Mostrando postagens com marcador Cormyr. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Cormyr. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2022

As aventuras de Volo Contatos Cormyrian - Por Ed Greenwood

Volothamp Geddarm, ao seu serviço, cavalheiros, colocando as verdades dos Reinos diante de vocês como uma fileira de companheiros perfeitos para tantos pretendentes apaixonados. Este dia eu escrevo sobre as pessoas certas para suas necessidades.

Aqueles que desejam fazer fortuna no rico reino de Cormyr muitas vezes tentam agradar a si mesmos na corte ou com nobres que consideram poderosos - e se encontram inevitavelmente no fundo de uma longa linha de alpinistas sociais, limitados pelo rápido avanço em suas carreiras. fortunas e em relação a ninguém pelas alianças que acabaram de fazer.

Aqueles cujos propósitos são um pouco obscuros ou menos que respeitáveis ​​(aventureiros, por exemplo) muitas vezes acham que funcionários da corte, nobres rivais ou comerciantes estabelecidos são contatos inadequados para fazer as coisas com rapidez ou eficiência. É para suprir essa necessidade premente que estabeleço alguns contatos que fiz, ou aprendi, que estão ativos ou interessados ​​no Reino da Floresta de hoje.

Aqui, então, em nenhuma ordem particular, estão algumas pessoas que podem ser úteis para o recém-chegado a Cormyr. Estes não são todos os que podem servir a tais fins, e muitos Cormyrianos podem achar algumas das minhas escolhas surpreendentes. Ao contrário de quase todos os outros conselheiros, descarto a maioria dos cortesãos, que são muito hábeis em distorcer os esforços daqueles que os procuram para servir a seus próprios fins. Além disso, ao contrário da maioria, eu não negligenciei os elfos que precederam o reino humano e ainda permanecem, nem inimigos declarados do reino – embora encontrá-los possa ser difícil, e trabalhar com eles perigoso. Empreenda tais propostas por sua conta e risco, pois eu, Volo, não o enviei para eles, nem de forma alguma recomendei tais pessoas.

DARLUTHEENE AMBERSHIELDS
(1317 DR-)

Uma dama da corte gorda e fofoqueira, cujas pretensões ultrapassam em muito a posição real de sua família (servidores de longa data do palácio), a ganância nua de Darlutheene na mesa de banquete e o egoísmo superficial negaram-lhe um companheiro quando seus encantos poderiam tê-la capturado. Atualmente, em uma sucessão de vestidos cada vez mais justos e extravagantes, ela procura um homem - qualquer homem - cuja posição seja tal que ela lucre com o casamento.

Residente de longa data em Suzail, Darlutheene agora participa da festa mais bêbada da corte e conduz com firmeza muitos nobres impressionantes para os caramanchões mais escuros dos Jardins Reais. Ao amanhecer, nenhum deles demonstra qualquer desejo de permanecer em sua companhia por mais que a festa matinal, muito menos pelo resto de sua vida. Ela está ficando desesperada - mas isso não a impede de zombar com condescendência das beldades mais jovens da corte e fingir estar muito familiarizada com todos, desde o Mago da Corte até o Primeiro Trompetista do Portão.

Darlutheene tem cabelo loiro encaracolado (geralmente tingido de verde e rosa nas têmporas), e cílios longos, falsos e verdes emolduram seus impressionantes olhos violeta. Seus vários queixos sempre exibem manchas de beleza aplicadas artisticamente. Sua figura é, bem, ampla, e seus vestidos são uma extravagância de decotes e recortes ousados, plumas varridas para cima e pingentes de vidro tilintantes cortados para parecer diamantes. Ela é uma figura ridícula, e muitas de suas observações maliciosas são involuntariamente hilárias.

"Ambermouth" (como ela é conhecida pelas costas) pode ser melhor encontrada em uma festa, mas é melhor cultivada em sua casa, a casa alta com azulejos verdes que fica no lado sul do Promenade, quatro portas a oeste do Old Dwarf taverna, em frente ao Royal Court.

