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quinta-feira, 22 de junho de 2023

Talentos Draconianos para DRagonlance

bozak draconiano

Bozak Draconiano, de Larry Elmore

Aqui está um pequeno mimo de férias! Jamie Chambers nos enviou uma lista de feitos draconianos que foram cortados de seu artigo no Dragon #315, o que deve fornecer algumas novas opções interessantes para personagens draconianos.

Formados a partir dos ovos de bons dragões metálicos e corrompidos por rituais de magia negra, os dragonianos foram criados pela primeira vez como tropas de choque na Guerra da Lança. Considerada por anos irredimível e sem valor pelas outras raças de Ansalon, a raça exclusivamente masculina estava condenada à extinção até que um grupo que já havia sido o regimento de Engenharia Draconiana do Primeiro Exército de Dragões (sob a liderança do Comandante Kang) fez a descoberta mais importante em sua história - os ovos contendo draconianas fêmeas.

Depois de fortalecer seus números ao encontrar outros sobreviventes da guerra, Kang liderou seu povo para Teyr e fundou a primeira nação draconiana. Os países de Ansalon não souberam como reagir aos dragonianos como uma verdadeira raça com uma nação soberana. Um grupo de dragonianos de Teyr lutou contra os Cavaleiros das Trevas de Neraka no final da Guerra das Almas, deixando muitos se perguntando com quem os homens-dragão se aliariam e a quem chamariam de inimigos.

Draconianos como personagens de jogadores são introduzidos pela primeira vez no cenário de campanha DRAGONLANCE pela Wizards of the Coast, com os dragonianos Baaz e Kapak incluídos como raças de PC disponíveis. Esse volume também inclui vários talentos específicos para personagens draconianos. Uma terceira raça draconiana foi recentemente detalhada como uma raça de PC na edição #315 da Dragon Magazine: os draconianos bozak manejadores de feitiços. Incluídos aqui estão novos talentos que oferecem mais opções para personagens draconianos aprimorarem seus talentos raciais inatos.

Talentos Draconianos

A maioria dos talentos listados abaixo estão disponíveis apenas para personagens dragonianos, ou mesmo para um tipo específico de dragoniano. Draconianos podem fazer uso da maioria dos talentos padrão das regras básicas, bem como alguns talentos "monstruosos" de outras fontes.

Sangue Ácido [GERAL]

Você inundou seu sangue com ácido, de modo que pequenas quantidades borrifam seus inimigos quando eles o atacam com armas afiadas.
Pré-requisitos: Kapak draconian, Con 15, Fort save +6
Benefício: Quando você recebe dano de uma arma cortante ou perfurante de um inimigo em um quadrado adjacente, o inimigo deve fazer um teste de Reflexos [CD 10+1/2 kapak HD+Con modificador]] ou receba 1d2 pontos de dano de ácido.

Metabolismo Dracônico [GERAL]

Seu metabolismo é desacelerado a ponto de você não precisar mais consumir comida ou água para sobreviver.
Pré-requisitos: tipo de criatura dragão, Con 17, habilidade extraordinária de baixo metabolismo.
Benefício: Você não sofre os efeitos da fome ou desidratação, a menos que sejam infligidos magicamente.
Normal: Criaturas com a habilidade extraordinária de baixo metabolismo podem sobreviver com um décimo da comida e água necessárias para sustentar um ser humano.

Saliva melhorada [GERAL]

Sua saliva aumentou a potência.
Pré-requisitos: Kapak dragonian, Con 13, Fort save +4
Benefício: O efeito de sua saliva é aumentado para um tipo de dado de d8. Um kapak masculino causa dano inicial e secundário de 1d8 cada com seu ataque venenoso; um kapak feminino cura 2d8 pontos de dano.
Normal: Draconianos kapak masculinos liberam um veneno paralisante (mordida ou lâmina lambida); [CD 11 + modificador de Constituição] Teste de resistência; dano inicial 1d6 Dex, secundário 1d6 Dex; kapaks femininos podem lamber uma ferida para curar 2d6 pontos de dano.

Vôo Draconiano [GERAL]

Você fortaleceu suas asas e aprendeu os fundamentos do voo.
Pré-requisitos: Draconiano, For 15, Des 13, planeio aprimorado, habilidade extraordinária de planear, teste de reflexos +8
Benefício: Você ganha um deslocamento de voo de 1 1/2 vezes seu deslocamento no solo. Você tem uma manobrabilidade de Clumsy.

