“Sagrada Mãe, nós nascemos com o céu para te
servir e proteger seus amados filhos, nossos irmãos. Aceitamos nosso destino e
lhe pedimos a força e a sabedoria para nos guiar”.
-Hann do Céu Azul, Sacerdote Grimm de Allihanna.
Há muito tempo , quando os deuses ainda povoavam
Arton com suas criações , a deusa Allihanna decidiu que criaria uma raça para
proteger exclusivamente os Grifos que estavam entre seus filhos favoritos. Essa
raça surgiu depois da dos Centauros e foi chamada de Grimm em honra ao primeiro
e maior destes seres que segundo contava-se era um Deus Menor filho da própria
Allihanna e um dos primeiros e maiores heróis desta raça. Esses seres
tremendamente nobres , fortes , orgulhosos e altivos estavam destinados a voar
com seus irmãos os grifos e protegê-los sendo o céu seu lar.
Aparência
“Após três semanas de caminhada para encontrar
meu Amigo Razlen, qual não foi minha surpresa ao entrar na floresta dos
espinheiros e ser recebido por uma criatura humanoide grande e imensamente
forte e massiva em músculos parecida com um grifo que andava sobre duas
pernas”.
-Velgen o Caminhante
A raça conhecida como Grimm assemelha-se muito a
grifos andantes, mas na verdade eles são bem mais que isso. São humanoides
medindo em media 2,5m a 3,0m de altura com o corpo semelhante ao dos
humanos,mas solidamente mais musculoso e robusto no físico,com um “colar” de
penas em torno do pescoço e nos pulsos,com postura ereta e patas traseiras
similares a de leões.Mas o que mais chama a atenção neles são as grandes asas
que nascem em suas costas.As “ mãos” são terminadas em dedos similares a garras
que podem variar de três a cinco.Sua cabeça é igual a das aves de rapina sendo
a cabeça de águia a mais comum mas como ocorre com os Minotauros existindo
varias subespécies com cabeças de outras aves de rapina como, Falcões, Falcões
Peregrinus, Açores, Águias Calvas, Gaviões Reais ou “ Harpias “ , Condores e
outros rapinantes.
As fêmeas são bem menores do que os machos
possuindo em média 1,90 a 2,40m, mas ainda assim tem físicos igualmente
musculosos como o de Amazonas e podem ser ainda mais temíveis quando
enfurecidas que os machos numa batalha. A Cor dos Grimm pode variar. Eles podem
ter corpos com as cores de Leões, Tigres, Leopardos, Panteras, Jaguares, Pumas,
Linces ou mesmo Leopardos da Neve.
Logo após se acasalarem as fêmeas (reprodução e
aparelhos reprodutores semelhantes aos das fêmeas humanas) põem de 3 a 5 ovos
os quais serão chocados em um ninho como as aves. Os Grimm não podem gerar
descendentes mestiços através de cruzamentos com outras raças
Os Grimm gostam muito de lutas e provas de força.
Amam batalhar com oponentes mais fortes e maiores que eles em força e poder,
pois consideram isso uma maneira de testar sua própria força e se sentem mal ao
enfrentarem adversários “indignos” (metade de sua altura ou menos, mesmo que
seja um arquimago necromante lich)...
Relações
“Uma vez na arena apareceu um sujeito estranho, grande
e forte. Tinha asas. Um verdadeiro desafio para qualquer um. Quando os Campeões
da Arena o enfrentaram, todos nós já sabíamos, o empate era a verdadeira vitória...”.
-Zunear Forticus Treinador de Gladiadores e
coordenador da Arena em Tapista
Por seu tamanho e força, os Grimm são criaturas
que se dão muito bem com os Minotauros, sentimento este que pode até não ser
retribuído pelos mesmos nem ser recíproco, mas que não diminui apesar disso o
respeito que sentem para os Grimm. Apesar de pensarem de forma completamente
diferente os Grimm também creem que força é poder a diferença é que eles também
acreditam que veem uma imensa responsabilidade com este poder e que é seu dever
como criaturas maiores e mais fortes proteger aqueles mais fracos que eles .
Isto é sutilmente diferente do modo de pensar dos Minotauros na medida em que
os Grimm não acreditam que proteger os mais fracos implica em “escravizá-los” e
os Grimm tem verdadeira repulsa a tiranos. Atualmente as relações entre os
Grimm e os Minotauros tem ficado mais tensa pois apesar de até poderem entender
os motivos que os levaram a isso os Grimm não veem com bons olhos o fato dos
Minotauros estarem escravizando os povos de Arton nas Guerras Tauricas para
eles não é assim que os mais fortes deveriam agir e segundo eles Goratiks o
maior herói dos Minotauros não aprovaria ver o que seus iguais estão se
tornando ... Ainda assim os Grimm respeitam os Minotauros e esperam que de
igual modo eles também os respeitem e que jamais chegue ao extremo de ocorrer
com eles o mesmo que ocorreu com os humanos do Reinado nem que eles sejam
levados ao extremo de terem que medir forças com a raça de Tauron numa guerra.