BLAERLA ROARINGHORN
(1326 DR-)

Uma versão morena um pouco mais clara e mais baixa de sua amiga Darlutheene Ambershields, Blaerla é uma maldosa e crítica de língua solta 1 que nunca para de espiar e bisbilhotar, exceto quando está animadamente passando o que viu (e, é claro, bordando no processo) para menosprezar outra pessoa na corte. Isso a torna ideal para uma pessoa de fora que quer espalhar a notícia de sua chegada ou de seus feitos - contanto que Blaerla possa cheirar algum indício de mistério, engano ou escândalo, sua língua balançará incessantemente em seu nome. Advertindo-a para não dizer algo quase garante que tudo estará em todo o Palácio no próximo anoitecer!

Uma dama de companhia de Alusair (quando aquela princesa está no Palácio - até então um evento raro), Blaerla tem muito tempo ocioso para reunir fofocas do Palácio e passá-las para todos que pararem nos quartos de que ela está encarregada. cuidando, conversando sobre vinho de menta ou as bebidas chamadas "espumas brancas". Em uma ocasião memorável, ela até falou com Vangerdahast, que estava disfarçado de mágico - até que ela transmitiu um boato sobre como o Mago Real passava suas noites! (A linhagem nobre de Blaerla a salvou da demissão, mas seus deveres se tornaram, se possível, menos importantes da noite para o dia.)

Hoje em dia, a parceira quase constante de Blaerla nas fofocas é sua amiga Darlutheene, que talvez seja sua única amiga. Blaerla adora "Darling Dutheene", cujos segredos ela realmente guarda, mas Darlutheene parece muito louca para os homens realmente notarem.

Blaerla está sempre oscilando à beira de mergulhar da gordura robusta para ser clara e simplesmente gorda. Ela tem olhos castanhos e lábios muito vermelhos, e cores bonitas (e muitas vezes) quando excitadas.

Conhecida como "a que ruge" para aqueles que se divertem com ela, e "a língua que nunca dorme" ou "a trompa que grita" para os menos encantados, Blaerla pode ser contatada em sua casa, uma casa alta com varandas triplas no lado sul de o Promenade em frente ao Royal Court, e cerca de sete portas abaixo da taverna Dragon's Jaws.

HULDYL RAUTHUR
(1335 DR-)

Este mago de guerra de Cormyr é baixo, corpulento e de cabelos castanhos, ostentando um bigode grande o suficiente para esconder a boca. Ele tem olhos âmbar, gosta de usar muitos anéis e gosta de cerveja. Leal à Coroa, ele admira o Mago da Corte Vangerdahast e trabalha duro para aperfeiçoar pequenos feitiços e apresentá-los ao mago mestre como presentes.

Vangerdahast se diverte e aprova: ele vê Huldyl como um servo útil de Cormyr que pode se tornar um mago de batalha bastante capaz se nunca ficar muito envergonhado na corte ou desafiado com uma crise muito grande.

Infelizmente, a Conspiração Abraxus deu a Huldyl tal crise, e ele recuou por um tempo para observar e esperar sombriamente, bebendo muito e jogando intermináveis ​​partidas de xadrez com seu amigo próximo e colega Mago de Guerra Kurthryn Shandarn.

Só agora ele está novamente buscando um papel mais ousado nos assuntos da corte, mas ele se viu carente de assuntos importantes. Essa necessidade, juntamente com sua relativa falta de julgamento perspicaz (quando comparado com seus superiores Vangerdahast e Laspeera), torna Huldyl ideal como uma voz para pessoas de fora que procuram coisas feitas na corte em Cormyr.

Huldyl mora nos apartamentos do War Wizard nos andares superiores do Horngate (onde o Caminho do Dragão entra na cidade de Suzail), mas passa a maior parte de suas horas de vigília viajando pelo sul de Cormyr a negócios oficiais ou no complexo da Corte Real, consultando Vangerdahast e fazendo o trabalho de intermediário e de buscar e carregar do Mago Real.

