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segunda-feira, 1 de setembro de 2025

Reflexões do Dragão #96

A Dragon Publishing lançou Dragon #96 em abril de 1985. Com 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00, esta edição apresenta histórias de personagens, plantas de decks de Star Trek e a ecologia dos otyugh!

A Dragon Publishing lançou Dragon #96 em abril de 1985. Com 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00, esta edição apresenta histórias de personagens, plantas de decks de Star Trek e a ecologia dos otyugh!

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A capa é de Jack Crane e se intitula "Andragon". É uma obra tipicamente peculiar de Crane que retrata um dragão robô em uma garagem suburbana. Esta pintura foi a última das seis capas que ele fez para a Dragon . Os artistas de interiores incluem Roger Raupp, Bob Maurus, Phil Foglio, Valerie Valusek, Jayne Hoffmann, Marvel Bullpen, Dave Trampier, Richard Tomasic, Joseph Pillsbury e Larry Elmore.

A atração especial deste mês é "Plantas do Convés para o Delícia de Ginny ", um esquema de nave estelar de várias páginas para Star Trek: The Roleplaying Game . A nave é um pequeno navio mercante com alojamentos, áreas de recreação, um compartimento de carga e outras comodidades. Também inclui estatísticas da nave e um breve histórico. É apenas o segundo artigo de Star Trek publicado na Dragon .

É abril, e a Dragon continua sua cansativa tradição de uma seção satírica. "Nogard" é uma aventura de paciência de alto nível em que seu personagem invencível fica sentado, entediado. Em "O Mais Malvado dos Monstros", temos estatísticas para o Mestre Assassino e o Mestre Indutor de Sono. "Todo tipo..." é um conjunto de raças para o popular RPG Enraged Glaciers & Ghouls . "Nunca há dragões demais, certo?" descreve estatísticas para o Dragão "Novidades?" e o Dragão Quazar. Por fim, "Regras para Perder" apresenta a classe de Personagem Desesperado, incluindo níveis como "Desastrado" e "Desastrado". E, felizmente, a seção de 1º de abril acabou por mais um ano.

Gary Gygax leva um pouco mais a sério com "Novas Profissões para Semi-Humanos", que expande as classes de personagens permitidas para elfos, anões, halflings e gnomos. Ele apresenta tabelas de progressão de nível para clérigos, druidas e patrulheiros semi-humanos, desde que tenham valores de habilidade suficientemente altos. Gygax continua insistindo que os limites originais de nível de semi-humanos em AD&D eram apropriados, mas estes artigos estão lentamente os eliminando.

Katharine Kerr retorna com "Do Que São Feitos os Bons PJs", um longo artigo sobre a história e a personalidade dos personagens. Kerr conduz os jogadores por uma infância medieval, sugerindo como fatores como classe social, tragédias familiares e aprendizado podem moldar a perspectiva de um PJ. Há tabelas de percentis para vida familiar, sobrevivência parental e treinamento inicial, com exemplos de como integrar esse material ao jogo. De certa forma, prefigura o Central Casting da Task Force Games e os vários sistemas de trajetória de vida de fantasia que o seguiram. É um artigo de qualidade.embora eu gostaria de ter visto mais tabelas.

Ed Greenwood nos traz "A Ecologia de Gulguthra", mais conhecido como o tyugh . Escrito como uma história por Elminster, complementado por uma reportagem de "Phiraz of the Naturalists", o artigo explica a biologia, os hábitos alimentares e o acasalamento da criatura. É um texto divertido sobre um monstro popular.

"A Prática Arte da Falsificação", de Keith Routley, apresenta regras para duplicar pergaminhos, mapas e outros documentos em AD&D . É escrito com foco em assassinos, embora eu ache que a classe ladrão teria sido um alvo melhor. Há regras para tempo, custo, materiais e testes de perícia baseados na complexidade do documento e no nível de inteligência do destinatário. Este artigo foi a única publicação de RPG de Routley.

"Books to Games? Maybe!", de Arn Ashleigh Parker, sugere um método para adaptar romances de fantasia em uma campanha. A essência de sua abordagem parece ser modificar o que for necessário para encaixar o cenário no conjunto de regras de AD&D . Ele dá alguns exemplos de sua abordagem, incluindo um para a Terra-média de Tolkien, mas os resultados não parecem se assemelhar muito aos livros originais. Parker publicou meia dúzia de artigos na Dragon .

Michael Gray retorna após uma longa ausência com uma nova atualização sobre o cenário de jogos Play By Mail. Ele menciona vários jogos, como Battle of the Gods , World of Velgor e Illuminati . Este artigo foi a última publicação de Gray na Dragon , embora ele tenha contribuído posteriormente para DL16: World of Krynn para a TSR .

Há também um pequeno artigo sobre DragonQuest intitulado "Getting in Over Your Head" (Entregando Acima da Sua Cabeça), de Craig Barrett, que oferece regras de combate subaquático. Ele aborda visão, natação, afogamento e conjuração de magias enquanto submerso. Foi o último artigo de Barrett na Dragon por vários anos.

"Inglaf's Dream" (O Sonho de Inglaf), de Ama Darr Rogan, é um conto tranquilo no qual um guerreiro em um grupo de aventureiros tem um sonho recorrente em que todos são estátuas em um piso gigante de ladrilhos. Os personagens são bem desenhados, mas essa reviravolta metaficcional em particular tem sido vista com frequência demais nas páginas de Dragon . Esta história foi a única publicação de Rogan.

