1385: O grupo de aventureiros se conhece na vila do Salmão. Um grupo
de crianças do local desapareceu.
Personalidades
da Vila do Salmão
Guilda de
Samburdia.
Família
SnakeCoins - Mercadores de Samburdia estabelecendo laços com os
lordes de Calistia
Guilbert SnakeCoin - guerreiro 1 (careca, gordo, armadura de bronze, capa
verde).
Prefeito de Vila do Salmão
Lorde
Aragons Silverbone (Afeminado, loiro , cabelos compridos, olhos verdes, batom e
maquiagem,1,70m de altura) roupas com babados
Ezequiel,
Clérigo do Panteão *1,50m de altura careca barba longa, olhos de fome). Servo
de Tibar.
Após
investigação os aventureiros Rastreiam o sequestrador e as crianças para um antigo
cemitério cerca de dois dias de distância. Liderados por um nobre, uma
arqueira, um paladino, um clérigo de Khalmyr e um ladino invadem o local em
busca de crianças desaparecidas. Após algum tempo de busca, a
arqueira desaparece, o ladino morre vítima de mortos vivos e os 3 Heróis
retornam para a vila com as crianças resgatadas
La se unem a eles outros aventureiros.
Eles
retornam ao cemitério tentando descobri mais informações e capturar ou
executar o cultista. O cultista escapa do local deixando os heróis
para trás. No local descobrem que o coração de um antigo diabo repousa
preso nas ruínas sob o cemitério.
Os heróis
ao verem que não tem como lidar com a corrupção na Vila Salmão, partem para o
sul em busca de cidades maiores, no caminho são atacados por um
crocodilo. Dias depois emboscados por um Grupo de Bullywoogs.
A taverna
O Trevo Brilhante
Os
heróis confrontam o cultista na taverna que antes de ser atacado invoca
Diabos devoradores de sonhos. Ali os heróis são derrotados e ficam presos
em pesadelos por 2 semanas. Muitos dos clientes da Hospedaria Taverna
morrem por não conseguir acordar dos pesadelos
No
Caminho para o sul, os Heróis encontram um grupo de goblins liderados
por um goblim chamado Kubanakan. Eles estão sendo escravizados por goblins
vermelhos e precisam da ajuda dos heróis. Nessa empreitada o grupo se completa.
Agora são 9.
Após libertar os goblins os heróis saqueiam o tesouro local, mas não sem
perceber que os goblins vermelhos não apenas usam armas de fogo como
também dominam novas técnicas de combate.
Ao
chegar na cidades de Zuri e Dalian os heróis
percebem uma guerra entre a nobreza que dividiu em duas o que outrora
fora uma única cidade. Além disso a chegada de um navio com uma centena
de refugiados elficos trouxe a informação que Lenóriem o antigo reino dos
Elfos foi derrotado.
Os heróis tentam
ajudar uma parte dos refugiados elfos. Um Clérigo de Khalmyr leva um
bom número de elfos para um novo lar. Ao investigar os problemas da
cidade no conflito dos lordes, os heróis acabam vendo um Clérigo de Khalmyr
comprando produtos suspeitos e entrando em uma casa dentro de
uma viela. Os heróis invadem o pátio da casa e no meio do capim alto descobrem
estar em um ninho de cascáveis. 2 dos heróis caem no fundo de
uma vala que é o covil das cobras e após muitas mordidas e a ajuda dos
companheiros conseguem sair. Os Pvs e pms do grupo são reduzidos. Então
eles entram na casa.
Após um combate com os Szzassitas o grupo retorna para a taverna. Uma noite de descanso, na manhã seguinte o
grupo descobre que a casa foi queimada durante a noite. Após investigar e
conhecer algumas crianças do bairro e um dos membros da mílicia e relatar a Sir
Michel Night sobre o falso clérigo de Khalmyr. O grupo tem um encontro com
Hynnin, Que debocha da reflexão de uma deles de querer enganar servos do
enganador. O clérigo de Khalmyr do Grupo paga uma pequena penitencia por
invadir uma casa sem seguir os protocolos legais da cidade.
Após algusn dias de descanso o grupo é contratado por um nobre, para resgatar um grupos de trabalhadores que desapareceu nos esgotos sob a cidade. O grupo entra nos esgotos e as tragédias ocorrem, o drow que havia se juntado ao grupo é morto por um monstro composto de cabeças de animais em chamas. O clerigo de Khalmyr morre ao combater um troll de duas cabeças e sue corpo é levado, enquanto os outros membros do grupo enfrentam um segundo troll. Alem disso em algum ponto do esgoto o Sapo samurai desaparece sem pistas, junto com outro companheiro do grupo. dentro do mesmo esgoto uma Demônia negociadora ofere-se para negociar com os aventureiros mas é recusada e ameaçada pelo paladino de Azguer.