INGLEIYR TAMMARAST, SENHOR DA TERRA
(1352 DR-)

Um senhor de fronteira menor e empobrecido entre a nobreza de Cormyr, o jovem Lorde de Landuth só recentemente herdou suas propriedades, que ficam na margem oeste do Vasto Pântano, a leste de Ghars.

O pai de Ingleiyr investiu imprudentemente em esquemas para cultivar plantas aquáticas flutuantes no pântano, e o novo Senhor de Landuth se viu governando uma fortaleza em ruínas, duas aldeias e quatorze fazendas entre elas, todas precisando de moedas. .

Ingleiyr tem tentado sobreviver criando gado - gado que ele gostaria de vender para Sembia mais barato por terra, através de Daerlun, do que pela rota de Marsember que os decretos reais o obrigam a usar.

Quando Chalipur Hathangos lhe ofereceu um acordo secreto de vantagem mútua, Ingleir ouviu - mas ficou furioso ao saber que o Sembian queria que ele deixasse Cormyr e se juntasse à Sembia!

Lord Landuth também o ouvirá, desde que haja dinheiro para ele. Precisa de bens ou pessoas (mesmo um exército modesto) alojados e escondidos por um tempo? Mantido em cativeiro? Trazido para uma fortaleza Cormyriana - ou até mesmo para o próprio Palácio - como parte da comitiva de um senhor menor do reino? Tammarast é o seu homem - não é desleal a Cormyr ou à Coroa, mas sem tempo para regras da corte ou leis mesquinhas, que são enfeites que ele literalmente não pode pagar. Ele também não é avesso a uma pequena aventura, mesmo que isso signifique enganar os Dragões Roxos e seus oficiais.

Ingleiyr tem uma juba desgrenhada de cabelos pretos, olhos castanhos, uma voz áspera e mãos mais ásperas, e costuma usar couro liso - as mesmas calças e colete que seus homens que trabalham nos currais e nos campos usam. Ele oferece a seus convidados vinho de menta e cerveja, sem dinheiro para dar a eles mais do que o pão e o ensopado que ele mesmo come. Ele será encontrado no Castelo Landuth, no extremo sul de suas propriedades, ou mais provavelmente nos campos com seus rebanhos.

CHALIPUR HATHANGOS
(1333 DR-)

Este rico e gordo mercador sembiano tem uma voz sedosa e suave, mãos gordas e brancas que nunca conheceram o trabalho, vestes de seda ondulantes bordadas com dragões comendo suas próprias caudas ("Apropriado", Ingleiyr Tammarast uma vez murmurou), e está ficando careca; o pouco cabelo que lhe resta (acima das orelhas e franjando a boca) é ruivo e encaracolado. Os muitos anéis de rubi de Hathango refletem o estranho tom vermelho de seus olhos, e ele costuma usar um perfume corporal intimamente familiarizado com as exóticas especiarias Thayan e Chessentan. A única armadura que ele usa consiste em braçadeiras mágicas - e sua própria importância.

Herdando uma fortuna construída no comércio de têxteis e pedras preciosas, Hathango agora possui sua própria frota de navios, embora anseie por fazer algo ousado e bem-sucedido que ainda não foi feito por ele por seu falecido pai, Ghalador. Ele está procurando se tornar uma força importante na criação de gado, daí sua necessidade de terras que ele possa dominar sem ter que pagar por elas e suas propostas para Tammarast. (Veja a entrada anterior.)

Ele fuma tabacos com incenso de Thay e bebe licores com sabor de cereja de Chessenta e Threskel. Ofertas de cerveja, vinho de menta e bebidas menores serão aceitas - mas com uma cheirada e um lábio enrolado.

Hathango pode ser encontrado com mais frequência em Daerlun, mas também pode ser encontrado de tempos em tempos em Wheloon, Suzail ou Immersea. Procure as acomodações mais caras e luxuosas, e peça por ele lá. Esteja ciente de que Hathango não vai a lugar nenhum sem dois guarda-costas volumosos, um par de matadores de aluguel acrobáticos que mantêm um perfil mais baixo, mas raramente estão fora do alcance de ajudar seu empregador.