"Off the Shelf" está de volta, com John Bunnell revisando todas as últimas novidades em ficção especulativa:
  • The Bishop's Heir, de Katherine Kurtz, é um romance de Deryni decepcionante, no qual os heróis "agem muito como personagens de RPG, com a intenção apenas de ir do ponto A ao ponto B".
  • Moonheart , de Charles de Lint, é uma fantasia ricamente imaginada e que mistura gêneros, que "vale bem uma breve pausa nos superlativos".
  • Brisingamen, de Diana L. Paxson, é uma fantasia contemporânea bem pensada e realista que "mistura todos os ingredientes tradicionais em uma refeição muito incomum".
  • The Fire Sword, de Adrienne Martine-Barnes, é uma busca de fantasia frustrante e eclética que "deixará os leitores segurando o livro e balançando a cabeça".
  • Os Assassinatos da Academia Vulcana, de Jean Lorrah, é um mistério de Star Trek que "os aficionados provavelmente acharão uma leitura interessante".
Por fim, a Seção ARES apresenta 16 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
  • "Por que esse mutante está sorrindo?" de John M. Maxstadt apresenta novas partes do corpo criativas para o Gamma World .
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, apresenta estatísticas sobre o Homem de Ferro e Howard, o Pato.
  • "The Coming of the S'sessu", de David Cook, descreve uma nova raça alienígena para Star Frontiers .
E é isso! Foi uma edição forte, apesar da seção de humor horrível, com o artigo do Kerr sendo o melhor. No mês que vem, temos a górgona, o treinamento de personagens e mais páginas dos magos!

 

quinta-feira, 21 de agosto de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #95

 Esta edição traz a basilisco, impostos de fantasia e uma aventura em Forgotten Realms!

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A capa é de Dean Morrissey e retrata a "Oficina de Armaduras e Mantos do Sapo", onde metal antigo é transformado em armaduras. É uma mistura peculiar, mas memorável, de gêneros. As ilustrações do interior são de Roger Raupp, Bob Maurus, Larry Elmore e outros, incluindo contribuições notáveis ​​de Dave Trampier e Joseph Pillsbury.

A atração especial deste mês é "Into the Forgotten Realms", de Ed Greenwood. Esta aventura de torneio de AD&D envia o grupo para uma escola de magia abandonada para evitar que seus tesouros mágicos caiam em mãos erradas. Acredito que seja a primeira aventura de Forgotten Realms publicada, surgindo dois anos antes da primeira edição em caixa. A história de fundo é imersa na história do cenário, mas não de forma que distraia, e há um mistério inteligente no centro de tudo. A escola em si é cheia de pequenos quebra-cabeças, e a pontuação do torneio recompensa a exploração e a resolução de problemas. Parece muito divertido!

Gary Gygax contribui com dois artigos este mês. O primeiro artigo, "Demi-humanos ganham um impulso", revisa os limites de nível para personagens semi-humanos de classe única. Ele oferece limites de nível estendidos para personagens com atributos excepcionais, juntamente com breves notas sobre drow, duergar e svirfneblin como raças jogáveis. Seu tom é defensivo, com Gygax ainda justificando os limites originais, mas fazendo a mudança como uma concessão à pressão dos jogadores.

O segundo artigo, "A influência de Tolkien nos jogos D&D e AD&D", é uma mistura de memórias pessoais e refutação. Gygax insiste que a influência de Tolkien em D&D foi mínima, citando autores pulp como Howard e Leiber como mais formativos. Eu mesmo mergulhei bastante nos pulps nos últimos dez anos e aprecio o ponto que ele está levantando. Ainda assim, o historiador Jon Peterson demonstrou a influência crucial que Tolkien teve em Chainmail por meio de um jogo de guerra amador de Leonard Patt.

Em "How Taxes Take Their Toll" (Como os Impostos Cobram Seu Preço), Arthur Collins oferece uma divertida entrevista no mundo real com um Ministro da Fazenda de fantasia, detalhando o sistema tributário de um reino. Ele explica coisas como impostos sazonais e mensais, pedágios, dízimos e até mesmo um imposto sobre a nobreza. O formato de entrevista simulada funciona bem, e as ideias sobre impostos provavelmente são úteis no jogo. Collins era um colaborador regular de Dragon .

"The Ecology of the Cockatrice" (A Ecologia da Cockatrice), de Ed Greenwood, apresenta um relato detalhado do habitat desse monstro, seus padrões de caça e sua biologia mágica. A obra assume a forma de um diálogo entre o autor e Elminster, o Mago, um recurso cada vez mais comum nos artigos de Greenwood. Inclui uma história divertida envolvendo uma regata naval.os Magos Vermelhos de Thay e um chicote estranho. É uma entrada impecável nesta série.

Katharine Kerr contribui com "Credit Where Credit is Due", que observa que o sistema de pontos de experiência de AD&D não recompensa os jogadores em aventuras sem combate, como intrigas políticas ou jornadas por terrenos perigosos. A proposta de Kerr personifica esses obstáculos sem combate como "monstros" com valores de pontos de experiência (XP) calculados usando a tabela padrão do Guia do Mestre . Seu objetivo é aproveitar essa tabela para evitar uma mera atribuição arbitrária de XP a desafios sem combate. É uma ideia sólida, embora o artigo pareça excessivamente prolixo.

"Prices for the Roaring 20s", de Glenn Rahman, fornece uma extensa lista de preços de roupas, ferramentas, acessórios e outros itens disponíveis em meados da década de 1920. Os sistemas-alvo são Gangbusters, Call of Cthulhu , FGU's Gangsters e Mercenaries, Spies and Private Eyes . Muitas vezes me perguntei por que os RPGs de espionagem e gangster não permaneceram populares. Rahman, autor e designer de jogos, publicou vários artigos na Dragon , começando com a edição nº 34. Acredito que este tenha sido o seu último.

Stephen Inniss retorna com "The Many Shapes of Apes" (As Muitas Formas dos Macacos), um breve guia zoológico para macacos em AD&D . Inclui estatísticas individuais para chimpanzés, gorilas, orangotangos e um gênero extinto chamado gigantopithecus. É difícil se animar quando a única diferença é que os macacos maiores têm alguns pontos de vida a mais e causam um pouco mais de dano. Cada tipo de macaco deveria ter um ataque especial. Imagine se os chimpanzés pudessem realizar um agarrão em enxame enquanto o gorila pudesse realizar um ataque intimidador no peito - muito mais interessante! Inniss era freelancer e colaborador frequente da Dragon .

