sábado, 8 de agosto de 2020

Vilões: Quando ninguém está assistindo Parte 5 de 7 Por Wolfgang Baur

Os DMs às vezes esquecem que os PCs não são os únicos a fazer grandes mudanças no mundo. As coisas podem e devem estar centradas nas ações heróicas dos personagens dos jogadores, mas outros personagens da sua campanha devem deixar sua marca de tempos em tempos. Esse objetivo combina muito bem com os desejos da maioria dos vilões. Uma ótima maneira de tornar os vilões mais memoráveis ​​e mais ameaçadores é dar-lhes ações quando os PJs estiverem ocupados saqueando uma masmorra, treinando ou viajando para longe de casa. Em particular, os vilões de longo prazo no nível da campanha se beneficiam de ter uma reputação de atacar quando os PCs não estão por perto.
Objetivos, Motivos e Intenções

Na primeira parte , examinei a maneira como um vilão precisa de um objetivo (matar o rei!) E um motivo (ele executou meu pai!). Esses objetivos e motivos são bastante consistentes para a maioria dos vilões; seus planos e planos malignos podem assumir várias formas, mas eles tentam realizar a mesma maldade a maior parte do tempo. Mas como isso importa para os PCs?

Bem, se a festa é o principal impedimento para o sucesso do vilão, muitos vilões são espertos o suficiente para agir quando a festa se for. Afinal (como discutido em Minions ), um vilão competente provavelmente está espionando a parte e acompanhando seus movimentos até certo ponto, seja através de magia, familiar ou com criados ou outros servos. No momento em que os heróis saem da cidade em uma longa missão planar - ou simplesmente vão a uma reunião anual dos druidas e seus aliados - o vilão coloca as coisas em movimento. Ele organiza o golpe, sequestra os filhos do barão e toma o poder. Ou ele libera seu exército de mortos-vivos. O plano específico não é o ponto: é o momento.

Você pode esperar para lançar essa desagradável mudança na festa quando eles voltarem para a segurança de sua casa, ou pode interromper a aventura atual com as más notícias. No segundo caso, um mensageiro os encontra e implora para que voltem para casa e impeçam o vilão de causar estragos. Presto, você tem um dilema para a festa! Perseguir seu objetivo atual ou retornar para salvar o dia em casa é uma decisão difícil, especialmente se a aventura principal da missão for construída com um prazo.

Definir o ritmo dos eventos é algo que os vilões fazem muito raramente no jogo. Presume-se que a festa seja ativa, e os vilões tentam fazer sua vilania em reação à festa. Se seus vilões agem de forma decisiva por conta própria, eles têm oportunidade de avançar seus planos; nesse caso, a parte não está trabalhando para frustrar sua trama, mas trabalhando para restaurar o status quo. Mantenha seus vilões dois passos à frente da festa e force-a a não apenas parar o mal, mas reverter ativamente os males que já ocorreram - o que muitas vezes é um gancho dramático mais atraente. Deixe que os vilões tenham sucesso às vezes, enquanto os heróis impedem que esse sucesso se torne permanente.
Os peixes maiores têm dentes maiores

Outros vilões trabalham em grupos e passam o tempo que não dedicam a planejar e conspirar para subir a escada do mal. A hierarquia multinível poderia ser os Magos Vermelhos, os lacaios de Iuz ou os seguidores da Garra Esmeralda - os princípios são os mesmos. Assim como nas quadrilhas de drogas e na política diabólica de demônios e demônios, valentões e vilões menores respondem a valentões ou vilões maiores. Os agressores maiores respondem ao presidente, CEO, imperador, rei ou príncipe demônio, dependendo de você estar jogando no d20 Modern , Star Wars RPG ou D&D .

Nas organizações más, a corrupção flui do topo para infectar toda a sociedade. Quando os PJs frustram uma trama de contrabando ou libertam prisioneiros injustamente acusados ​​de acusações histéricas de bruxaria e traição ... bem, o mal encontra outra rota. Vilões menores podem ser demitidos, executados ou substituídos se o grupo frustrar seus planos. O novo chefe de gangue, lorde necromante ou servo dos ilitídeos é provavelmente mais forte que o anterior e mais perigoso por outro motivo: ele está motivado a provar que é mais poderoso do que o incompetente sub-vilão que ele está substituindo.