SABRAN CORMAERIL
(1350 DR-)

Sabran é um jovem, ambicioso e intrigante "lâmina" da corte - que matou ou tentou matar - vários nobres durante a recente Conspiração de Abraxus. Agora no exílio, Sabran lidera um grupo sombrio de jovens nobres despossuídos e sonha em um dia governar Cormyr.

Sabran se deleita em enviar agentes (empregados, servos que deixaram o Reino da Floresta com seus mestres e outros jovens nobres exilados que estão exilados, mas não podem resistir a uma viagem de volta disfarçada) para Cormyr - ao sul da Água Estelar. Para Sabran, o resto de Cormyr sempre foi um remanso selvagem onde caçadores e fazendeiros trabalham, e ele não deseja sujar as mãos entre eles.

Os olhos e as sobrancelhas de Sabran são pretos, seu cabelo é de um loiro sujo e ele é baixo, esguio, ágil e bem barbeado. Suas roupas são as mais elegantes que a moda permite, e ele sempre anda armado, gabando-se pelas muitas tavernas de Westgate ou Selgaunt (ele desliza de uma para outra "para manter os assassinos de Obarskyr adivinhando", embora eu ache que ele se considere muito mais importante. do que a Coroa) como se ele fosse um príncipe real, assim como ele se pavoneava em Suzail. Ele se cerca de muitos malandros bem armados, é claro, e seus agentes estão dispostos a fazer qualquer coisa em Cormyr, desde levar mensagens e entregar fundos (nos quais, surpreendentemente, eles podem ser confiáveis) até incêndios criminosos, assassinatos e roubar carroças ou até mesmo navios no porto!

A melhor maneira de entrar em contato com Sabran é deixar um recado em casas de bebida sofisticadas e aguardar uma resposta de um de seus bravos.

SHAUNDYL BERETRYL
(-998 DR-)

Um metro e oitenta de altura, fala mansa, ágil em seus movimentos e ameaçador em suas relações com os humanos, este guerreiro élfico dourado se veste com roupas pretas justas adornadas com prata sempre brilhante e raramente está sem uma pequena floresta de facas de arremesso em sua pessoa. bainhas para um ou mais são trabalhadas em cada ornamento).

Arrogante e enérgico, ele se enfureceu por ter que entregar Lythtlorn a humanos "bestais e sujos". Shaundyl mora agora nas profundezas da Floresta Hullack, cercado por temíveis feras da floresta que ele domina para servi-lo como guardiões quando grupos de caça fazem incursões nas profundezas verdes. Ele sonha com o dia em que os elfos governarão toda Cormyr novamente. Ele não fará nada para prejudicar a terra (suas florestas em particular), mas de outra forma ajudará secretamente qualquer humano interessado em quebrar o domínio Obarskyr, enfraquecer os Magos da Guerra ou derrubar a matança geral e a agitação no reino. Aqueles que usam fogo ou cortam árvores em quem nunca confiarão, não importa quais objetivos eles professem.

Shaundyl pode ser contatado melhor deixando uma mensagem escrita para ele dentro da orla da Floresta Hullack e esperando pacientemente em uma pousada ou cabana próxima especificada na mensagem. Ele estará ciente de quaisquer incursões em sua floresta e eventualmente recuperará a mensagem e chegará onde você espera com muitos aliados mágicos e bestiais, prontos para traição de sua parte.

OUTRAS

Eu, Volo, estou bem ciente de que muitos outros nobres exilados ou descontentes estão prontos para serem usados ​​como agentes para afetar a mudança em Cormyr. Tampouco esqueci que há rumores de que os Magos Vermelhos de Thay estiveram envolvidos até os cotovelos encharcados de sangue na Conspiração de Abraxus. No momento, no entanto, estou procurando aliados e contatos mais seguros dentro do Reino da Floresta e posso apresentar minhas descobertas, se elas brilharem o suficiente, em algum momento futuro.