Vôo Draconiano Maior [GERAL]

Você dominou o vôo draconiano.
Pré-requisitos: Draconiano, For 17, Des 15, vôo draconiano, planeio aprimorado, habilidade extraordinária de planar, resistência de reflexos +10
Benefício: Sua velocidade de vôo aumenta para 2 vezes sua velocidade no solo. Sua capacidade de manobra aumenta para Ruim.

Saliva melhorada [GERAL]

Sua saliva é extremamente potente.
Pré-requisitos: Kapak draconian, Saliva Aprimorada, Con 15, Fort save +6
Benefício: O efeito de sua saliva é aumentado para um tipo de dado de d10. Um kapak masculino causa dano inicial e secundário de 1d10 cada com seu ataque venenoso; um kapak feminino cura 2d10 pontos de dano.

Carne endurecida [GERAL]

Você aumentou a resistência de suas escamas e carne, melhorando sua armadura natural.
Pré-requisitos: Baaz draconiano, Con 15
Benefício: Você utilizou as substâncias químicas arcanas dentro de seu corpo que irão petrificar sua carne após sua morte. Isso melhora seu bônus de armadura natural em +2 (para um total de +4).
Normal: A armadura natural de um baaz dragoniano é +2.

Sangue ácido melhorado [GERAL]

Seu sangue se tornou tão ácido que causa ainda mais danos aos seus inimigos.
Pré-requisitos: Kapak draconiano, Con 17, Sangue Ácido.
Benefício: Quando você recebe dano de uma arma cortante ou perfurante de um inimigo em um quadrado adjacente, , o inimigo deve fazer um teste de resistência de Reflexos [CD 10+1/2 kapak HD+modificador Con]] ou sofrerá 1d4 pontos de dano de ácido.

Galope Aprimorado [GERAL]

Correndo de quatro e usando suas asas, você pode se mover a uma velocidade incrível.
Pré-requisitos: Des 13, Draconiano, habilidade extraordinária de galope
Benefício: Você deve ter suas mãos livres, suas asas desimpedidas e deve estar usando armadura leve ou nenhuma e carregando não mais do que uma carga leve para obter os benefícios deste talento. Ao correr de quatro com as asas abertas, você pode correr até 6 vezes sua velocidade normal.

Deslizamento Aprimorado [GERAL]

Pré-requisitos: Des 13, habilidade extraordinária de planar
Benefício: Você pode estender a duração de um deslizamento em 1 rodada adicional para cada 2 pontos de bônus de Destreza. A cada rodada, o deslizamento continua após a primeira, você pode manter uma elevação de 20 a 40 pés (sua escolha a cada rodada) e mover-se horizontalmente até 2 vezes sua velocidade normal. Você tem uma capacidade de manobra de Desajeitado ou de seu movimento voador (o que for maior).
Normal: Um deslizamento anula qualquer dano recebido de uma queda e permite deslocamento horizontal até 4 vezes a distância vertical de descida.

Carne endurecida aprimorada [GERAL]

Você pode temporariamente fazer sua carne parecer pedra em aparência e resistência.
Pré-requisitos: Baaz draconian, Con 17, Hardened Flesh, Great Fortitude, Fort save +8
Benefício: Você aprendeu a liberar uma inundação de substâncias químicas arcanas dentro de seu corpo pouco antes do que ocorrerá com sua agonia. Você ganha Resistência a Dano 5/adamantino.

terça-feira, 13 de fevereiro de 2018

Draconiano Bozak D&D 3e (3.0 / 3.5)

Por Jamie Chambers - O Draconiano Bozak de Larry Elmore

Possuídos de talento mágico e vontades fortes, os bozaks são líderes naturais - muitas vezes dispostos a dar suas vidas por uma causa que consideram digna, mas inteligentes o suficiente para lutar para sobreviver e vencer. Muitos bozaks têm fortes tendências religiosas, mesmo que sejam inerentemente talentosos na magia arcana.
 
Personalidade: Embora sejam superados nas categorias mais óbvias pelos outros draconianos (força, discrição, talentos mágicos, etc.), os bozaks geralmente respondem através do desenvolvimento de mentes afiadas, tácticamente sólidas e habilidades de aperfeiçoamento que lhes permitem sobreviver. A maioria dos bozaks assume instintivamente a liderança em uma situação e se adequa ao comando militar, e nessa, eles geralmente se destacam.
Bozaks associam toda a magia com os deuses e muitas vezes tem uma reverência em relação aos seus talentos mágicos inatos e aprendidos, embora, se eles se sintam traídos pelas forças divinas, podem ter um rancor que durará toda a vida.
 
