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domingo, 1 de outubro de 2017

Conto: as avenutras de Jay Menand

Jay Menand sempre sonhou com glória no combate e com liderança. Mas nunca teve essas características. Quando adolescente ficava paralisado e não conseguia reagir quando outros garotos mais fortes batiam nele. Franzino na infância era um alvo para os bullers.
Mas Jay, sempre sonhou com aventuras. Mas diferente da maioria dos aventureiros, sonhar com aventuras não te leva a elas.
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Zhakarov, 15 anos atrás.
Era uma manha fria de outono, o céu estava branco, nublado, em alguns pontos se via o céu azul. Caminhando pelas ruas da vila Azure, Jay, percebeu que estava sendo seguido por outros meninos.
- Ei jay, como anda aquela vaca da sua mãe? – Disse um dos garotos.
- Ainda costurando pra fora? – Disse outro garoto, deixando claro que o que se referia não era costura.
- Como é ter sangue de bárbaro?- Disse o terceiro, se referindo ao fato de que Jay descendia de Barbaros que haviam se unido a população de exilados na época da fundação do Reinado.
Azure era (e ainda é) uma dessas cidades pequenas, composta de pessoas, em sua maioria da mesma etnia onde todo mundo se conhece.  Com cerca de 1000 habitantes, a vila fica na foz do rio Lengari no lugar onde este e o rio dos deuses se encontram.
-Pergunta pra sua mãe – Respondeu Jay, que virou para encarar seus  perseguidores, sabendo o resultado que iria ter. Os jovens, todos meninos de pele branca, cabelos e olhos castanhos, vestiam roupas de qualidade. O primeiro era o filho do prefeito Pajel, Rick Pagel,  um jovem corpulento, que usava o cabelo castanho bem curto. Ele vestia uma calça azul e uma camiseta vermelha, e na cintura portava uma espada sem fio. O Segundo era Nard Star, Ele usava o cabelo castanho em um corte conhecido como  cogumelo, vestia uma camiseta  branca e uma calça preta e na cintura  levava uma replica de uma espada. O terceiro era Nalar Frison, O garoto tinha 12 anos, 1.98 m de altura. Um  gigante para sua idade, e o que tinha de alto e forte tinha em prazer de machucar os menores. Os três, filhos de pessoas influentes da cidade eram colegas de Jay da escola. E dominavam os alunos mais fracos com brutalidade.
Nalar não gostou da resposta de Jay e com um soco no rosto derrubou Jay no chão. Não foi a primeira vez nem a ultima, da infância que Jay foi segurado por Rick enquanto Nard e Nalar  batiam nele.
O que foi incomum foi que durante aquela surra nuvens vermelhas se formaram no Horizonte, e a Tormenta chegou ao norte de Zacharov. Enquanto observava  a tempestade ao longe, Jay tomou uma decisão,  se não nascera pra ser forte, ele  usaria sua inteligência para  melhorar de vida.

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Zacharov 1412, Jay cresceu e ficou alto, com 1.82m de altura e 100 kg bem distribuídos não era o que poderia se chamar de um homem musculoso ou forte, mas de alguém um pouco acima do peso. Tinha  cabelos castanhos com muitos fios brancos, e   sua pele parecia sempre bronzeada. Seus olhos eram castanho escuros, e  tinham um ar de curiosidade e busca de conhecimento , e sua mente se interessava em vários assuntos, e  muitas vezes ficava na torre do farol Azure, observando A tormenta ao longe,  sempre pronto pra avisar  caso algo fosse visto saindo  em direção a  Azure.
 A vila havia crescido nos últimos anos, muitos  dos que viviam nas estrepes tiveram de migrar para o sul, mas a maioria dos imigrantes não desejava ir  muito ao sul. Assim novas casas e até mesmo uma muralha foram construídas em torno da vila. O porto da vila cresceu com o aumentos  das vendas de armas para o norte de  Yuden, para os nobres que residiam nas terras da  antiga  Kor korvick. Nada incomum já que Yudem era o exercito que era uma nação e o que é um exercito sem armas.
Foi por causa dessa realidade que as aventuras de Jay começaram. Naquela noite na taverna um grupo de aventureiros deixou um recado dizendo que procurava alguém para ajuda-los a chegar a umas ruínas nas estrepes do norte, entre  o rio Lengarin e  a área de tormenta. As ruínas de Dwellgrar. 
Jay já havia feito aquela rota, e visto as ruínas ao longe. O local era relativamente próximo da área de tormenta e não era incomum  ver  matilhas de lobos corrompidos pela tormenta caçarem no local.  Jay leu o recado. Pensativo viu que a proposta era boa. Vinte moedas de ouro, mais uma participação nos lucros  da exploração as ruínas. Era uma oportunidade,  nos últimos meses as propostas haviam sido de expulsar  lobos de uma fazenda e a pintura da casa  de dona Odette.