Notas de Elminster:

1. Você diria "boca de conversa". Ah, as alegrias de explicar o Volo. . .

2. Estes seriam agora o Western Roing Room (onde os cortesãos - não a nobreza - podem mudar suas roupas ou mais frequentemente ajustar suas roupas, cabelos e cosméticos aplicados), Lord Valdashar's Solar (entregue a uma coleção desordenada e crescente de plantas banidas do resto do Palácio pela Princesa da Coroa) e a Sala dos Arqueiros de Rubi. Este último é nomeado para uma série de estátuas de pedra tingidas de vermelho bastante voluptuosas de silvicultoras dobrando seus arcos em uma linha no centro da sala. Assentos foram colocados de costas no pedestal de cada estátua, e a sala afastada é muito usada todos os dias por cortesãos para fofocas, fofocas e mais fofocas.

3. Saibam que "Lythlorn" era um nome usado por alguns Fair Folk locais para descrever o Wolf Woods, ou o que é agora Cormyr.


Arquivo do Volo

Página inicial
Website design © 2008 - 2022 Librarian
"Não seja um bibliotecário, pois eles têm as chaves de todo o conhecimento." - velho ditado faerûniano.
Dungeons & Dragons ©1995 - 2022 Wizards of the Coast. The Forgotten Realms foi criado por Ed Greenwood por volta de 1967.

A maioria dos nomes de produtos são marcas registradas de propriedade ou usadas sob licença pelas empresas que publicam esses produtos. O uso de tais nomes sem menção de marca registrada ou status de direitos autorais não deve ser interpretado como um desafio a tal status.

O Forgotten Realms Helps é um participante do Programa de Associados da Amazon Services LLC, um programa de publicidade de afiliados projetado para fornecer um meio para os sites ganharem taxas de publicidade por meio de publicidade e links para amazon.com.
Algumas páginas deste site contêm links de afiliados. A Forgotten Realms Helps recebe uma pequena comissão sempre que um produto é comprado por meio desses links.

 

segunda-feira, 24 de janeiro de 2022

Cormyr

Cormyr ( pronunciado : / k ɔːr m ɪərcore-MEER [1] ), também conhecido como o País da Floresta e a Terra do Dragão Púrpura [1] era uma nação independente no interior de Faerûn . Foi historicamente um dos países mais prósperos de Faerûn .

A partir de 1372 DR , o país estava sob ameaça de todos os lados e lutando para manter a ordem. Nobres discutiam sobre direitos de terra, mercadores sembianos e uma célula do Culto do Dragão tentaram ganhar uma posição comercial, e havia uma presença Zhentarim . A cidade de Shade e as ruínas de Myth Drannor representavam uma ameaça

Por volta de 1372 CV, o país sentiu os efeitos da Guerra dos Goblins e a morte do Rei Azoun IV . Bandidos habitavam as estradas e remanescentes de exércitos de orcs e goblins habitavam as florestas. A cidade de Tilverton foi destruída em uma batalha contra os Shadovar , deixando o nordeste estrategicamente importante do país aberto a invasores que desejam invadir. 

A governante de 1372 CV, Regente Alusair Obarskyr , estava ocupada lidando com todas essas ameaças. Ela tinha os experientes Dragões Púrpura e Magos de Guerra à sua disposição. A partir de 1486 CV, a rainha Raedra Obarskyr governou o país e se concentrou na reconstrução após os últimos anos de guerra. [2]

As aventureiross eram desaprovadas sem uma licença oficial, mas os aventureiros provavelmente poderiam dar uma tremenda ajuda aos militares Cormyrianos sobrecarregados. Lady Alusair era conhecida por oferecer terras em troca de serviços prestados ao seu país, então este era um lugar para onde os aventureiros que queriam fazer um nome para si mesmos tendiam a se reunir

História

Cormyr foi fundada no Ano das Portas Abertas, 26 DR . Seu primeiro rei foi Faerlthann Obarskyr , filho de Ondeth Obarskyr e Suzara Obarskyr . [5] O reino foi formado inicialmente porque os elfos e humanos da região precisavam se dar bem uns com os outros. Desde aquela época, Cormyr cresceu absorvendo os reinos de Esparin e Orva e reivindicando as Stonelands como suas. [6]

