quinta-feira, 15 de fevereiro de 2024

A maldição de Stradh Capítulo IX: Passo Tsolenka

 




Tsolenka Pass é uma estrada de cascalho que circunda o Monte Ghakis, subindo a grandes alturas. A estrada começa no cruzamento do Rio Raven ( capítulo 2 , área R ) e percorre sete milhas até uma portaria ( áreas T1T3 ) e uma torre de vigia ( áreas T4T6 ), bem como uma ponte de pedra ( áreas T7T9) . ) que atravessa o rio Luna. O vento e a neve tornam a viagem traiçoeira. Sem alguma forma de se aquecer, os personagens que não estão vestidos para o frio sofrem os efeitos do frio extremo à noite (veja “ Clima ” no capítulo 5, “Ambientes de Aventura”, do Guia do Mestre ).

A estrada fazia curvas e subia, fazendo um longo ziguezague até esta extremidade do Monte Ghakis. O ar ficou mais frio, não mais quente, e manchas de neve tornaram-se mais frequentes até desaparecerem.

Strahd von Zarovich em I, Strahd: As Memórias de um Vampiro


Áreas do Passe p157

As áreas a seguir correspondem aos rótulos no mapa da passagem de Tsolenka abaixo. Essas estruturas são feitas de pedra bem ajustada e não podem ser escaladas sem a ajuda de magia ou de um kit de alpinista.

T1. Portaria Portcullis p157

Quando os personagens se aproximarem do oeste, leia:

A plataforma rochosa à qual a estrada da montanha se agarra fica estreita. À sua esquerda, os penhascos gelados elevam-se acentuadamente em direção às nuvens escuras e ondulantes. À sua direita, o chão se transforma em um mar de neblina. À frente, em meio ao vento e à neve, você vê um muro alto de pedra negra revestido de espinhos e encimado por estátuas de abutres demoníacos com cabeças com chifres. No centro da parede há uma ponte levadiça de ferro fechada, atrás da qual arde uma cortina de chama verde.

Do outro lado da parede escura, agarrando-se à borda da montanha, há uma torre de guarda de pedra branca encimada por estátuas douradas de poderosos guerreiros.

A portaria tem 30 pés de altura. As paredes adjacentes têm 6 metros de altura e são revestidas com pontas de pedra. Se os personagens contornarem o portão voando ou escalando-o, as estátuas na portaria (área T2) serão animadas e atacarão.

Se os personagens se aproximarem a até 3 metros da ponte levadiça, ela grita com o som de metal contra metal enquanto sobe sozinha. Fica aberto por 1 minuto e depois fecha.

T2. Estátuas Demoníacas p157

Essas estátuas são na verdade dois vrocks petrificados . Se forem atacados, ou se os personagens contornarem a portaria, os vrocks voltam à carne e atacam, perseguindo a presa que foge e lutando até serem mortos.

T3. Cortina de Chama Verde p157

Uma cortina de chamas verdes preenche o arco leste da portaria. Qualquer criatura que entre na cortina pela primeira vez em um turno ou comece seu turno na chama verde sofre 33 ( 6d10 ) de dano de fogo.

Um lançamento bem-sucedido de dissipar magia (CD 16) suprime a cortina por 1 minuto. A cortina também é suprimida dentro de um campo antimagia .

T4. Torre de Guarda, Térreo p157

A porta da torre é feita de madeira revestida de ferro e trancada por dentro. Um personagem pode forçar a abertura da porta com um teste bem-sucedido de Força ( Atletismo ) CD 22.

Uma lareira fria fica em frente à porta, o vento uivando pela chaminé. Uma escadaria de pedra encontra-se na parede sul. Três janelas dão para um mar enevoado.

As escadas sobem 20 pés até à área T5.

Destino de teletransporte p159

Personagens que se teletransportam para este local da área K78 no Castelo Ravenloft chegam ao ponto marcado com X no mapa.

T5. Torre da Guarda, Piso Superior p159

O nível superior da torre é uma geladeira com janelas instaladas em quase todas as paredes. Uma escada de ferro enferrujada aparafusada ao chão e ao teto leva até um alçapão de madeira. Montada acima da lareira de pedra está a cabeça de um lobo terrível. O vento que desce pela chaminé uiva em seu lugar.

O alçapão no teto se abre com um guincho, revelando o telhado (área T6) e o céu cinzento e tempestuoso.

T6. Cobertura da Torre de Guarda p159

Estátuas folheadas a ouro de três metros de altura ficam no topo das ameias, voltadas para fora. Cada um retrata uma cavaleira humana segurando uma lança. O vento frio agita a neve, sob a qual você vê esqueletos humanos vestidos com cota de malha enferrujada.

O telhado tem 12 metros de altura e 170 metros acima do vale enevoado abaixo. Um alçapão de madeira no chão range ao ser aberto, revelando a área T5 abaixo.

Os esqueletos são os restos mortais de quatro guardas que ocuparam este posto há muito tempo. Os personagens que revistarem os restos encontrarão pedaços de tecido esfarrapados, arcos longos e flechas quebrados, lâminas enferrujadas em bainhas arruinadas e cotas de malha enferrujadas.

Fortunas de Ravenloft p159

Se a leitura da sua carta revelar que um tesouro está aqui, leia:

A neve rodopiante assume a forma de mulheres jovens e magras. O vento uiva: "Vá embora! O tesouro é nosso!"