"Battles Above the Dungeon" (Batalhas Acima da Masmorra), de Tim W. Brown, oferece conselhos para a condução de combates ao ar livre. Inclui orientações básicas sobre mobilidade, armas de longo alcance, terreno e outros fatores relevantes. Muitos dos conselhos são óbvios ou excessivamente abstratos, então não acho que este artigo seja tão útil quanto poderia ter sido. Este artigo foi a única publicação de RPG de Brown. Observe que ele é uma pessoa diferente de Timothy B. Brown, que trabalhou para a TSR .

"Desperate Acts", de Gordon Linzner, é uma história crua de lealdade, orgulho e traição em um lugar onde os mortos nem sempre permanecem mortos. É uma obra de fantasia militar tensa e centrada nos personagens. Linzer fundou a revista Space & Time de ficção especulativa e é autor de inúmeras histórias.

Finalmente,a Seção ARES oferece 14 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
  • "The Zuraqqor Strike Back!" de Brian Valentine apresenta naves alienígenas para Star Frontiers: Knight Hawks .
  • "Antimissiles and Roundshot" de Jefferson P. Swycaffer apresenta novos sistemas de armas para o Traveller .
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, apresenta a primeira parte do Invencível Homem de Ferro.
  • "The Dolphins of Known Space" de Sherman Kahn adiciona uma espécie aquática ao jogo Ringworld .
E é isso! É uma edição acima da média, com a aventura de Greenwood sendo o artigo de destaque. No mês que vem, teremos mais mudanças nos semi-humanos, histórias dos personagens e plantas de deck para Star Trek!

sexta-feira, 4 de julho de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #94

 Com 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00, esta edição apresenta o segundo catálogo de criaturas, Cavaleiros Solemnic, e a ecologia das quimeras!

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A arte da capa é de Clyde Caldwell. Intitulada "Ranger Feminina", ela retrata uma ranger imponente acompanhada por seu feroz companheiro animal. É uma pintura adorável, e a TSR a reutilizou posteriormente em PHB11 The Complete Ranger . As ilustrações internas são de Bob Maurus, Roger Raupp, Dennis Kauth, Marsha Kauth, Ernest Yates, o Bullpen da Marvel, Jayne Hoffmann, Peter Berryman, Dave Trampier, Denton Elliott, Robert Albanese, Joseph Pillsbury e Larry Elmore.

A atração especial deste mês é o "Catálogo de Criaturas II", apresentando dezoito novos monstros de AD&D para desafiar seus aventureiros. É uma continuação do primeiro catálogo de criaturas, que apareceu em Dragon #89 . Mais uma vez, Ed Greenwood faz uma contribuição extraordinária de seis criaturas, com Roger Moore e Len Lakofka contribuindo com duas cada. Quatro desses monstros entraram nos livros de regras oficiais: o belabra, o bhaergala, a estrela de fogo e o lillend.

Gary Gygax nos traz "Mudanças Oficiais para Rangers". Este artigo detalha novas regras de rastreamento de rangers, que, segundo o autor, refletem mais fielmente o que ele usa em seu jogo doméstico. Elas são detalhadas demais para o meu gosto, com modificadores de +2% e assim por diante. Gygax também fornece algumas melhorias menores, mas bem-vindas, à habilidade de combate do ranger.

"An Army Travels on Its Stomach", de Katharine Kerr, aborda a logística de movimentação de exércitos em cenários de fantasia medieval. Ela enfatiza a importância de comida, água e cuidados adequados com os animais, detalhando como esses elementos podem impactar significativamente a movimentação de grandes grupos de soldados. O artigo foi meticulosamente pesquisado, mas precisava ser mais jogável, talvez por meio da inclusão de algumas tabelas de movimentação. Do jeito que está, acrescenta pouco mais do que uma "nota amarga de realismo ao jogo".

"Same Dice, Different Odds", de David G. Weeks, apresenta um método alternativo de uso de dados para introduzir mais variedade. Ele o chama de "rolagem dividida", em que você divide o resultado de uma rolagem pela outra. Por exemplo, role um d8 e divida-o pelos resultados de um d4. Este método pode gerar uma média baixa, permitindo resultados altos esporádicos. Entendo a vantagem da técnica, mas acho que, em última análise, envolve muita matemática para valer a pena.

Ed Greenwood retorna com "A Ecologia da Quimera", dando continuidade a esta série popular. Apresentado como uma conversa entre o autor e Elminster, o artigo explora a biologia, o comportamento e as táticas da monstruosidade de três cabeças. Também apresenta um novo híbrido, a tessalmera, pela primeira vez. Esta criatura poderosa e hedionda foi incluída em vários livros oficiais.

"My Honor Is My Life", de Tracy Hickman, apresenta os Cavaleiros de Solamnia, a ordem cavalheiresca central no mundo de Dragonlance . Explora sua história, códigos de conduta, organização interna e papel social. Surpreendentemente, Hickman não publicou mais artigos em Dragonlance pelos cinco anos seguintes.

Há duas obras de ficção nesta edição. Em "Fortunes of a Fool", de Nicholas Yermakov, um simples camponês obtém riqueza e uma noiva mágica, apenas para descobrir que o final feliz não é garantido. É uma sátira de conto de fadas espirituosa, inteligente e bem estruturada. Yermakov mudou seu nome para Simon Hawke e publicou uma série de romances populares.

Em "The Gun That Shot Too Straight", de Ralph Roberts, um inventor constrói uma arma de precisão e descobre que a mira perfeita traz consequências inesperadas. É uma fábula tecnológica curta e levemente divertida que apresenta uma ideia inteligente e se destaca. Os créditos do autor incluem algumas dezenas de contos e um único romance autopublicado.