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Perdo das onze horas, próximo ao rio. foi ali que Jay se encontrou com o grupo de aventureiros que se autodenominava Lobos de Prata.  Não eram mais que  cinco. todos humanos, com  equipamentos de media qualidade.  Todos usando cota de malha e  um tabardo  branco com um  lobo de prata  no peito deles. Todos tinham a pele clara e olhos castanhos.  Mas fora isso não apresentavam outras semelhanças.  O primeir era um homem alto de cabelos negros, barba curta, que aparentemente estava contando uma piada para um outro pouco mais baixo que ele, de cabelos castanho claros.  Apesar  da diferença  de tamanho ambos eram mais altos que jay, Jay tinha 1.80m de altura e eles com certeza tinham algo próximo a 1.90m. Um terceiro era mais baixo com cerca de 1.60m de altura, cabeça raspada olhos escuros e um lábio lepurino cuja cicatriz indicava que fora curado por algum medico de Salistick. O quarto e quinto membro do grupo estavam mais adiante,  com seus elmos e tudo que podia ver deles eram as mãos.

- Bom dia! - jay disse ao se aproximar  do grupo .


quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

The Hammer News



Clique na imagem para ampliar.


Esse é um diário da campanha dos DragonFangs. É uma fanfica de Tormenta RPG.
Arton, Zacharov e outros lugares pertencena Jambô  Editora.

sábado, 7 de janeiro de 2017

Festival do Martelo



 
A família Völz  de Zackarov, faz anualmente o festival do Martelo. Nesse festival, que ocorre na  vila próxima ao castelo da família, ocorrem todos os tipos de festividades.  
 A origem desse festival vem dos tempos anteriores a  chegada ao continente norte e surge  de uma maneira inusitada. Contam as lendas que  um ancestral da família, teria  tido a  casa atacada  por um pequeno  grupo de  orcs.   
O velho que tinha apenas   um casal de filhos escondeu as crianças no sótão do galpão e tentou defender a propriedade com um  ancinho.  ele conseguiu  ferir dois orcs, mas acabou desarmado. quando o velho ia ser morto  O filho  jogou um martelo (na verdade uma marreta) na cabeça de um dos orcs.  O orc morreu, e aturdidos os outros  dois orcs  olharam pra cima, o que permitiu que o velho  pegasse a marreta e  terminasse co  os outros. 

Todo o ano a família contrata  bardos, e atores de companhias de teatro pra encenar  essa historia,  que originalmente era composta por  apenas 3 orcs, mas que   chega nos dias atuais, com uma luta do velho contra  25  orcs  vestindo armaduras.
O festival é uma comemoração familiar, e além das peças e bardos cantando canções possui  varias outras atividades. O festival tem  combates de justa,  duelos de espada,  desafios de  arquearia, Vendas de  armas    produzidas pela familia com 10% de  desconto.
O  festival  atraia visitantes de   Deheon e mesmo de Yuden, pessoas que vivem na fronteira com Zhakarov e que desejam testar sua forças.