Em algum momento entre 376 CV e 432 CV , Cormyr foi invadida por muitos dragões, incluindo Thauglor , o Dragão Púrpura, assim chamado porque suas escamas ficaram roxas com a idade, que devastou praticamente todos os assentamentos do país. Foi então invadida por orcs das Stonelands , que ocuparam a Floresta do Rei até serem finalmente expulsos no Ano do Olho de Gato, 429 CV , pelo Rei Duar Obarskyr . No Ano dos Príncipes do Mar, 432 CV , muitas famílias nobres deixaram Cormyr para as Terras dos Vales ou Águas Profundas ., ou divididos em pequenos bandos de facções. A cidade de Suzail foi vendida para Magrath o Minotauro e seus piratas por um traidor da coroa nessa época, [7] e foi após a morte de Magrath que o Dragão Púrpura foi adotado como símbolo oficial da nação. [8]

No Ano do Dragão, 1352 CV , Gondegal , também conhecido como "O Rei Usurpador" e "O Rei Perdido", tentou estabelecer um reino separado centrado na cidade de Arabel . Ele foi derrubado, depois de apenas oito dias no poder, por um exército aliado composto por forças de Tilverton , Sembia e Daggerdale , juntamente com os Dragões Púrpura , liderados pelo rei Azoun IV . [9]

A Guerra dos Goblins iniciada pelo dragão-elfo Nalavara causou danos significativos ao reino, resultando na morte do rei Azoun IV e seu herdeiro, Tanalasta Obarskyr em 1371 CV . [10] [11] [12] Isso começou a Regência de Aço de Alusair Obarskyr , até que o filho recém-nascido de Tanalasta, Azoun V , pudesse assumir o trono. [10] [13] [14]

A Praga Mágica não poupou Cormyr, mas sobreviveu relativamente ileso, exceto pela perda de um terço de seus Magos de Guerra . [13] Os Anos das Lamentações não foram tão gentis com todos os seus vizinhos, e muitos se juntaram ao império nascente quando Cormyr relutantemente cresceu para combater o estado vassalo Netherese de Sembia . [15] As tensões entre Cormyr e seus vizinhos Netheril e Sembia eram constantes, ainda mais alimentadas pelos assassinatos da realeza de Cormyr. [16]

Entre 1484 CV e 1486 CV , Cormyr travou uma guerra em duas frentes enquanto reunia tropas para defender as Terras dos Vales contra a invasão de Sembia e suas próprias fronteiras foram invadidas por Netheril. [17] [18] O rei Irvel Obarskyr foi morto durante o cerco de Suzail e foi sucedido por sua filha, a rainha Raedra Obarskyr . [19] No final da guerra, Cormyr recuperou com sucesso suas terras das forças sembianas e nethereses e voltou seu foco para a recuperação. [18]

Governo

E nesta terra eu permanecerei orgulhosamente até o dia da minha morte, senhor;  para qualquer rei sobre todos os comandos, ainda serei um Cormyte corajoso, senhor.
—  A Ostentação do Cormyta , Mestre Bardo Chanthalas [20]

Cormyr foi fundada como uma monarquia por volta de 26 CV [5] [21] Por volta de 1370 CV, havia algum sentimento de que a nação deveria ser governada por um conselho. [22] O monarca governante tinha um conselheiro, que tinha o título (entre outros) de Alto Mago, e que estava encarregado dos Magos de Guerra . [23]

Leis do Reino

Em 1368 CV , as seguintes leis foram postadas em todos os principais pontos de entrada em Cormyr. [24]