Se os Minotauros são irmãos em músculos, os Elfos
são irmãos em mente aos Grimm. Eles amam a arte, a beleza a poesia e as formas
elevadas de demonstrar sensibilidade. Veneram a natureza acima de tudo e vivem
em perfeita harmonia com ela
Quanto aos Anões... “Eles não se conformam com
seu tamanho minúsculo por isso vivem querendo provar que são fortes para todos
que sejam maiores do que eles e se metendo em confusões com aquele seu mau-humor
irritante!”. Essa frase pode resumir bem o que os Grimm pensam dos Anões . Eles
são em sua maioria neutros em relação a eles.
Os Grimm simplesmente ADORAM os Halflings com
seus costumes alegres modo de vida simples, alegria legitima e espontânea
diante da vida e tudo mais que fazem deles aquilo que eles são como povo de Arton.
Para os Grimm “lutar” é muito fácil mas mais difícil é simplesmente estender
uma mão amiga e sorrir como os Halfings fazem de maneira legitima e verdadeira
para quem for por isso muito ao contrario dos Minotauros eles admiram
legitimamente os Halflings e dizem que é besteira isso deles serem “ a raça
mais fraca “ pois “ força” e puramente “ força” não alivia uma alma aflita e
sofredora ...Um sorriso no entanto sim...Os Grimm consideram os Halflings seus
“irmãozinhos” e farão tudo para protegê-los de qualquer perigo.
Os Grimm são Neutros com relação aos humanos. Eles
lamentam e se entristecem com o que aconteceu com eles nas Guerras Tauricas...Mas
é assim também na natureza os mais fortes e aptos derrotam e sobrepujam os mais
fracos ... Mesmo entre as criaturas filhas de Allihanna isto é uma verdade logo
por mais que lhes doa ver um povo ser escravizado eles não vão discutir a
moralidade ou não disso...
Eles como seria de se esperar não tem boas
relações com os Centauros uma vez que Cavalos são a caça favorita dos Grifos,
mas jamais atacariam um para devorá-lo. Nunca . Os Centauros são a raça que
veio antes deles e os Grimm respeitam este fato se por acaso acontecer de
ocorrer uma luta entre um Grimm e um Centauro pode ter certeza que terá sido
por causa ou de um mal-entendido ou de uma discussão acalorada que terminou em
insultos por parte de um dos dois e que o outro decidiu lavar a honra com
sangue numa luta.
Grimm JAMAIS fariam mal a um Unicórnio mesmo eles
não sendo a criatura “mais sagrada que existe” para eles, pois respeitam sua
condição de emissários de Allihanna.
Grimm acham Sprites criaturas adoráveis e
respeitam as fadas e outras criaturas servas de Allihanna.
Eles desprezam mortalmente os Goblinoides por sua
mesquinhez,
Sociedade
“Ao olhar para cima não pude acreditar no que
meus olhos viam! Centenas de casas nas arvores tão harmoniosamente mescladas a
elas que pareciam ser uma só coisa e não haviam Elfos naquela parte da
floresta.”
-Neldor, O Druida.
Os Grimm formam grandes vilas nas copas das
arvores das florestas e estas não possuem mais de 100 a 150 indivíduos, mas
existem duas grandes exceções. A primeira e maior cidade dos Grimm é a cidade
de Grivvion que fica na Cordilheira de Lannestull.A segunda é uma cidadela
secreta escondida no interior da Floresta dos Espinheiros.
Grivvion é uma cidade magnífica escavada e
entalhada na própria montanha de um modo tal que seria capaz de dar inveja ao
maior dos arquitetos Anões pela sua engenhosidade onde os Grimm habitam a
séculos vivendo na mais perfeita harmonia com os Grifos e com algumas poucas
tribos de bárbaros das montanhas que os tratam como irmãos e ajudam a manter o
segredo de sua existência. Ela possui cerca de 3000 moradores. Já a cidadela
secreta na Floresta dos Espinheiros possui cerca de 2100 habitantes vivendo na
companhia do Sumo-Sacerdote de Allihanna o Elfo Razlen Greenleaf que possui
vários discípulos iniciados desta espécie que lhe servem como mensagueiros .
As cidades são governadas por um
Rei,eleito,escolhido em um combate não letal (nada de mortes),que será o Chefe
até sua morte.Abaixo do Rei esta o Líder Espiritual da Tribo,sempre,um Druida,ou
Xamã de Allihanna.Os Grimm vivem em uma sociedade baseada na coletividade e na
igualdade onde todos desde o mais poderoso guerreiro ao mais humilde ancião são
igualmente importantes e a união faz a raça prosperar.Apesar de existir um
Rei,suas decisões visam exclusivamente o bem estar da raça como um todo e não o
autoritarismo.Todos os lideres Grimm que se mostraram tiranos foram
imediatamente depostos com desonra e seus nomes execrados da sociedade Grimm.A
raça normalmente é carnívora e se alimenta de caça porém consegue viver
igualmente bem de pescados,hortaliças frutas e legumes além de gado de rebanhos
e animais caçados.Carne de cavalos e caprinos são muito apreciadas entre os
Grimm.Os Machos Aventureiros Grimm são Guerreiros sendo esta sua Classe Favorecida
enquanto as fêmeas podem ser Magas , Druidisas,Rangers ou simplesmente cuidar
do lar e da família o que é mais comum . O tempo de vida médio de um Grimm é de
800 anos sendo que eles atingem a maturidade aos 20 e a idade adulta aos 30.