A Seção ARES apresenta cerca de uma dúzia de páginas de material de ficção científica e jogos de super-heróis. Inclui três artigos:
  • "SHIELD", de William Tracy, detalha a famosa superagência.
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, fornece estatísticas e histórias dos personagens Duende Macabro, Rei do Crime e o Traje do Homem-Aranha.
  • "Da Anarquia ao Império", de David Cook, descreve governos interestelares em STAR FRONTIERS .
Há uma análise do jogo. Mercenaries, Spies & Private Eyes, da Flying Buffalo, é um RPG flexível e moderno que combina progressão baseada em habilidade e níveis, permitindo que os jogadores assumam a pele de espiões como Bond ou detetives durões. Sua mecânica híbrida, testes de perícia intuitivos e foco no histórico dos personagens favorecem uma interpretação profunda. Suplementos como Stormhaven oferecem cenários ricamente detalhados, enquanto pastas de personagens adicionam praticidade. O crítico Arlen P. Walker conclui: "Se você está planejando jogar RPG na era moderna... este seria um excelente sistema para escolher." Leitores atentos notarão que a Dragon publicou uma minianálise muito mais morna do mesmo sistema apenas três edições antes.

"The Role of Books" retorna com análises da ficção especulativa mais recente:
  • O Segredo da Sexta Magia, de Lyndon Hardy, explora o caos mágico por meio de uma construção de mundo inventiva e uma mecânica de enredo inteligente, tornando-o "original e fascinante".
  • The Land Beyond the Gate, de Lloyd Arthur Eshbach, é uma fantasia clássica sobre portais repleta de maravilhas silenciosas e mostra "que o familiar não precisa ser necessariamente monótono".
  • Raphael , de RA MacAvoy, é uma fantasia filosófica sobre identidade angelical e é "diferente de praticamente qualquer outra coisa no espectro da fantasia contemporânea".
  • The Darkangel, de Meredith Ann Pierce, é um épico de vampiros rico em detalhes e imaginativo que desafia clichês e "vale a pena ler".
  • The Song of the Axe, de Paul O. Williams, é uma jornada pós-apocalíptica reflexiva e envolvente por uma América do Norte ricamente imaginada e é "excelente".
  • O Harém de Aman Akbar, de Elizabeth Scarborough, é uma espirituosa aventura inspirada em As Mil e Uma Noites, que traz informações práticas sobre djinnis e é temperada com "o humor alegre e astuto que marcou [seu] trabalho".
  • Exiles of the Rynth, de Carole Nelson Douglas, é um volume intermediário sinuoso e excessivamente conveniente em uma trilogia promissora e é "uma séria decepção".
E é isso! Foi uma edição divertida, embora nenhum dos artigos sobre jogos tenha alcançado grandes alturas. No mês que vem, teremos novas regras para semi-humanos, um módulo de torneio e Gygax sobre Tolkien!

segunda-feira, 9 de junho de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #93

A Dragon Publishing lançou Dragon #93 em janeiro de 1985. Com 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00, esta edição apresenta criação de mundos, druidas de alto nível e uma ecologia de peixes!

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A capa é de Jeff Busch e retrata a transformação de um homem-tigre, com um tigre de verdade montando guarda em primeiro plano. Gosto mais dela do que da capa de Busch para Dragon #90 , mas a execução ainda parece um pouco desajeitada. Os artistas de interiores incluem Jim Holloway, Bob Maurus, Atanielle Annyn Noel, Jane Hoffman, Marvel Bullpen, Dave Trampier, Denton Elliott, Richard Tomasic e Larry Elmore.

A atração especial deste mês é "The Gypsy Train", de Richard Fichera. O artigo oferece uma representação vívida de viajantes errantes para o seu jogo AD&D , incluindo descrições de suas carroças, estilo de vida e personalidades principais. O material é acompanhado por várias sementes de aventura e alguns recortes de papel, permitindo que você monte carroças em 3D. É uma boa ideia, mas marcada por estereótipos. Fichera publicou alguns artigos em várias revistas de RPG nessa época.

Gary Gygax contribui com dois artigos. Em "Vida Além do 15º Nível", ele expande os druidas além de seu limite de nível anterior (nível 14 no Livro do Jogador , estendido para o nível 15 em Dragon #65 ). Os Grandes Druidas agora podem renunciar ao seu título e seguir o caminho do Hierofante, avançando até o 23º nível e ganhando habilidades como viagem planar, longevidade e o poder de conjurar elementais. É, na verdade, uma demonstração fascinante de como AD&D perdeu o conceito de "fim de jogo" para os personagens.

Em "Pensando por Si Mesmo", Gygax aborda, de forma geral, as controvérsias enfrentadas por Dungeons & Dragons . Era o auge do pânico satânico, e o jogo estava sob ataque de várias partes. Gygax defende os RPGs, enfatizando a liberdade de consciência e a inocuidade do jogo imaginativo.

Arthur Collins compartilha suas ideias sobre construção de mundos em "A Criação de um Meio". Ele recomenda começar o processo de construção do seu mundo em torno de um único conceito convincente — que pode ser inspirado por uma cultura, um evento distinto ou até mesmo uma característica única do mapa — e, em seguida, adicionar gradualmente detalhes como trocas sociais, geografia e eventos políticos em evolução. Ele também enfatiza a importância de um objetivo abrangente para unir sua campanha, apoiado por interações animadas com PNJs e desenvolvimentos sociopolíticos dinâmicos para manter os jogadores ativamente envolvidos no mundo. Admito que isso me faz sentir um pouco inadequado! Collins contribuiu com muitos artigos para Dragon , bem como para DMGR2: The Castle Guide .

Em "A Ecologia do Olho das Profundezas", Ed Greenwood se aprofunda na biologia e no comportamento dessa monstruosidade aquática, examinando seu habitat, estratégias de caça e ciclo reprodutivo. Ele apresenta o artigo como um diálogo acadêmico entre sábios em Hillsfar, moderado por Auvras, o Inquiridor. Greenwood inclui diversas notas de design de jogo, como a mecânica do ataque com flash ocular e a explicação das limitações de suas habilidades de imobilização. Não é meu monstro favorito, mas a descrição de Greenwood o torna convincente.