  1. "Todas as pessoas que entram em Cormyr devem se registrar junto aos oficiais de uma guarnição de fronteira." [24]
  2. "Moeda estrangeira só pode ser usada em determinados locais. Por favor, troque suas moedas por leões dourados de Cormy na primeira oportunidade." [24]
  3. "Os aventureiros devem adquirir uma carta antes de realizar qualquer operação como um grupo." [24]
  4. "Todas as armas devem ser pacificadas. As únicas pessoas isentas desta lei são membros de grupos de aventureiros credenciados e membros de grupos mercenários que podem oferecer prova de emprego." [24]
  5. "Agredir gatos é proibido." [24]
  6. "Curve sua cabeça para a realeza e a nobreza local." [24]
  7. " Os Dragões Purpurass têm o direito de revistar você mediante solicitação." [24]
  8. "Caçar em terras privadas é proibido." [24]

Nobreza

Títulos de Nobreza
para o
Reino de Cormyr
por Rank

~
Rei / Rainha
Príncipe / Princesa
Duque / Duquesa
Marchion / Marquesa
Conde / Condessa
Visconde / Viscondessa
Barão / Baronesa
Baronete / Baronesa
Cavaleiro

Para uma lista de casas, veja: Categoria:Casas Cormyrianas

A nobreza de Cormyr era composta pelas famílias mais ricas e influentes. Havia uma cerimônia anual no início do verão, onde cada casa nobre vinha a Suzail para conhecer e ver o monarca e discutir suas realizações no ano anterior, antes de se retirar para suas residências de verão. [25] Os nobres juraram fidelidade à coroa na espada Symylazarr . [26] Os nobres deviam ao rei de Cormyr um certo número de tropas, em vez de seu serviço militar, sob a lei de Cormyr. [27]

Troca

Moedas de Cormyr

Após cerca de 1300 CV , as moedas em Cormyr foram cunhadas na Casa da Moeda Real em Suzail ou na Casa da Moeda em High Horn . Existiam moedas mais antigas que foram cunhadas no Elder Forest Kingdom, mas não foram cunhadas no século 14 DR. [28]

As moedas foram referidas pelos seguintes nomes: [28]

  • Polegares : peças de cobre
  • Falcões : peças de prata
  • Leões : peças de ouro
  • Tricrowns : peças de platina

Geografia

Muitas vezes referido como o "Reino da Floresta", Cormyr já foi coberto por densas florestas. No entanto, devido à extração comercial de madeira e limpeza para agricultura, as outrora grandes florestas ficaram restritas à Floresta do Rei a oeste, à Floresta Hullack a leste e à relativamente pequena Floresta do Eremita ao sul entre Wheloon e Dragonmere . O Dragonmere, uma extensão de água conectada ao Mar das Estrelas Cadentes , fazia fronteira com Cormyr ao sul. As montanhas Storm Horns formavam uma fronteira ao norte e oeste de Cormyr, com os Thunder Peaks a leste. [29] O Vasto Pântano separava Cormyr deSembia no sudeste. [29] O Wyvernwater era um grande lago no meio de Cormyr. A própria Cormyr era pontilhada de torres de farol, usadas para retransmitir rapidamente mensagens por toda a terra. [30]

Marinha e Navegação

As embarcações navais oficiais de Cormyr foram todas nomeadas em homenagem aos monarcas de Cormyr, como Valashar's Bane (depois de Azoun I ) e Rainha Besmra , enquanto os corsários e corsários usavam embarcações nomeadas para as armas possuídas por esses governantes, como Drake's Tooth e Undying Gaze .

Locais notáveis

Acordos

Arabel
Uma grande cidade no norte de Cormyr.
 
Estrela da Tarde
Uma pequena cidade conhecida por seus muitos tressym . [32]

Immersea
A cidade natal da casa nobre Wyvernspur . [32]

Marsember
Um porto comercial movimentado e a segunda maior cidade de Cormyr. [32]

Suzail
A capital de Cormyr e a sede de seus monarcas. [32] 
 
Pedra do Trovão
Uma cidade fronteiriça perto da Floresta Hullack . [32] 

Tilverton
Outrora uma grande cidade, Tilverton foi destruída em 1372 CV . [32]

Disputa
Uma pequena cidade na Floresta do Rei . [32]

Wheloon
Uma cidade no rio Wyvernflow . [32]