Crenças
“Megalokk abandonou sua irmã a própria sorte mas
ela,como sempre foi melhor,conseguiu provar que ele não fazia falta nenhuma...”
-Razlen Greenleaf,Grande Druida de Arton e Amigo
dos Grimm
Os Grimm são sobretudo seres da natureza.Vivem na
mais perfeita harmonia com ela a respeitam e protegem.Veneram suas criaturas
sagradas e coexistem em harmonia com suas raças irmãs.
Machos e fêmeas podem ser Druidas ou Sacerdotes
de Allihanna sua divindade principal,mas também podem igualmente ser Clérigos
de Kalmyr,Lena,Marah,Tanna-Toh, Thyatis, Tauron, Azgher, Hyninn, Nimb e Keenn sendo
que os três últimos são imensamente raros entre os Grimm.Apenas fêmeas podem
ser sacerdotisas de Tanna-Toh e Lena
De acordo com suas crenças a Natureza foi à
primeira coisa concebida pelo Nada e pelo Vazio que depois criou seus outros 19
filhos utilizando dos elementos e das obras da Deusa da Natureza que por ser
uma mãe generosa e gentil e não se importar com coisas pequenas como a vaidade
e a sede de poder e de ser reconhecida como superiora,deixou que eles
governassem o mundo em seu lugar enquanto ela apenas cuidava de sua obra
amorosamente sem pedir muito de seus filhos em troca a não ser que a amassem de
volta e protegessem sua obra demonstrando quando preciso a força imensa da
natureza.Allihanna é vista pelos Grimm como uma mulher humana lindíssima
cavalgando um Grifo Dourado ou então como um gigantesco Grifo Dourado com os
olhos tão azuis quanto o céu mais claro.
Traços
Raciais
+4 Força, +2
Sabedoria, -2 Carisma
Sobrevivente nato: Grimms possuem uma excelente visão, recebendo um bônus de +2 relacionados com a visão, alem disso +2 em Sobrevivência e Atletismo. Grimms esão acostumados a vida em ermos montanhosos.
Sobrevivente nato: Grimms possuem uma excelente visão, recebendo um bônus de +2 relacionados com a visão, alem disso +2 em Sobrevivência e Atletismo. Grimms esão acostumados a vida em ermos montanhosos.
Presente de Megalock: Os Grimm possuem Garras e um bico poderoso. Você possui um ataque natural de garra e de bico (dano 1d6, crítico x2, perfuração bico, corte garras). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com uma de suas armas naturais (a sua escolha).
Visão na Penumbra: ignoram camuflagem (mas não camuflagem total) pela escuridão.
Voo: Um Grimm possui deslocamento básico de 9m em terra. Eles também podem voar a uma velocidade de 6m. Diferente do efeito da magia vôo o Grimm se deslocando ou pairando sempre gasta uma ação de movimento. Para atacar em vôo ele somente pode usar sua ação padrão, e seus ataques a distancia recebem uma penalidade de -2. Ao fazer isso ele tem 2 opções, pairar no ar ou fazer ataques de investida (seguindo as regras padrão para investida, ataques de carga não recebem a penalidade de -2, mas uma falha critica resulta em queda sofrendo 2d6 de dano). O vôo do Grimm não é magico, e ele precisa de espaço para bater as asas (pelo menos 3m), ou seja eles não podem voar em lugares apertados. Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m.
Claustrofobia: Grimms são
criaturas de lugares abertos. Quando estão dentro de lugares fechados que não
possuam portas ou janelas para o exterior, no qual o Grimm possa ver a luz do
sol ou o céu azul (lua ou estrelas a
noite) ele fica abalado.
Novos poderes:
Bote: grifo faz uma investida e ataca com sua mordida e suas duas garras. Os três ataques recebem o bônus de +2 da investida, mas devem ser feitos contra o mesmo alvo. Além disso o Grimm deve Gastar 2 pm.
Novos poderes:
Bote: grifo faz uma investida e ataca com sua mordida e suas duas garras. Os três ataques recebem o bônus de +2 da investida, mas devem ser feitos contra o mesmo alvo. Além disso o Grimm deve Gastar 2 pm.
Adaptação Tormenta 20 - Fernando Brauner
Autor: Alex Logan (Marcio
Guerra) do Forun Jambo. Eu ja conhecia esse trabalho quando foi feito
para a lista Tormenta mas originalmente era pra 3d&t (se não me
falha a memória). Publicado sobre autorização do Autor
http://www.scribd.com/doc/6629497/Grimm-O-Povo-Dos-Homens-GrifotormentaRPG
fguerra@netspeedmg.com.br
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