segunda-feira, 28 de novembro de 2016

Wyvern ND 6 + 2 Magias Novas + 1 Item mágico novo


Uma criatura dracônica azulada, suas azas imensas, e sua cauda terminada com um ferrão em forma de gancho, pousa em duas pernas com pés com unhas compridas e ruge um desafio
“É um pássaro? É um avião? Ó Não! É um wyvern!”
(Fazendeiro descobrindo o que tem comido suas ovelhas)
Monstro Grande 8, Neutro
Iniciativa: + 13
Sentidos: Percepção +9 Visão no Escuro 18 Metros, Visão na Penumbra, Faro
Classe de Armadura: 19(+1 Des, +4 Metade do Nivel, +5 Couro, -1 Tamanho)
Pontos de Vida: 70
Resistências: Imunidade a Sono e Paralisia, Fort:+10, Refl: +7, Vontade: +5
Deslocamento: 6 metros, Voo 18 metros
Ataques Corpo a Corpo: Ferrão + 13(1D6+13(19-20) e veneno), mordida +12(1D8+13), 2 Asas +8(1D6+13)
Habilidades: For 20 Des:12 Con:18 Int: 7 Sab:12 Car:9
Pericias e Talentos: Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Duplo(Asas), Foco em Arma(Ferrão), Acerto Crítico Aprimorado(Ferrão), Rastrear. Pericias: Iniciativa, Sobrevivência +5.
Veneno: Ferrão, ferimento CD 17. Dura 6 rodadas e causa 1D4 de dano por turno até 7turnos. Pode ser anulado se passar em dois testes de Fortitude seguido.
Tesouro: Padrão
 Wyverns são criaturas reptilianas brutais, violentas e maldosas, parentes dos dragões verdadeiros. Sempre agressivos e impacientes, rápidos a recorrem a força para cumprir suas metas. Por essa razão, os dragões geralmente desprezam os wyverns, considerando os wyverns como meros animais selvagens primitivos. Wyverns são capazes de entender perfeitamente o idioma Dracônico, e alguns são capazes de fala-lo, embora geralmente não o façam. Wyverns tendem a ser diretos, preferindo um confronto rápido do que grandes estratégias. São terrivelmente territorialistas, e embora haja historias sobre bandos de wyverns, é mais comum que sejam vistos solitários. Apesar de difícil, já houve algumas pessoas que conseguiram domesticar Wyverns, geralmente por meio ou da força, da bajulação, ou utilizando comida.(Ou ambos). Existem inclusive rumores de que houve a muito tempo um pequeno reino que se especializou em adestrar wyverns que abitavam os picos de uma montanha longínqua, utilizando eles como montarias para seus cavaleiros. Wyverns geralmente tem 4 metros de altura, sendo metade cauda e pesam 56 Kg
Em Arton: Em Arton wyverns eram criaturas raras de se avistar, vivendo principalmente em montanhas quentes ou temperadas, porém tudo mudou desde o retorno de Kallyadranoch. Mais dessas criaturas tem sido avistadas, alguns suspeitam que o retorno do Deus dos Dragões, despertou ou aumentou o numero de seres dracrônicos ativos


 Novas Magias
Aura de Evasão
Abjuração
Divina 5, Arcana 6
Componentes: Vocal, Gestual e Visual
Tempo de Conjuração: Uma Ação Padrão
Duração: 1 hora
Area: 3 metros de raio, centrado em você
Teste de Resistência: Não
Você e todas as criaturas aliadas a 3 metros de você ganham a habilidade evasão, apenas contra ataques de sopro(Se um ataque, magia ou qualquer coisa envolvendo sopro permitisse um teste de Reflexos para reduzir a metade, um acerto ignora o dano completamente). Este efeito não se acumula com evasão, ou evasão aprimorada.

Ego de Kallyadranoch/Ego do Dragão
Transmutação
Divina 3
Componentes:Vocal e Gestual
Conjuração: 1 ação rápida(conta como uma ação livre, mas só pode ser conjurada durante o turno do usuário)
Distancia: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 hora
Você entoa algumas palavras em draconico e passa seus dedos pelo rusto. Enquanto passas teus dedos pelo seu rosto. Enquanto seus dedos passam, suas feições se tornam mais poderosas, belas e levemente draconicas, de uma cor geralmente acinzentado ou platinado. Você se sente uma poderosa confiança surgindo em seu interior.
Você ganha um bônus de +4 para Carisma, adicionando todos os bônus normais que o aumento na habilidade lhe concede para testes de pericia, testes de carisma e outros. Se você tem um nível de conjurador que não seja clérigo que seja baseado em Carisma, esse feitiço não lhe concede magias ou PMs extras, apesar de aumentar a CD de magias que conjuras que dependem de Carisma. Você também é considerado do tipo Monstro por uma hora, sendo imunes a magias e efeitos que afetam apenas humanoides, como encantar pessoas e etc.

Item Mágico Novo
Armadura Desviadora De Dragões
Esta armadura de Couro Batido +3 concede ao usuário a habilidade evasão, mas apenas para armas de sopro.(Quando o sopro permitir um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade, em caso de sucesso o usuário ignora todo o dano).
Pré-Requisitos: Criar Armas e Armaduras Mágicas, Capacidade de Conjurar Magias de 7º Nivel, aura de evasão. Aura Fraca de Abjuração
Preço: 25.000. Custo em XP: 1.000

Observação: A criatura foi retirada do Pathfinder Bestiary 1, a imagem do wyvern retirado da internet. Arton e todas as coisas relacionadas pertencem a Jambô.Nada aqui é oficial, foi feito por fãs apenas por diversão. A magia Aura de Evasão foi retirada do Draconomicon assim como o item mágico Armadura do Esquivador de Dragões. A Magia Ego do Dragão foi retirada do Fiendish Codex II:Tyrants of Nine Hells., estes dois livros são propriedade da Wizards of the Coast. E mais uma vez, bom jogo, deixem comentários no post e relatem suas aventuras.
OBS II:Tinha esquecido o preço e o custo em XP para fazer. Obrigado ao Fernando Brauner por ter chamado minha atenção.


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