Descrição física: Bozaks são altos, com escamas em bronze, tão pequenas como as escamas de peixe no rosto draconiano, crescendo até o tamanho de uma peça de bronze em outro lugar em seu corpo. Bozaks possuem um par de chifres curvos e em forma de carneiro em cima de suas cabeças (mas não são adequados para serem usados como armas naturais por estarem para trás). Eles têm pequenas asas de dragão que podem usar para pairar ou flutuar. É difícil para um não draconiano perceber a diferença entre um macho bozak e uma fêmea da espécie, exceto que a fêmea geralmente tem uma constituição mais leve.
A maioria dos bozaks despreza armaduras pesadas, preferindo manobrabilidade. Eles costumam escolher roupas funcionais, embora sigam rigorosamente or uniformes que o protocolos militar dos exércitos a que servem. 

Relações: Como a maioria dos draconianos, os bozaks da primeira geração foram criados para patologicamente odiar todas as raças de Ansalon, exceto aqueles que serviram sob o governo de Takhisis. Após a guerra, muitos se juntaram (ou lideraram) outros grupos de draconianos e tentaram se esconder para sobreviver.
Após a conclusão da Guerra do Caos, alguns bozaks juraram o serviço dos Dragon Overlords, enquanto outros perseguiram rumores para a nova nação draconiana formada em Teyr. Como a geração anterior, os novos bozaks servem bem como oficiais nas forças armadas draconianas.
 
Alinhamento: os draconianos de Bozaks são geralmente malignos, embora não seja incomum para eles mudar para o neutro. Disciplinados e conscientes do grau e da autoridade, geralmente são leais.
 
Terras de Bozak: Draconianos na primeira geração foram "nascidos" e criados em Sanções. No início da idade dos mortais, uma nação draconiana foi fundada em Teyr, tornando-se a única e única pátria draconiana.
 
Religião: Bozaks da primeira geração possui uma forte reverência pela Rainha das Trevas, sabendo que sua própria existência era apenas devido ao seu planejamento e astúcia. Durante a Era dos Mortais, muitos bozaks sentiram-se traídos pela Rainha das Trevas e passaram a somente usar seu nome com uma maldição. Alguns escolheram outros deuses a seguir, enquanto outros se recusam a reconhecer os deuses.
 
Linguagem: os draconianos não têm linguagem própria, em vez de pegar o discurso dos sacerdotes de Nerakan. Por causa de seu treinamento e organização militar ao longo da vida, grande parte do discurso deles incorpora gíria militar e jargão. Os comandantes de Bozak conhecem o valor da boa inteligência e muitas vezes aprendem as línguas dos seus inimigos.
 
Nomes: os draconianos da primeira geração carregam os nomes atribuídos a eles por seus criadores, que refletem a língua e a cultura de Nerakan. Por causa de seu intenso treinamento militar e seu longo serviço, a maioria dos bozaks (e outros draconianos) possuem um nome, classificação e regimento atribuído. Isso se tornou uma parte da convenção de nomeação dos draconianos de Teyr, que atribuem um nome dado a seus filhos no nascimento. Ao juntar-se às forças armadas, os bozak ganham "sobrenomes", refletindo a sua classificação e afiliação regimental. Os nomes de Bozak não diferenciam entre homens e mulheres.
 
Bozak Nomes: Bohtox, Drorkar, Fonrar, Gloth, Harvah'k, Kang, Mentax, Oloth, Sokel, Yethik.
 
Aventureiros: enquanto a maioria dos bozaks preferem ficar entre seus próprios tipos, a sensação de uma missão que os preenche leva alguns a atacar por conta própria - especialmente se essa missão puder ser importante para os colegas draconianos.