O festival dura três dias, nos quais  os personagens  jogadores podem se envolver em intrigas, seduções, campeonatos... 

terça-feira, 8 de novembro de 2016

A marca Völz




Geografia:
  a marca Völz fica no leste de Zackarov, numa planície  entre a Floresta de Kayalla e o Rio da Fortitude, na fronteira com Yuden. Sua região é composta de uma planície costeira de rios que sobem em pequenas colinas  que adentram na floresta de Kayalla. Nas colinas são encontrados vários bosques possuindo uma mina de Carvão subterrâneo e  seu ferro é tirado do solo do pântano que se forma  no ponto onde o rio da fortitude se divide em 2 braços  próximo ao vale do Baixo Lörvaen em Yuden.
A marca é uma boa produtora de armas possuindo duas principais rotas de comercio, ela compra metais preciosos de Vilent em Deheon e vende armas sob encomenda para o exercito de Yuden em Kannilar.

História:
A família Völz era uma família menor de Aventureiros que se estabeleceu em Zackarov  mais ou menos na mesma época em que os Yudenac formaram Yuden.  A famila não possuía grandes pretensões, mas o comercio alavancou seu crescimento.  Possuindo a melhor área de travessia entre Zackarov e Yuden, e possuindo o lado do rio com barrancos mais altos  que permite que apenas poucas enseadas sirvam de ponto de desembarque comercial e de barcos  a família cresceu muito com o comercio com Yudem. Cerca de 30% do comercio com Yuden passa pela marca  já que as duas maiores rotes comerciais de Zackarov  contornam a Floresta  de Kayalla.
No passado um dos ancestrais da família fez um acordo com a própria Kayalla, Hercio Völz conseguiu que a dríade  aceitasse os termos a floresta jamais cresceria em direção ao rio da fortitude e em  direção da marca, e ele seria o consorte dela durante sua vida inteira. O acordo foi aceito e Hercio jamais pode retornar a Marca de sua família.  Como Forma de honrar o acordo nenhum morador da marca entra na floresta,  nenhuma arvore é derrubada e nenhum animal que saia da floresta é caçado.
Alguns locais são  ruínas nas colinas e nas planícies da Marca Völz, Uma ruína de um antigo túmulo a um clérigo de Keen e algumas velhas torres tem sido exploradas por aventureiros.

Obs: Tormenta RPG é um cenário da Jambo editora todos os direitos reservados, As adições ao cenário são fâ mades, sem nenhum interesse comercial. 

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

A Guilda do Lago - Grindel a CIdade da Lista Tormenta


Um personagem importante da época de colonização da região Norte de Zakharov, foi o atual chefe da Guilda do Lago, Justin Squelpar. Enquanto se estabeleciam na região, ele surgiu, se dizendo "protetor do lago sagrado da deusa Nerelin". Foi criado um impasse: os peixes que as pessoas pescavam no lago eram essenciais para a sobrevivência da pequena comunidade. 
Porem, este "clérigo de Nerelin" incomodava, espantando os peixes com muito barulho, jogando comida para evitar que os peixes fossem atraídos pelas iscas dos pescadores, que começavam a viver nas cercanias do lago. Varias redes foram rasgadas, e houve o caso em que uma casa que ainda estava sendo construída ter sido queimada.

A História

A relação entre a comunidade e Justin Squelpar não era das melhores, com certeza. Porém, tudo mudou quando houve uma doença contagiosa, a qual começou em um ano de rigoroso inverno. As crianças da vila estavam com muita febre, e os velhos morriam um após o outro. Isso foi tão marcante na historia da vila que ficou doravante conhecido como "Inverno da Praga" Os únicos clérigos existentes na região eram os clérigos de Vianny e os de Tanna-Toh, que embora conhecessem muito sobre remédios, mal conseguiam fazer com que a população continuasse viva. Foi quando ele apareceu, trazendo um barril que continha uma beberagem “feita de água do fundo do lago sagrado, e algumas plantas das Colinas de Lena.”

Milagrosamente, aquela beberagem fez com que os enfermos sarassem quase que instantaneamente.

Em troca da cura, o clérigo pediu que o lago fosse considerado sagrado e que ele pudesse controlar o acesso sobre quem entraria ou não nas águas sagradas. A cidade não teve muita escolha, a não ser concordar. E desde essa época, a "Guilda do Lago", criada e comandada por este estranho "clérigo" detém o controle sobre quem entra no lago, mesmo que seja para um simples banho. Ele passou a permitir que os pescadores pescassem peixes e recolhessem moluscos para sua alimentação, e a população passou a respeitar o lago como sagrado desde então.