As formas são seis donzelas da neve . Use as estatísticas do espectro , com as seguintes modificações:

  • As donzelas da neve têm imunidade aos danos do frio.
  • O ataque Life Drain das donzelas da neve causa dano de frio em vez de dano necrótico.

As donzelas da neve não falam, nem estão interessadas em ouvir o que os personagens têm a dizer. Se os personagens não saírem imediatamente, as donzelas da neve atacam. Quando a última donzela da neve é ​​derrotada, o tesouro que os personagens procuram aparece magicamente na neve rodopiante do telhado.

T7. Arco Ocidental p159

Quando os personagens se aproximarem da ponte, leia:

A passagem nevada chega a um desfiladeiro atravessado por uma ponte de pedra. Em cada extremidade da ponte há um arco de pedra com nove metros de altura e nove metros de largura. No topo de cada um há duas estátuas de cavaleiros com armaduras a cavalo e lanças, atacando um ao outro. O vento morde e uiva como lobos ao passar pela garganta.

O arco oeste contém postos de guarda vazios, um de cada lado da ponte. Essas câmaras de 3 metros de largura fornecem alguma proteção contra o vento uivante.

T8. Ponte de Pedra p159

Os muros baixos que cercam a ponte de pedra caíram em alguns lugares, mas a ponte parece intacta. Um cavaleiro de capa preta montado em um cavalo cor de carvão guarda o meio da ponte.

O cavaleiro encapuzado é uma manifestação de Strahd von Zarovich – um aviso sombrio para não prosseguir. Se os personagens interagirem com a manifestação de alguma forma, o cavaleiro e o cavalo se dispersarão como cinzas ao vento.

Quinhentos metros abaixo da ponte está o rio Luna, quase invisível através da neblina. Embora escorregadia em alguns lugares, a ponte de 3 metros de largura e 27 metros de comprimento é segura para atravessar.

T9. Arco Oriental p159

Uma das estátuas no topo deste arco desmoronou, deixando apenas a parte traseira do cavalo intacta. A passagem na montanha continua além.

Este arco contém postos de guarda de 3 metros quadrados, um de cada lado da ponte. Ambas as salas estão vazias.

Além deste arco, o Passo Tsolenka abraça a encosta da montanha por cinco quilômetros antes de se ramificar para norte e sul. O ramo norte leva ao Templo de Âmbar ( capítulo 13 ). O ramo sul continua contornando o Monte Ghakis até terminar na névoa mortal que cerca a Baróvia (veja o capítulo 2, “ Névoas de Ravenloft ”).


Eventos especiais p159

Você pode usar um ou ambos os eventos a seguir enquanto os personagens avançam pela Passagem Tsolenka.

Roc do Monte Ghakis p159

Conforme os personagens cruzam a ponte de pedra ( área T8 ) de leste a oeste – possivelmente no caminho de volta do Templo de Âmbar ( capítulo 13 ) – eles são avistados por uma roca que sobreviveu nas montanhas por milhares de anos. A roca tem um grande ninho no topo do Monte Ghakis, a sudeste, e se alimenta de peixes no lago próximo.

Quando o Roc do Monte Ghakis aparecer, leia:

Mergulhando em direção à ponte está uma criatura de tamanho sobrenatural – um pássaro tão monstruoso que suas asas obscurecem o céu.

O roca ataca uma criatura aleatória na ponte, pegando um cavalo ou uma mula, se houver algum disponível. Caso contrário, ataca um membro do grupo. Ele não pode alcançar personagens que se escondem nos postos de guarda nas extremidades da ponte. Se não tiver nada para atacar por sua vez, a roca solta um grito horrível e voa de volta para seu ninho.

Carga de Chifre Sangrento p160

À medida que os personagens avançam pela Passagem Tsolenka, eles encontram uma fera que os druidas e furiosos da Baróvia chamam de Sangzor ("Bloodhorn"):

A estrada à frente é cortada na encosta da montanha, subindo abruptamente de um lado e caindo do outro. Névoa e neve reduzem bastante a visibilidade, e o vento uivante corta você como uma faca.

Se nenhum personagem tiver um valor de Sabedoria passiva ( Percepção ) igual ou superior a 16, o grupo será surpreendido . Caso contrário, leia:

Uma cabra de quase três metros de altura está no topo de um penhasco acima de você, seu pelo cinza combinando perfeitamente com a rocha da encosta da montanha. Ele abaixa a cabeça e a malícia brilha em seus olhos.

Sangzor é uma cabra gigante conhecida por sua resiliência sobrenatural e má disposição. O povo da montanha o caça há anos. Modifique suas estatísticas da seguinte forma:

  • Tem uma Inteligência de 6 (modificador −2) e é caótico e mau.
  • Possui 33 pontos de vida.
  • Possui resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes de ataques não mágicos.
  • Sua classificação de desafio é 1 (200 XP).

A cabra gigante desce a montanha (usando seu recurso Charge) e ataca um personagem. Se o ataque acertar e o alvo falhar no teste de resistência, ele será jogado montanha abaixo, caindo 30 metros em uma saliência.

A cabra foge se sofrer 10 de dano ou mais. A neblina e a neve impedem de ver qualquer coisa a mais de 18 metros de distância. Assim que a cabra desaparece de vista, ela desaparece por uma fenda.

Desenvolvimento p160

Um personagem que usa a pele de Sangzor pode conquistar o respeito dos furiosos que habitam o domínio de Strahd. Eles não atacarão o personagem ou seus companheiros, a menos que sejam provocados.




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