Stephen Inniss fornece regras práticas para pular e saltar em "Saltos Curtos e Grandes Quedas", detalhando cálculos de distância e consequências de impacto para personagens de AD&D . Estou ficando um pouco cansado desses artigos simulacionistas cheios de matemática! Inniss era um colaborador regular do Dragon .

"Ay PronunseeAY shun Gyd", de Frank Mentzer, aborda os desafios de pronunciar várias palavras de AD&D , principalmente nomes de monstros. Quem procura a pronúncia oficial de "bulette" ficará decepcionado, pois ele apresenta quatro variantes!

"Agências e Alinhamentos", de Merle Rasmussen, expande o universo do jogo Top Secret ao detalhar organizações de espionagem rivais. Alguns nomes parecem um pouco preguiçosos, como "A Agência", "O Cartel" e "Os Exterminadores". Ele também introduz um sistema de alinhamento político, que parece útil, embora pouco desenvolvido.

"Eira", um conto de Josepha Sherman, é um conto de fadas envolvente sobre um jovem bardo tentando libertar uma donzela-cisne de um perigoso reino das fadas. Sherman, um folclorista e romancista prolífico, usa uma prosa evocativa e cria um cenário vibrante. No entanto, a história se apoia demais em clichês comuns de contos de fadas e, portanto, parece um pouco obsoleta.

Por fim, a seção ARES está de volta com 14 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, apresenta mais estatísticas dos Vingadores, desta vez abordando Mockingbird e Shroud.
  • "New Ships for Old" de Stefan Jones mostra como redesenhar naves estelares na Space Opera .
  • "New Brotherhoods" de Peter C. Zelinski introduz pequenas Alianças Crípticas para o Gamma World .
  • "Vinhos Raros e Dinheiro Pronto", de Tony Watson, fornece orientação prática sobre comércio agrícola em Star Frontiers .
E é isso! O artigo de destaque foi "Ecologia", de Greenwood, mas lamento que não tenha havido resenhas de jogos ou livros desta vez. No mês que vem, teremos mudanças nos patrulheiros, a ecologia das quimeras e um novo Catálogo de Criaturas!

quinta-feira, 15 de maio de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #92

 A Dragon Publishing lançou Dragon #92 em dezembro de 1984. Tem 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00. Esta edição apresenta clérigos, ettins e livros de feitiços!


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A capa se chama "Ponte das Mágoas", pintada por Denis Beauvais, e retrata um mago, um bárbaro e um centauro enfrentando um dragão. As cores são deslumbrantes! Os artistas de interiores incluem Jeff Butler, Roger Raupp, Bob Maurus, John Gilmore, Jeff Easley, Dave Trampier, Joseph Pillsbury, Denton Elliott, Richard Tomasic e Larry Elmore.

A atração especial desta edição é "A Espada da Justiça", de Jon Mattson, uma aventura para D&D Básico . Um juiz de aldeia convoca os heróis para recuperar uma antiga espada mágica que brilha na presença de mentiras, o que ajudará a levar um assassino à justiça. A aventura é uma exploração direta de masmorras, com o grupo procurando a espada em uma mansão abandonada. Há alguns encontros convencionais com monstros, várias armadilhas e alguns truques básicos. É uma aventura introdutória sólida, mas nada excepcional. Mattson colaborava com Dragon desde a edição nº 24, mas esta foi sua última aparição.

Clérigos ganham destaque em três artigos. "Clérigos vivem por outras regras", de E. Gary Gygax, oferece orientações sobre como diferenciar clérigos e druidas em sua campanha. Leitores antigos de Gygax notarão que ele foi inconsistente quanto à conveniência e permissibilidade de modificar as regras de AD&D ! Neste artigo, ele sugere que os Mestres de Jogo adaptem as magias e poderes concedidos por cada divindade, até mesmo retendo certas magias que conflitam com o portfólio de um deus (por exemplo, um deus do sol pode não gostar de magias de escuridão). Talvez a parte mais interessante deste artigo seja o vislumbre de como ele administra os clérigos em sua própria campanha de Greyhawk.

Em seguida, "Primeiro, espalhe a fé", de Paul Vernon, sugere que as pessoas interpretem os clérigos como verdadeiros defensores de suas divindades. Ele está, sem dúvida, correto quando diz que eles são tratados como "kits médicos ambulantes" em vez de sacerdotes devotos. Vernon afirma que as motivações de um clérigo devem girar em torno de servir e expandir sua religião — pregar aos companheiros, converter descrentes e defender os princípios de sua divindade. Eu responderia que nem toda divindade e sacerdote se concentrarão em proselitismo, mas concordo que pelo menos alguns deveriam. Vernon foi um designer de jogos britânico e colaborador frequente de White Dwarf e Imagine .

Na mesma linha, "Quanto mais, melhor", de Bruce Barber, apresenta regras para clérigos converterem PNJs e ganharem pontos de experiência como recompensa. Seu clérigo tenta conversões usando uma combinação de interpretação e rolagens de dados, ganhando XP bônus com base na dificuldade e importância do assunto. Ele vem com uma tabela de reações divertida, com entradas que variam de conversão entusiástica a rejeição violenta.Este artigo foi a única publicação de RPG de Barber.

Lenard Lakofka encerra "Deuses do Panteão Suel" com as três últimas divindades da série: Lídia, Bralm e Jascar. Lídia (deusa da música, do conhecimento e da luz) é uma divindade benigna cujos sacerdotes valorizam o aprendizado e a música; Bralm (deusa dos insetos e da indústria) permite que seus fiéis conjurem magias druídicas e assumam a forma de um ankheg. Jascar (deus das colinas e montanhas) concede a seus clérigos de alto nível a capacidade de se transformar em pégaso e imunidade à petrificação. Eu gostaria de ter um pouco mais de informação sobre o que a adoração a esses deuses realmente envolve; no entanto, é uma conclusão bem elaborada para uma série significativa de histórias.

