10, Sab 10, Car 8.
Perícias: Fortitude +4, Furtividade +5, Iniciativa +5, Percepção +4, Reflexos +3, Vontade
+2.
Sentidos: visão na penumbra. Habilidades Passivas
RD 10/prata.
Equipamento: gibão de peles.
Tesouros: padrão.
Alcateia (Passivo). O lobisomem tem uma alcateia de lobos que o segue e apoia. Os lobos atuam todos juntos como um aliado iniciante do tipo fortão (+1d8 de dano corpo a corpo).
Maldição da Licantropia (Passivo). Transmitida pela mordida, Fort CD 15 evita. Se falhar, na próxima lua cheia a vítima se transforma em lobisomem (veja o quadro, mas não transmite a maldição). A vítima deve passar em um teste de Vontade (CD 25) ou perderá o controle, agindo como um animal selvagem e perigoso; se passar, não evita a transformação, mas mantém o controle das ações. É considerada uma maldição mágica.
 

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