Traços Raciais de Bozak

· +2 em força, +2 em inteligência, +2 carisma. Bozaks é fisicamente forte, naturalmente inteligente, e possui personalidades fortes e um forte senso de si mesmo.
· Tamanho médio: como criaturas de tamanho médio, os draconianos bozak não têm bônus ou penalidades especiais devido ao tamanho deles.
· Dragão: Bozaks são criaturas do tipo dragão. Eles são imunes aos efeitos de sono e paralisia. Os draconianos de Bozak têm visão escura (alcance de 60 pés) e visão de pouca luz.
· A velocidade da base de Bozak é de 9 metros.
· Dados de Vida Racial: Um Bozak possui 4d12 Dados de Vidas racial. Um personagem bozak recebe pontos de acerto máximos para o seu primeiro dado de vida Bozak, e rola normalmente o seus outros dados.  Os dados de raciais de um bozak também fornecem um bônus de ataque de +4 e jogadas de salvação de Fort +4, Ref +4, Vont +4. Os draconianos de Bozak com níveis de classe adicionam seu ataque de classe e salvam bônus em seu bônus de ataque racial e salva.
· Pericias Bozak: O DV Bozak lhe concede pontos de habilidade iguais a (6 + Int modificador, mínimo 1) vezes 7. As habilidades de classe para esses pontos de habilidade são Blefar, Concentração, Diplomacia, Intimidação, Conhecimento (arcano), Ouvir, Procurar, Identificar magia e observar. Um personagem bozak não obtém o multiplicador x4 por pontos de habilidade adquiridos a partir do seu nível de primeira classe.
· Bozak Talentos: O DV BOzak concede-lhe dois Talentos.  Os Bozaks ganham Usar Armas Simples, Usar Arma Marcial (Espada Longa, espada curta e arco longo), Proficiência de Armadura Leve e Proficiência de Escudo como Talentos de bônus.
· Ataques naturais: um bozak pode usar suas garras e morder como armas naturais, fazendo 2 ataques de garra que causam dano de 1d4 (mais bônus de Força). Um bozak pode atacar com uma arma em seu bônus de ataque normal e fazer um ataque de garra como um ataque secundário (-5 penalidade no rolo de ataque e bônus de força média no rolo de danos).
· Armadura Natural: Bozaks tem carne espessa e escamosa, o que lhes proporciona um bônus de armadura natural de +8 para AC.
· Magias: Um bozak escolhe feitiços conhecidos e joga como feiticeiro de 4º nível. Quando um bozak avança em níveis como um feiticeiro, ele acrescenta seus níveis de feiticeiro à sua habilidade de conjuração mágica. Por exemplo, um feiticeiro Bozak de 9º nível tem os feitiços por dia, os feitiços conhecidos e o nível de rodízio de um feiticeiro de 13º nível. No entanto, seu bônus de ataque de base, bônus de economia de base e familiar, se houver, são determinados pela adição das características apropriadas de um feiticeiro do nível 9 às estatísticas base do Bozak.
· Death Throe (Su): Na rodada que um bozak morre, sua carne escamosa se desmorona e desmorona de seus ossos em uma nuvem de poeira. Os ossos imediatamente explodem, lidando 1d6 pontos de dano para todos dentro de um raio de 10 pés. As criaturas afetadas podem tentar uma gravação Reflex (DC 14) para metade do dano. Bozaks só pode ser restaurado para a vida através do uso de uma ressurreição , ressurreição ou desejo real .
· Imunidade às doenças (ex): os draconianos Bozak são imunes a todas as doenças. 
· Galope: Bozaks são excepcionalmente rápidos, e ganho Correr como um feito bônus.
· Pairar (Ex): Um bozak pode usar suas asas para planar como uma habilidade extraordinária, negando qualquer dano devido a uma queda de qualquer altura e permitindo que ele viaje horizontalmente até quatro vezes a distância vertical desceu.
· Inspirado pelos Dragões (Ex): Draconianos são atraídos para os dragões do mal e os reverenciam. Quando um comandante do dragão está dentro da linha de visão, ou ao entrar em uma batalha sob o comando de um dragão (na cadeia de comando), eles recebem um bônus de moral de +1 em todos os ataques e jogadas de salvação.
· Baixo metabolismo: os draconianos de Bozak podem sobreviver em um décimo da comida e da água necessária para sustentar um ser humano.
· Resistência a feitiços de 14 + nível de classe.
· Idioma automático: comum. Idiomas de bônus: Goblin, Nerakese, Ogre.
· Classe favorita: Feiticeiro. A classe de brincadeira de boletim de multiclass não conta quando determina se ele sofre uma pena de XP para multiclassing.
· Ajuste de nível: +3. Os draconianos de Bozak têm um nível de personagem efetivo (ECL) de nível de classe de 7 +. Os Bozaks são mais poderosos e ganham níveis mais devagar do que a maioria das outras raças de Ansalon.

