sexta-feira, 28 de agosto de 2020

Fronteiras dos Reinos - forgotten Realms Ermos - por Ed Greenwood

A rainha Filfaeril saiu das brumas azuis, piscou com o que viu diante dela e parou repentinamente. "Senhor meu marido - Az? - Acho melhor você vir aqui. Rápido."

Algo em sua voz fez o Rei Azoun de Cormyr sair correndo, puxando sua espada enquanto avançava.

Filfaeril estava de pé em uma colina coberta por uma luxuriante vegetação até os tornozelos, grama tão perfeita que poderia ter sido um tapete esmeralda tecido, que caiu dela em um país encharcado de árvores mortas sem galhos subindo da água parada, quebrado em mil lugares perto de outeiros esmeraldas muito parecidos com aquele sob suas botas. Ele olhou rapidamente para trás, vendo a elevação da terra em altas montanhas, e então de volta para sua rainha.

Ela estava parada, olhando para algo bem na frente e abaixo dela. Azoun se apressou em se juntar a ela e olhar para ela também: uma linha desordenada de gravetos cravados no chão e coroados por crânios humanos cobertos de mofo pelo tempo. Um deles usava um elmo de dragão púrpura enferrujado.

Filfaeril olhou para ele sem palavras.

"Um marcador de fronteira Tun", explicou ele - e franziu a testa. "Eu me pergunto por que Vangey teve oportunidade de vir aqui?"

Em todos os Reinos - mesmo em países selvagens os humanos consideram "terras selvagens selvagens" - as leis prevalecem. Eles podem não ser leis humanas, ou um código escrito, mas alguém (ou alguma coisa ) faz regras para cada passo da terra em todo Toril.

Conhecer essas leis, ou quem as faz para este ou aquele passo, pode ser um desafio para qualquer viajante. Na maioria dos casos, saber onde uma terra e suas leis terminam e outra começa pode ser tão difícil: Exceto onde leitos de rio relativamente estáveis ​​estão envolvidos, poucas fronteiras estão tão claramente marcadas quanto aquela que Azoun e Filfaeril acabaram de encontrar.

Levaria muitos anos exaustivos dessas colunas para sequer começar a listar tais leis e regras não escritas, e a lista estaria desatualizada assim como parecia, mas algumas observações gerais podem ser feitas para orientar Mestres, governantes NPC, "simplesmente habitantes, "e aventureiros de PCs igualmente. Portanto, nas palavras do Senhor Mago de Águas Profundas, Khelben Arunsun, o próprio Cajado Negro: "Escutem e ganhem sabedoria. Talvez."

De modo geral, a lei fundiária formal existe apenas em reinos e outros países organizados. Em todos os outros lugares, "pode ​​acertar" ou "o que o senhor local ou poder dominante diz, vai".

Devido ao cansaço da aplicação constante (caçar, lutar e punir, a cada momento de vigília, mesmo para resolver apenas as infrações observadas), o pensamento "minha espada é a lei" é sempre temperado pelo costume.

Aqui, "costume" significa os hábitos de gerações, que constroem ao longo do tempo "a maneira como as coisas são feitas": as expectativas dos habitantes locais ("Você pode nos forçar a isso ou aquilo, autodenominado 'senhor', mas só assim longe. Meu avô construiu sua cerca e meu pai a expandiu - derrube-a e em seus túmulos eu juro que vou derrubá- lo ! "); e as não escritas "regras da estrada" compreendidas pelos viajantes através dos Reinos.

As regras de trânsito faerûnianas não se preocupam com o tráfego. Pessoas que se movem em Faerûn (mercadores de caravanas, vendedores ambulantes, peregrinos e enviados) estabeleceram ao longo dos séculos alguns princípios básicos de comportamento em constante mudança ("coisas com as quais todos podem contar") que são impostos por sacerdotes e pelos Arautos. Por exemplo, um adorador fanático de Cyric poderia construir ou assumir uma pousada e, em seguida, assassinar todos que param ali como homenagem à divindade (que é, entre outras coisas, o Senhor do Assassinato), mas esse Cyricist deveria esperar ser morto, uma vez se espalha sobre o que está acontecendo na pousada, por caravanas que param na pousada com a intenção de eliminar o dono da pousada - ou para serem evitadas pelos viajantes, para que ninguém pare na pousada ou negocie voluntariamente com aquele Ciricista em particular, nunca mais.

Essas regras da estrada podem ser reduzidas a isto: Você pode cobrar taxas pelo uso de sua terra, e você pode cercar sua terra e guardá-la, com avisos, proibindo todos ou usos específicos dela. No entanto, você não pode simplesmente matar, mutilar, aprisionar ou roubar seres que encontrar em suas terras. Além disso, você não pode desrespeitar os costumes locais no que diz respeito à compra e venda de terras, ou aluguel (sua terra para agricultores para lavrar, ou estábulo e espaço de paddock e hospedagem e alimentação para viajantes).

Algumas terras e cidades independentes têm um sistema de escrituras escritas (muitas vezes mantidas nos castelos dos senhores locais ou no templo mais próximo), alguns lugares têm um mapa mestre no qual a propriedade da terra está escrita (e atualizada) e alguns não têm nada além "lei das ruas" (ocupação para reivindicar propriedade, a comunidade expulsando os indesejáveis ​​e os artesãos e lojistas locais evitando as pessoas que "não pertencem" e "não são um de nós").

As fronteiras entre vizinhos podem ser resolvidas através da violência, ou por meio de documentos e regras e acordos solenes (igreja ou testemunhas do Arauto). As fronteiras entre a nobreza ou governantes ou países são sempre solenizadas de alguma forma (geralmente com acordos ou tratados decorrentes de guerras e reforçados por patrulhas periódicas de fronteira ou mesmo guarnições). Freqüentemente, essas fronteiras seguem um rio (ou cordilheira ou estrada) por conveniência. Os malfeitores que fogem de uma fronteira não podem depender de sua proteção, a menos que haja patrulhas ou guarnições; caso contrário, as pessoas que procuram levá-los à justiça simplesmente os seguirão, ignorando a fronteira.

Geralmente, uma fronteira indefesa é, com o tempo, uma fronteira perdida: o poder local surgirá e dominará os assuntos e o verdadeiro governo ficará nas mãos desse poder, mesmo que isso ocorra de forma totalmente extra-oficial.

Algumas cidades e até mesmo reinos (particularmente entre os pequenos reinos dos Reinos da Fronteira) aderem a um sistema legal em que o governante possui todas as terras e todos os outros são inquilinos. Esses inquilinos podem ser locatários, que podem ser dispensados ​​por capricho do governante, ou habitantes que vivem lá por meio de algum sistema de "retenção", em que uma família ou um determinado indivíduo tem algum tipo de direito legal de residir em edifícios específicos ou em uma fazenda ou local específico, direitos que duram por uma determinada vida, ou enquanto um serviço específico é executado ou um aluguel é pago (geralmente anualmente).

Pessoas longe de casa são advertidas a aprender as leis e costumes locais antes de pagar ou assinar qualquer coisa - ou podem descobrir que não possuem absolutamente nada ou compraram uma ruína que os obriga a formar um exército ou lutar contra um dragão ou defender um fronteira sempre que um governante distante (de quem eles podem nunca ter ouvido falar) ordena que façam isso. Como sempre em Forgotten Realms : "Aventureiros, cuidado."

Sobre o autor

Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos Esquecidos em um mundo desavisado. Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção científica, terror, mistério e até mesmo histórias de romance (às vezes tudo no mesmo romance), mas ele ainda está mais feliz produzindo Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar papéis. . . 

fonte:  http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rl/20060308a

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