"Que o Comprador de Cavalos Cuidado", de Robert Harrison, propõe uma abordagem expandida para a compra de cavalos, com tamanho, qualidade e treinamento afetando preço, pontos de vida e velocidade. Não é algo que eu usaria à minha mesa, mas imagino que haja quem queira distinguir entre um garanhão de primeira e um cavalo sem esperança. Este artigo de uma página foi a única publicação de RPG de Harrison.

Ed Greenwood faz uma dupla aparição este mês. A primeira é "A Ecologia do Ettin", uma exploração do gigante de duas cabeças. Greenwood mais uma vez enquadra o texto como um relato do personagem (desta vez por "Raujur, o Patrulheiro") e o complementa com notas de rodapé que fornecem as estatísticas do jogo e esclarecimentos. Aprendemos sobre os hábitos, a dieta e a dinâmica entre suas duas cabeças (Greenwood surpreendentemente afirma que eles nunca discutem). É um texto competente, porém mais prosaico do que alguns dos anteriores.

Greenwood também contribui com "Páginas dos Magos III", continuando sua série sobre os famosos grimórios dos Reinos Esquecidos. Através da persona de Elminster, ele divulga os segredos de mais quatro tomos arcanos. Um exemplo é o Livro de Exercícios de Aubayreer , o livro há muito perdido de um mago antigo, que contém magias padrão, bem como magias únicas de alto nível, como Armadilha Fásica e Lança Trovejante . Greenwood fornece uma rica história de fundo para cada livro, juntamente com as novas magias ou efeitos mágicos que eles contêm. É um material inspirador para qualquer um que queira enriquecer sua próxima aquisição mágica, e não é surpresa que esta série desfrute de uma reputação tão estelar.

Para os fãs de DragonQuest , Paul M. Crabaugh oferece "Subindo e se Molhando", um conjunto avançado de regras para escalar e nadar. A chance base é determinada pelo nível de perícia e, em seguida, modificadores são aplicados para tipos de superfície, cordas, peso da armadura, etc., dando ao jogo uma abordagem crocante e realista. Crabaugh estava quase sozinho apoiando DragonQuest com novo material nesta fase.

"The Multi-Dimensional Caper", de Mark Acres, é um conto policial pulp com um toque de metaficção. Nick White é um investigador particular durão que encontra uma misteriosa espadachim que afirma ser de outro mundo. White é puro clichê, mas ainda assim cativante, e o ritmo da história é bom. No entanto, o conflito parece pouco desenvolvido, e a resolução final não é tão inteligente quanto necessário, dada a estranha configuração. Acres era um ex- desenvolvedor da TSR que então trabalhava para a Pacesetter .

O "Papel dos Livros" está de volta, desta vez com três resenhas de livros:
  • O Nome da Rosa, de Umberto Eco, é um intrincado mistério medieval sobre um monge erudito que investiga assassinatos bizarros em um monastério remoto e "é útil e fascinante, mas também dá muito trabalho".
  • O Enigma do Wren, de Charles de Lint, é uma jornada de fantasia evocativa na qual uma jovem heroína viaja por mundos mágicos e é "uma mistura notavelmente habilidosa de sinceridade e sutileza".
  • Castelos , de Alan Lee e David Day, é um livro lindamente ilustrado que explora castelos mitológicos, históricos e literários, e é "altamente recomendado para aqueles que sempre gostaram da magia e do mistério inerentes aos castelos".
Esta edição traz uma análise de jogo. Em TOON : The Cartoon Roleplaying Game , da Steve Jackson Games, você joga com personagens de desenho animado das manhãs de sábado, envolvidos em palhaçadas ridículas. A mecânica é extremamente simples e incentiva a criatividade em detrimento da tática. Seu personagem nunca morre — se seus pontos de vida chegarem a zero, você simplesmente fica de fora por três minutos antes de voltar à ativa, no estilo cartoon maluco. É o jogo ideal de cerveja e pretzels. O crítico Michael Dobson conclui que TOON é "uma ideia genuinamente boa — um conceito original (embora improvável)".

A Seção ARES retorna, apresentando cerca de uma dúzia de páginas de material de jogos de ficção científica e super-heróis. Inclui dois artigos:
  • "The Six Million Dollar Mutant", de Bruce Humphrey, traz ciborgues para o GAMMA WORLD .
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, detalha estatísticas de jogo para os Arautos de Galactus – o Surfista Prateado, Nova e Terrax.
E é isso! Achei que "Páginas dos Magos" se destacou em meio a uma competição modesta. No mês que vem, teremos regras para druidas de nível alto, construção de campanha e uma nova aventura ousada!

sábado, 29 de março de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #91

 Dragon Publishing lançou Dragon #91 em novembro de 1984. Tem 116 páginas e tem um preço de capa de $3,00. Esta edição apresenta os Nove Infernos, estatísticas realistas de personagens e um tesouro de itens mágicos!

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A capa é de Dean Morrissey e retrata uma estranha embarcação naval que parece tão capaz de navegar pelos céus quanto pelos mares. Parece muito steampunk, embora esse termo ainda não tivesse sido cunhado. Os artistas de interiores incluem Roger Raupp, Bob Maurus, Jeff Butler, Dave Trampier, Richard Tomasic, Joseph Pillsbury, David Hutton e Larry Elmore.

A atração especial deste mês é "Treasure Trove", uma coleção de novos itens mágicos para AD&D de vários autores. Ela segue a tradição de "Bazaar of the Bizarre" e oferece uma rica variedade de objetos encantados para surpreender os jogadores que acham que já viram de tudo. A seleção inclui armas, poções, itens maravilhosos e até mesmo algumas surpresas amaldiçoadas. Muitos dos itens são um pouco prosaicos, como a poção de resistência ao gelo . Não é surpresa que os itens mais coloridos venham da pena de Ed Greenwood, incluindo o incensário da taumaturgia, o cálice da glória e a trombeta da perdição . Também quero chamar a atenção para a vara de muitas coisas de Andrew Dewar, que agora é um grampo do jogo.

