segunda-feira, 10 de agosto de 2020

Cenas da Morte Parte 6 de 7 Por Wolfgang Baur

O momento final para os vilões, sua maior cena em qualquer jogo, é quando os PJs finalmente os encurralam e terminam sua ameaça para sempre com a ponta de uma espada. Como Mestre, você quer que a morte do grande vilão seja dura, então a luta deve ser complexa. Mas você também não quer que tudo acabe com um gemido; então o que deve acontecer antes e depois que seu vilão perde seu último ponto de vida?

Eu já discuti truques de combate para vilões em uma edição anterior , então não vou repetir isso aqui. Em vez disso, vou me concentrar em duas maneiras de chegar a um final: a morte falsa e o final de combate. Além disso, veremos a cena da morte de um vilão, incluindo maldições, arrependimentos e últimas palavras.
A falsa morte

O clichê mais comum da cena da morte de um vilão é que não é uma cena de morte: o vilão (mais cedo ou mais tarde) se recupera, pior do que nunca. É um clichê porque é muito eficaz. A maneira mais fácil de configurar um é com vilões arcanistas, que têm tantas ferramentas à sua disposição. O vilão que o grupo mata pode ser um simulacro (um truque usado efetivamente no Retorno dos Oito da 1ª edição), o lançador pode ter um clone preparado, até mesmo um vilão de baixo nível poderia ter lançado uma ilusão de si mesmo em um lacaio ou familiar. O ponto é o mesmo; o grupo pode não perceber imediatamente, mas mataram o monstro errado.

Um vilão não precisa ser um lançador arcano para ter uma cena de morte falsa. O vilão pode, em vez disso, provar que não é exatamente o que a festa pensou que ele era. Você pode revelar que o vilão foi possuído por um demônio ou demônio o tempo todo. Um estranho pode assumir a forma do vilão, ou um servo pode usar a capa do vilão como um ardil. O vilão pode ter um irmão gêmeo, embora isso também seja um pouco clichê. Ou você pode usar um pouco de maldade, como o tsochar de Lords of Madness , e fazer com que a mente parasita do vilão se mude para um novo corpo. Como alternativa, poderia ser um trapaceiro disfarçado, um doppelganger ou outro metamorfo que se fazia passar pelo vilão principal; mesmo que as ferramentas usadas nessa forma de falsa morte não incluam todos os truques mágicos, eles ainda permitirão que o verdadeiro vilão se afaste e planeje um novo esquema.

 A melhor versão deste truque "o gato voltou" é a versão que acontece imediatamente. O vilão pode ser ressuscitado ou ressuscitado por um lacaio fiel. Ele pode fingir de morto e permitir que uma contingência de cura o redefina em toda a sua maldade, exatamente quando a festa está ficando sem vapor. Se você se sentir generoso, peça à parte que faça um teste de ponto contra seu blefe quando ele estiver fingindo de morto (ou não, se você quiser ter certeza de que é uma surpresa).

De qualquer forma, você precisa descrever a quase morte do vilão e terminar os turnos de combate. Quando a festa começa a se curar, a procurar tesouros ou a perseguir as últimas criaturas dos lacaios, o vilão se transforma em seu novo eu durão e vem disparando para a festa novamente - mas desta vez, eles já gastaram muito de seus melhores feitiços, itens únicos e pontos de vida. Com uma ou duas ameaças cuidadosas, um grupo confrontado duas vezes com o mesmo vilão às vezes quebra e foge. Parabéns, você acabou de construir esse lendário vilão um pouco mais.
Lutas finais

A última luta contra um vilão deve ser tão exagerada quanto você pode imaginar. A Rainha Demônio das Aranhas deve ter dez mil enxames de aranha para cobrir a festa em um tapete vivo de ódio aracnídeo. O rei kobold deveria ter dezenas de armadilhas espalhadas por toda a sala do trono, cada uma mais mortal que a anterior. Ramp-up!

Dito isto, o final é um ótimo momento para lançar muitas ameaças de baixo CR na festa, principalmente como vitrine. Sim, isso mesmo: as armadilhas do rei Kobold não devem ser uma grande ameaça. As aranhas de Lolth devem ser um aborrecimento assustador, não uma morte certa. Você ainda quer que a luta principal seja entre o vilão principal e os PJs - mas você quer que o grupo seja enfraquecido quando eles chegarem lá, e você quer que o vilão tenha força máxima e polida. Portanto, reduza a velocidade para uma ou duas rodadas com capangas, subordinados e animais nocivos. Deixe-os queimar alguns feitiços ou itens da área para fechar a lacuna.

Então, quando o grupo achar que finalmente matará o vilão, traga o campeão do grande vilão. Pode ser um gigante abissal, pode ser um monte de demônios em recuperadores, pode até ser um golem do fogo do inferno. O importante é que o campeão lute em nome do vilão e apresente uma luta razoavelmente difícil. Combinado com as armadilhas e outros teatros, você garantiu que a festa não está com força total quando eles lutam contra o vilão. Não importa exatamente quais são as ameaças, mas elas devem ocorrer em sucessão, sem tempo para cura. O vilão bate palmas e grita "Mate-os!" - sem parar, sem descanso, sem cura sem ações ardentes. Triturá-los.