Ao seguirem mais afundo dentro dos tuneis do esgoto, os herois enfrentam uma dupla de trols, Apesar da vitoria, O grupo perde o clerigo de Khalmyr, Mored felton, que morre vitima de um derrame, e tem seu corpo levado por um dos trolls. sob a escuridão dos esgotos também conhecem dois jovens aventureiros um arcanista e um bardo, mas pouco tempo depois enfrentam um feitor de trolls, fintrol. que ao ser derrotado mata os 4 escravos que havia capturado. O grupo derrota 1 dos trolls e engana o outro fazendo ele andar pelos esgotos aleatotriamente. Feridos e exaustos os aventureiros retornam para a area externa com os copos dos prisioneiros mortos. São pagos pelo nobre que ainda providencia acomodações de luxo para que eles descansem por 4 dias. A eles se junta um outro clerigo de khalmyr, em busca do corpo do honrado Mored Felton.
Apos recuperarem os restos do Clerigo mored felton os heoris ao sair dos esgotos arranjam problemas com um taberneiro. uma nova guerreira se une a eles em bisca de resgatar ops 5 pedreiros desaparecidos. em determinado ponto dos esgotos eles encontram Crown o corvo, que promete ajuda-los a encontrar os desaparecidos. Descoberta sob a cidade da estatua de Rash khan , antigo barbaro que construiu estatuas desafiando os Deuses, Foi morto por uma manada de bois.
Dias apos retornarem a area externa e selopultarem o amigo o grupo de herois reforçado por um novo clreigo de Khalmir e uma guerreira retornam ao interior dos esgtos. O grupo faz amizade com um estranho habitante dos esgotos, que parece ser um mendigo. Ele se aprenzenta como Corarx o corvo.
Corax guia o grupo em direção ao local onde alega ter visto os trbalhadores do esgoto, quando o grupo se encontra com O mago elfico, que a dias habia se perdido nos esgotos. Ao saber da morte de alguns companheiros o mago enlouquece e faz o possivelk para intimidar oc orvo que foge.

Momentos depois o grupo explorando os esfotos cai em um rio subterraneo, onde com a ajuda do reencontrada Samurai bulliwoog Pub conseguem escapar de mortes por afogamento. seguindo par ao sul os membros entram em uma sala coberta de aranhas onde o mago joga uma bola de fogo em um desconhecido sem nem perguntar. Logo apos são atocaiados por 2 driders e duas aranhas goigantes. apos um combate onde muitos ficam enredados o mago é assassinado pelo corvo. Antes de fugir nso esgotos o corvo jura de morte Pub por ter atacado ele.
Grupo de nivel 6
A cidade
de Zuri - Personagens e locais importantes
Taverveneiro
Olaf Sangue Azul
Taverna e
Hospedaria O Ganso Azul
Cavaleiro
de Khalmyr que levou os refugiados:- Alberdeen o Justo
Apius GoldFLame. Nobre que contratou o grupo. Marques de Zuri
Cidade de Dailan - Personagens importantes
Templo de
Khalmyr - A Balança Dourada
Líder do
Templo: Lorde Cavaleiro Sir Micael Night
Apos saírem dos esgotos o grupo é contratado por um nobre de Nome Alair Teneral. Que os chama para is a sua fortaleza no sul de Calistia, Ao chegarem no local o grupo encontra o cultista que havia sacrificado as crianças. ele explica que nos ultimos 5000 anos os moradores de calistia safrificavam crianças a cada 10 anos para manter o diabo Baatherazor Dormindo. E que após a cegada dos imigrantes de arton sul, Os nobres de muitos locais concordaram em sacrificar crianças. A morte de alguns pela vida de milhares. Então o nobre contrata os aventureiros para que vão ao norte e tentem resgatar os moradores das vilas. varios grupos de aventureiros são enviados mas o aventureiros chegam tarde e uma névoa arenosa se Coloca entre eles e seu objetivo. atacados pelas névoas, o samurai bulliwoog e alguns outros membros perecem enquanto que os sobreviventes do grupo entram na Torre da lua. somente para descobrir que foram transportados ao lar de Tenebra.

Lá eles descobrem que no passado uma antiga ordem de cavaleiros de Tenebra, paladinos, enfrentaram e derrotaram esse diabo. Também enfrentam uma mantícora conversam com uma anão em sua forja, e conhecem o genocida de Tyrondyr. um nobre que matou centenas de crianças no passado agora prisioneiro de Tenebra, obrigado a seu lado bom encarar seu lado maligno eternamente. Após a morte de alguns dos companheiros e o surgimento de alguns outros que entraram na torre da lua inadivertidamente e se uniram ao grupo. O paladino e o ladino encontram com o diabo. Após uma breve discussão no qual os aventureiros recusam a permissão do diabo de remover as pessoas do local sem serem chacinadas.
Ao agredirem o diabo, eles o permitem que se defenda e são espancados, enquanto descobrem que o Ladino é um filho de Tenebra com Azguer. E após o diabo partir,praticamente incolume eles se perguntam como derrota-lo.
Os herois partem do palacio de Tenebra e retornam ao feudo de Alasir Tenera. Aos herois se unem os irmão cavaleiros da ordem da luz (clerigo de khalmyr e paladino). Nsse retorno eles descobrem que muitos dos nobres aceitaram A negociação com os diabos e passaram a servir o vil. Então eles partem em busca de um dos cavcaleiros de Tenebra que Fundou a ordem dos cavaeiros de Tenebra em Bielefeld. A Viagem de retorno a bielefeld por outro lado Se torna mais complicada pois eles precisam pasar pelo território centauro em Namalkah.
Apos colidirem com Centauros que não os permitem passar por suas terras os herois decidem dar a volta no territorio dos centauros., e nisso entram na área de fronteira entre as terras dos centauros e as tomadas pelos diabos. ao verem um pequeno grupo de centauros ser chacinado por um Diabo esmagador de sonhos os herois avançam contra o tirano.