Quanto maior a cadeia alimentar em direção ao grande chefe que os PJs obtêm, maior a probabilidade de o vilão não estar apenas seguindo suas próprias ordens ou diretrizes, mas também os planos de uma organização ou afiliação à qual ele pertence. Considere conceder ao vilão uma afiliação ou organização (PHB2 p163, Complete Champion p64) e use essas conexões e habilidades extras para alavancar seus planos. Na verdade, um vilão também pode estar no topo de uma organização e, se ele subir de nível (seus principais vilões recorrentes certamente devem, às vezes, se nivelar, para acompanhar o partido), ele poderá usar o talento de Liderança para reunir um novo grupo de asseclas e capangas.
Rumores da vilania

O uso de Magias de Coletar Informações ou adivinhação, como comunas (ou até augúrios , em alguns casos), pode lhe dar uma desculpa para construir a reputação dos principais vilões em sua campanha. Oráculos podem prever as ações de um vilão especialmente espetacular - embora essa profecia possa ser facilmente falsificada por um vilão pela notoriedade. Assim como os heróis dos PCs às vezes surgem quando conseguem uma vitória espetacular, os vilões podem fazer o mesmo, divulgando notícias de seu poder, magia ou esperteza pelo mundo subterrâneo, entre seus aliados malignos ou entre os plebeus que desejam. assustar em obediência.

Personagens com habilidades sociais podem captar essas histórias sobre o que um vilão realizou recentemente, mas é claro que o que a maioria dos jogadores deseja são notícias sobre o que um vilão será o próximo . Tome o exemplo comum de um vilão recrutando um exército. Você poderia apenas dizer à festa: “Ele está levantando mortos-vivos dos cemitérios e reunindo zumbis em seu castelo. Os camponeses continuam ouvindo o uivo de seus cães de sombra, e é apenas uma questão de tempo até que ele invadir a cidade. É um gancho fino e direto e, para muitos grupos, é provavelmente a maneira mais rápida de começar a aventura naquela noite.

Mas com jogadores mais experientes, pode pagar para ser menos direto e apenas fornecer à festa as informações básicas: os corpos foram desenterrados do cemitério, e os cães do príncipe se recusaram a ir à floresta perto de Caer Thorn recentemente. Bem, isso certamente é suspeito, mas pode haver várias explicações. Cabe aos jogadores separar o fato da ficção. Os corpos podem ser levados por pessoas comuns ou estudantes de medicina pobres, e os cães podem ter hesitado por causa de um lobisomem na floresta.

Além disso, manter-se fiel aos fatos e deixar que os jogadores tirem suas próprias conclusões permite que você às vezes se engane com seu grande vilão. Por exemplo, em vez de o principal vilão criar um exército de mortos-vivos, pode ser que os fantasmas tenham infestado o cemitério sob o comando de um sumo sacerdote de Nerull, e estão trabalhando cada vez mais perto da cidade. Eventualmente, eles matarão alguns cidadãos em vez de apenas saquear cemitérios. Uma festa que vai ao castelo do necromante esperando lutar contra um exército pode estar fazendo exatamente a coisa errada: deixar a cidade sem defesa exatamente quando os seguidores de Nerull tentam saquear ossos sagrados da catedral no centro da cidade!

Só porque um vilão é o suspeito óbvio e seu principal inimigo, não significa que nenhum outro vilão esteja ativo. Pode até ser que o seu principal vilão atraia falsas suspeitas a si mesmo para permitir que um subordinado tenha a chance de fazer outra coisa; o vilão faz um grande show de tramar alguma coisa, espalha rumores e depois lidera a festa em uma perseguição selvagem, enquanto seu capanga ou um vilão aliado retira a verdadeira alcaparra a muitos quilômetros de distância. Os vilões devem ser astutos; eles mentem e enganam, e os jogadores devem ficar muito, muito desconfiados de tudo ao longo da campanha.
Conclusão

Os melhores vilões podem e devem agir quando sabem que o grupo é fraco, disperso ou simplesmente ausente ... e devem agir por si mesmos, não apenas em oposição às missões do partido. Dê aos vilões a chance de aproveitar o momento e force os heróis a reagir a várias crises ao mesmo tempo; sua campanha será mais atraente por ter gráficos sobrepostos. Os vilões que trabalham como parte de uma organização ou culto devem usar seus recursos e, se forem derrotados com muita frequência ou com facilidade, devem ser substituídos por alguém mais competente ou mais perigoso.

Sobre o autor

Wolfgang Baur está tramando sua vingança elaborada, mas implacável, até agora. Sua escotilha de escape é uma série de blogs inteligentemente disfarçados como o Open Design , onde ele compartilha outros segredos do design.

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