Gary Gygax nos traz "The Goristro Revealed", apresentando este demônio enorme, estúpido, mas muito perigoso que foi erroneamente omitido do Monster Manual II . Gygax compensa com estatísticas completas e uma descrição robusta de seu papel no Abismo. É uma pena que não haja uma ilustração correspondente.

"Realistic Vital Statistics" de Stephen Inniss apresenta um sistema alternativo para determinar a altura e o peso do personagem com base na geometria. É uma abordagem matemática bem pensada, mas é de se perguntar se o realismo vale a complexidade adicional. Inniss publicou anteriormente dois artigos detalhados sobre familiares e publicaria outra dúzia de artigos com Dragon nos próximos anos.

Ed Greenwood oferece outra entrada estelar na série "Ecology" com "The Ecology of the Leucrotta". O artigo mergulha fundo nesta criatura sombria e perturbadora, conhecida por imitar vozes humanas para atrair vítimas para sua perdição. É bom ter esta série de volta após uma ausência de vários meses.

Greenwood também expande alguns trabalhos anteriores em "Nine Hells Revisited", fornecendo detalhes sobre demônios rejeitados, tesouros escondidos nos reinos infernais e acordos diabólicos. Seu artigo de acompanhamento, "Eight Devilish Questions", responde às perguntas dos leitores sobre os Nove Infernos e o papel dos demônios no jogo. Este olhar convincente sobre a tradição diabólica é imaginativo, detalhado, legível e altamente jogável. É Dragon no seu melhor.

"Chronicles: A Novel Idea" faz uma prévia da próxima série Dragonlance Chronicles — um marco significativo na marcha da TSR para o mundo da ficção. O artigo mostra a bela capa de Larry Elmore para "Dragons of Autumn Twilight" e sugere o escopo abrangente da história e sua conexão com os módulos do jogo Dragonlance

. Penny Petticord faz sua estreia em Dragon e fornece algumas informações Top Secret com "Spies' Advice", abordando uma série de perguntas dos leitores sobre as regras. A TSR contratou Petticord recentemente como uma "especialista em perguntas sobre jogos", e ela passou a editar a Polyhedron e administrar a RPGA Network . Mais tarde, ela se casou com Skip Williams.

"The Rune and the Dragon" de Lawrence Watt-Evans é um conto sobre três aventureiros que, após tropeçarem em uma misteriosa runa dourada, se veem perseguidos por um dragão enigmático. O mistério central é envolvente e a resolução é satisfatória, mas a história sofre com ritmo irregular e personagens superficiais. Watt-Evans publicou muitos romances e histórias e mais tarde se tornou presidente da Horror Writers Association .

Há várias análises de jogos nesta edição. Shogun da Shipps Ltd é um envolvente jogo de cartas que mistura elementos de pôquer de cinco cartas com o popular romance de James Clavell. A jogabilidade é rápida de aprender, mas suficientemente complexa para jogo repetido. Paul Smith conclui: "as estratégias são delicadas o suficiente para intrigar e desafiar o jogador mais experiente".

Ken Rolston analisa vários jogos com temas de mistério. Mercenaries, Spies, & Private Eyes da Flying Buffalo é um RPG de espionagem simples que enfatiza a velocidade em vez do realismo e oferece material de fundo limitado. Rolston classifica o jogo apenas como "adequado", embora muitos agora acreditem que seja um clássico menor. Death in Dunwich da Theatre of the Mind Enterprises é um envolvente cenário de Call of Cthulhu que mistura mistério, investigação e horror. Rolston o julga "uma excelente aventura e um exemplo do que um bom mistério de RPG deve ser". The Vanishing Investigator da TSR é um módulo de mistério Gangbusters com organização excepcional e apresentação detalhada. Rolston declara que é "um produto de primeira classe, tanto como um modelo de design de mistério de RPG quanto como uma aventura efetiva e emocionante".

Rolston também compartilha várias análises resumidas:
  • Dragons of Despair da TSR é uma aventura de AD&D não convencional com um enredo forte, profundidade temática e uma atmosfera rica.
  • Marvel Super Heroes da TSR é um RPG de super-heróis envolvente e direto, especialmente acessível para jogadores mais jovens.
  • The Mountain Environment da Gamelords, Ltd. é um suplemento altamente detalhado para aventuras em terrenos montanhosos.
  • Bree and the Barrow Downs, da Iron Crown Enterprises, é um módulo envolvente de cenário da Terra-média com detalhes culturais e geográficos meticulosamente desenvolvidos.
A seção ARES completa a edição com 14 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
  • "Alguém aqui fala Aslan?", de Joseph Benedetto, aborda habilidades linguísticas no Traveller .
  • "The Day of the Juggernaut", de William Tracy, é um cenário de Star Frontiers .
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, fornece estatísticas sobre o misterioso Manto e Adaga.
  • "Careers in Star Law", de Alex Curylo, oferece mais detalhes sobre esta organização da Star Frontiers .
  • "Não saia de casa sem eles!", de Scott Hutcheon, descreve novos equipamentos para a Gamma World .
E isso é um embrulho! Foi uma edição substancial, com "Nine Hells Revisited" de Greenwood como o destaque óbvio. Houve alguma discussão em Dragon Reflections #90 sobre se a revista estava em declínio neste ponto. Eu diria que ainda não, mas há sinais de alerta à frente. As contribuições criativas de Gygax aumentarão nos próximos meses, e então cessarão completamente quando ele for dispensado da empresa, com o veterano editor da Dragon, Kim Mohan, logo depois. Grognardia identifica este ano como o momento em que D&D passa de sua Era de Ouro para sua Era de Prata, com o produto excessivamente influenciado por fantasia épica de segunda categoria e uma preocupação decadente com realismo de fantasia e coerência dramática. Tenho certeza de que meus comentaristas terão opiniões.

sexta-feira, 14 de março de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #90

A Dragon Publishing lançou Dragon #90 em outubro de 1984. Tem 100 páginas e tem um preço de capa de $3,00. Esta edição apresenta mitologia nórdica, a misteriosa incantatrix e muitos morcegos!