Por que tanta demora? Uma palavra: monólogos. Os vilões precisam ter a chance de se gabar, zombar e zombar. Escreva algumas frases-chave ("Vocês tolos nem pensaram em procurar nos aposentos do prefeito ... onde meus espiões estavam o tempo todo! O prefeito está morto agora, morto!") Ou tópicos que são pontos doloridos para a festa. Faça a festa ficar furiosa. Quando o ladino, o lutador invisível ou alguém chegar ao vilão, a vitória será muito mais doce. E se o grupo se concentrar no vilão muito cedo, eles podem se deparar com um dilema clássico: acabar com o vilão ou deixá-lo escapar para resgatar o bardo ou feiticeiro que de repente precisa lidar com muitos lacaios sozinho.
Últimas palavras

A luta acabou e os heróis venceram.

Lamenta: Às vezes um vilão lamenta suas ações…. É difícil para uma parte saber se esse arrependimento é sincero ou falso, e se houve um tempo para uma verificação do Motivo do Sentido, é isso. Todos os seus vilões estão em Bluff, certo? Um conjunto ideal de arrependimentos é algo que você pensa antecipadamente: "Eu nunca deveria ter prometido minha alma aos Príncipes do Inferno", tem um certo toque final. Se você quer algo que dê à festa algo para agir, talvez: “Gostaria de nunca ter conhecido o necromante que me criou. Encontre-o e destrua-o antes que ele se vingue de mim ... ”faz o truque. A idéia aqui é fazer com que o vilão perceba que ele estava errado o tempo todo, e talvez criar um gancho para uma aventura futura.

Como mencionado, nem todo arrependimento é sincero. Se o antipaladino moribundo pede perdão, unção e uma última oração, também pode ser um truque para fazer com que o clérigo entre no alcance do braço. Esse dilema para a festa nos leva a ...

Vingança: O vilão pode simplesmente querer levar todos com ele. Matá-lo é essencialmente definir o cronômetro para uma bomba. Em termos cinematográficos, matar o vilão faz o castelo começar a implodir, ou faz a ilha começar a afundar (pense em Predator ). Isso definitivamente reforça o poder arcano do vilão. Uma vantagem desse tipo de cena da morte é que isso significa que o grupo tem um tempo muito limitado para procurar tesouros ou concluir qualquer missão secundária que eles possam ter ignorado na corrida para enfrentar o vilão.

Outra forma de vingança é a última maldição. Parece ótimo quando um vilão amaldiçoa seu assassino como covarde ou leproso, mas a mecânica do jogo não suporta muito bem maldições a longo prazo. Dar licantropia a um jogador, um status permanentemente cansado ou algo semelhante pode funcionar - ou pelo menos forneceria um gancho para a próxima aventura.

Reviravoltas: Às vezes a última batalha é aquela em que um vilão é desmascarado, e o resultado é uma reviravolta na história que muda tudo. Se a festa descobrir que o misterioso Cavaleiro Cinzento é realmente o Príncipe de Cormyr, eles terão um jogo totalmente novo. O grupo massacra um herdeiro do reino? Provavelmente não. Transformar um vilão em um jogador poderoso força os PJs a guardarem suas espadas e encontrar uma nova maneira de prender, frustrar, exilar ou até enquadrar um vilão por algo. Muda o tabuleiro de xadrez sob os pés da festa. Os vilões com poder político foram mencionados brevemente na discussão da traição, mas aventuras baseadas em intrigas, em vez de poder corpo a corpo, provavelmente merecem todo um conjunto de artigos.

Desgraça e Exílio: Um vilão que é poderoso demais para tocar ainda pode ser prejudicado, apenas expondo-o e forçando o rei ou outros figurões a agir. Se um vilão é despojado de todos os seus títulos, equipamentos e aliados, ele é efetivamente feito como um vilão. Simplesmente trazer à tona sua covardia, crueldade, ganância ou abuso de poder geralmente é um bom começo; para uma conclusão mais satisfatória, provavelmente são necessárias vergonha e humilhação públicas, e (para agradar os jogadores) talvez as terras e os títulos do vilão possam ser dados à parte que interrompeu suas conspirações.

O lacaio que avança: Finalmente, sempre há outro vilão após o primeiro. Um capanga ou lacaio principal escapa com ouro, magia ou informações suficientes para iniciar seu próprio enredo - ou dizer ao mestre secreto do vilão que vá para o Plano B. Hora de começar a construir o próximo grande vilão….
Conclusão

Um grande vilão deve sair com estilo - se ele realmente sai. Prepare suas reviravoltas finais, subornos, maldições e monólogos com antecedência, e você terá uma cena da morte digna do trabalho duro dos jogadores rastreando e impedindo esse cara. Se bem feito, a morte do vilão é uma grande vitória - e uma que deixa uma cicatriz nos heróis.

Sobre o autor

Wolfgang Baur está tramando sua vingança elaborada, mas implacável, até agora. Sua escotilha de escape é uma série de blogs inteligentemente disfarçados como o Open Design , onde ele compartilha outros segredos do design.




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