O BozaK como classe:
Dado de vida: D12
Nível 1
+2 em força, +2 em inteligência, +2 carisma. Bozaks é fisicamente forte, naturalmente inteligente, e possui personalidades fortes e um forte senso de si mesmo.
· Tamanho médio: como criaturas de tamanho médio, os draconianos bozak não têm bônus ou penalidades especiais devido ao tamanho deles.
· Dragão: Bozaks são criaturas do tipo dragão. Eles são imunes aos efeitos de sono e paralisia. Os draconianos de Bozak têm visão escura (alcance de 60 pés) e visão de pouca luz.
· A velocidade da base de Bozak é de 9 metros. Pericias Bozak: O Bozak possui pontos de habilidade iguais a (6 + mod Int, mínimo 1)x4. As habilidades de classe para esses pontos de habilidade são Blefar, Concentração, Diplomacia, Intimidação, Conhecimento (arcano), Ouvir, Procurar, Identificar magia e observar. Um personagem bozak não obtém o multiplicador x4 por pontos de habilidade adquiridos a partir do seu 1 nível em qualquer classe.-Talentos Bonus: Os Bozaks ganham Usar Armas Simples, Usar Arma Marcial (Espada Longa, espada curta e arco longo), Proficiência de Armadura Leve e Proficiência de Escudo como Talentos de bônus.
-magia: como um feiticeiro de 1 nivel


Nível 2
-Talento Extra
-Pericias Bozak: O Bozak recebe pontos de habilidade iguais a (6 + mod Int, mínimo 1) cada vez que sobe um nivel na classe Bozak; As habilidades de classe para esses pontos de habilidade são Blefar, Concentração, Diplomacia, Intimidação, Conhecimento (arcano), Ouvir, Procurar, Identificar magia e observar.
- Resistência a magia  10
-magia como um feiticeiro de 2 nivel
-Ataques naturais: um bozak pode usar suas garras e morder como armas naturais, fazendo 2 ataques de garra que causam dano de 1d4 (mais bônus de Força). Um bozak pode atacar com uma arma em seu bônus de ataque normal e fazer um ataque de garra como um ataque secundário (-5 penalidade na rolagem de ataque e bônus de força média na rolagem de dano).
· Armadura Natural: Bozaks tem carne espessa e escamosa, o que lhes proporciona um bônus de armadura natural de +4 para AC.

Nivel 3
· Death Throe (Su): Na rodada que um bozak morre, sua carne escamosa se desmorona e desmorona de seus ossos em uma nuvem de poeira. Os ossos imediatamente explodem, causando 1d6 pontos de dano para todos dentro de um raio de 3metros. As criaturas afetadas podem tentar um teste de  Reflexos (DC 14) para metade do dano. Bozaks só pode ser restaurado para a vida através do uso de uma ressurreição , ressurreição Verdadeira ou desejo .
· Imunidade às doenças (ex): os draconianos Bozak são imunes a todas as doenças. 
-Pericias Bozak: O Bozak recebe pontos de habilidade iguais a (6 + mod Int, mínimo 1) cada vez que sobe um nivel na classe Bozak; As habilidades de classe para esses pontos de habilidade são Blefar, Concentração, Diplomacia, Intimidação, Conhecimento (arcano), Ouvir, Procurar, Identificar magia e observar. 
-magia como um feiticeiro de 3 nivel
-CA +2


Nível 4
 -Talento Extra
-Pericias Bozak: O Bozak recebe pontos de habilidade iguais a (6 + mod Int, mínimo 1) cada vez que sobe um nivel na classe Bozak; As habilidades de classe para esses pontos de habilidade são Blefar, Concentração, Diplomacia, Intimidação, Conhecimento (arcano), Ouvir, Procurar, Identificar magia e observar. 
· Galope: Bozaks são excepcionalmente rápidos, e ganho Correr como um Talentoo bônus.
· Pairar (Ex): Um bozak pode usar suas asas para planar como uma habilidade extraordinária, negando qualquer dano devido a uma queda de qualquer altura e permitindo que ele viaje horizontalmente até quatro vezes a distância vertical descida.
· Inspirado pelos Dragões (Ex): Draconianos são atraídos para os dragões do mal e os reverenciam. Quando um comandante do dragão está dentro da linha de visão, ou ao entrar em uma batalha sob o comando de um dragão (na cadeia de comando), eles recebem um bônus de moral de +1 em todos os ataques e jogadas de salvação.
· Baixo metabolismo: os draconianos de Bozak podem sobreviver em um décimo da comida e da água necessária para sustentar um ser humano.
· Resistência a feitiços de 14 + nível de classe.
· Idioma automático: comum. Idiomas de bônus: Goblin, Nerakese, Ogre.
· Classe favorita: Feiticeiro. A classe de brincadeira de boletim de multiclasse não conta quando determina se ele sofre uma pena de XP para multiclasse.
- Magia como um feiticeiro de 4 nivel
- Ca+2 (totalizando um bonus de armadura natural de +8)