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A capa, de Jeff Busch, retrata um marinheiro naufragado ameaçado por uma harpia. É uma cena dramática, embora eu não tenha gostado da execução. Os artistas de interiores incluem Dave Trampier, Bob Walters, Denton Elliot, Dave LaForce, David Hutton, Jeff Butler, Joseph Pillsbury, Roger Raupp, Larry Elmore e Jim Holloway. A atração especial desta edição é "Aesirhamar" de Roger Moore, uma aventura de AD&D

de alto nível com temática nórdica . O cenário leva os personagens ao plano de Gladsheim, onde eles devem ajudar os deuses a recuperar um artefato perdido de grande poder. Uma curta caminhada selvagem e uma exploração de masmorra sob as montanhas de Jotunheim seguem, com muitos gigantes no caminho. As cavernas pareciam todas um pouco iguais, infelizmente. Grupos que tentam diplomacia com os gigantes em vez de recorrer imediatamente ao combate achariam a aventura mais gratificante. "Plane Facts on Gladsheim", também de Moore, fornece detalhes sobre aventuras no plano externo de Gladsheim (renomeado Ysgard em edições posteriores). Ele tem algumas descrições geográficas interessantes, embora breves, mas a maior parte do artigo é sobre alterações de magia — um dos meus tropos menos favoritos de AD&D . A cosmologia também é bastante confusa. Por exemplo, Moore descreve Niflheim como simultaneamente a terceira camada de Gladsheim e a primeira camada de Hades. Jeff Grubb posteriormente esclareceu isso no Manual of the Planes . Ed Greenwood retorna com "The Enchanting Incantatrix", que apresenta uma classe NPC incomum especializada em contramagia e roubo de magia. Existem apenas sete incantatrixes nos Forgotten Realms, todas humanas ou meio-elfas. Greenwood fornece uma progressão de nível, uma descrição de habilidades especiais e uma lista de magias. Ele também compartilha várias novas magias exclusivas da classe, incluindo spell shield , spell reflection e stealspell . Essas habilidades incomuns e a tradição colorida tornam a incantatrix atraente como antagonista ou aliada mágica. E, sem dúvida, muitas pessoas decidiram interpretar uma! Não há nenhum novo artigo sobre "ecologia" este mês; em vez disso, Ed Greenwood apresenta estatísticas de AD&D para seis novos morcegos, do astuto caçador noturno ao temível gloomwing . As entradas são breves, mas cheias de detalhes saborosos, tornando essas criaturas mais do que apenas incômodos voadores aleatórios. A maioria desses monstros foi reimpressa em livros posteriores, o que atesta sua qualidade.

"Playing the Political Game" de Mike Beeman oferece uma pausa na exploração de masmorras com um artigo sobre a incorporação de intrigas políticas em campanhas. A fórmula simples de Beeman envolve estabelecer um cenário, enredo e personagens, e então liberá-los sobre os jogadores. Ele dá alguns exemplos, mas admite que são "bastante superficiais". Não quero ser muito duro, pois o jogo precisava muito de um artigo como este, mas gostaria que fosse um pouco mais prático. Beeman tinha um punhado de créditos de artigos de RPG.

Vamos às ofertas regulares! Gary Gygax, atualmente baseado em Hollywood, faz um raro retorno ao Dragon com "Hold That Person!" uma lista abrangente de todas as criaturas afetadas pelos feitiços encantar pessoa e segurar pessoa . Surpreendentemente, inclui criaturas feéricas como pixies, dríades e sprites. Listas como esta são um bom argumento para o sistema de tipagem de monstros que se tornou popular em edições posteriores! Gygax anexa o artigo com algumas notícias sobre jogos: A Segunda Edição do AD&D está acontecendo, mas provavelmente está a três anos de distância. Ele também menciona um planejado Player's Handbook II que está (bizarramente) sendo escrito primeiro em francês e depois traduzido para o inglês antes da publicação. A TSR eventualmente dividiu o material para esse livro em Unearthed Arcana e Oriental Adventures .

Também temos a última parcela da série "Gods of the Suel Pantheon" de Len Lakofka, cobrindo Phyton, Xerbo e Osprem. Phyton é um deus caótico e bom da beleza e da natureza, Xerbo é um deus neutro do mar com laços com o comércio e Osprem é uma divindade neutra e legal de viagens aquáticas. Como nas entradas anteriores, cada deus é completamente descrito, incluindo seus poderes divinos e as práticas seguidas por seus adoradores.

Há uma única análise do jogo nesta edição. Chill by Pacesetter é um RPG de terror moderno onde os jogadores assumem os papéis de caçadores de monstros na secreta organização SAVE. O jogo foi escrito por vários ex-alunos da TSR , incluindo Mark Acres e Garry Spiegle. Com mecânica simples e um cenário envolvente, ele oferece uma alternativa nova ao onipresente dungeon crawl. O revisor Jerry Epperson conclui que Chill é "algo em que você pode realmente cravar os dentes".

Finalmente, a seção ARES retorna com 16 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
  • "Skills for the Super Agent" de Gregg Sharp descreve pacotes de habilidades para Campeões .
  • "The Superworld Game, Expanded!" de Steve Perrin tem novos poderes, vantagens e desvantagens para o Superworld .
  • "The Mega-Corporations of The Frontier", de Kim Eastland, detalha mais empresas da Star Frontiers .
E é um embrulho! Gostei desta edição, com meu artigo favorito sendo a coleção de morcegos de Greenwood. No mês que vem, temos perguntas diabólicas, um tesouro e o Dia do Juggernaut!