O Controle da Guilda

O comando da Guilda, formado por Justin, e alguns poucos "iniciados" por ele, é pouco justo, cobrando taxas por qualquer coisa que é feita no lago. Na maior parte das vezes ela fica com uma parte dos lucros da venda dos peixes no mercado de Grindell, mas pode pedir outras coisas dos pescadores, como pequenos favores. Mas também é fato entre os moradores próximos do Lago Semele que os "iniciados" costumam ajudar os necessitados, quando a situação fica difícil.

Diz à lenda que Semele foi a sereia que encantou o líder da antiga tribo bárbara que vivia às margens do lago antes da fundação de Grindell. De acordo com a estória, este Elder era amante da deusa do vinho, e se apaixonou pelo canto da sereia. Vianny com ciúmes de seu amado com a sereia, que vivia no lago, tingiu as águas de vermelho, envenenando a sua rival... Mas isso é só uma lenda, o lago não é vermelho.
                  
Exploradores mapearam quase todo o fundo do lago há muitos anos, e descobriram que ele tem o formato aproximado de um funil bojudo, com um profundo poço no centro que não pôde ser explorado em sua totalidade, tanto pela escuridão crescente como pelo fato da água começar a ficar "insuportável" quanto mais se aprofunda no poço, o que quer que isso signifique. Alguns dos exploradores subaquáticos chegaram mesmo a relatar espécies bizarras de peixes vivendo ali, mas nenhuma aparentemente mais perigosa do que o próprio ambiente, pois esses exploradores sempre voltam com sintomas variados e indefinidos, que felizmente desaparecem após alguns dias.         

Considerado como um tesouro da cidade, o Lago Semele e sua exploração comercial são controladas pela poderosa Guilda do Lago, que concentra em si a gestão das atividades nele e a partir dele exercidas:
                  
A Pesca

Primeira e mais importante atividade lacustre de Grindell, a exploração comercial da pesca no lago é feita por uma pequena frota de barcos rigorosamente controlada pela Guilda do Lago. Mesmo a pesca individual, com vara, rede ou qualquer outro meio, requer uma permissão específica fornecida pela GL, e a quantidade de peixes retirada do lago é motivo de minuciosos estudos por parte dos Sábios da cidade, que infuenciaram a GL a limitar essa quantia. Os pescadores queixam-se dessa política, pois segundo eles, o lago é abençoado pelos deuses e tem uma quantidade infinita de peixes. “Mesmo que seja verdade,...” - argumentam os Sábios – “... não é bom abusar das bênçãos dos deuses.”

Ainda assim, o produto da pesca supera as necessidades locais de consumo. A GL considera o peixe que não for comercializado até o dia seguinte à sua pesca impróprio para consumo, e determina que seja transformado em farinha de peixe para uso como fertilizante.

Há também no lago uma espécie de molusco muito apreciado tanto culinária quanto economicamente. Sua carne saborosa entra na receita de diversas iguarias locais, e não raro formam-se em suas conchas depósitos esféricos de calcário semelhantes em estrutura às pérolas
extraídas das ostras marinhas, exceto por suas cores vivas que variam entre o vermelho vivo e o verde azulado e pelo tamanho que pode chegar ao de um punho fechado de um adulto (já que alguns exemplares do molusco chegam a um metro de diâmetro de concha). Essas jóias são
chamadas aqui de "perolinas", e são amplamente usadas em ornamentos em Grindell.

O Transporte

Todo transporte lacustre pata uma taxa de trânsito à Guilda do Lago.  Aos trabalhadores locais é cobrada uma quantia irrisória, mas aos visitantes das Termas a oeste do lago essa quantia já é um pouco maior.

Nadar no lago também requer licença, e os infratores estão sujeitos a pesadas multas e até a prisão por infringir essa norma. Mesmo cair acidentalmente na água não é aceito como justificativa, portanto a todos os visitantes é recomendado adquirir ao menos a "Licença para Mergulho", a mais barata e válida para uma única imersão.

As Termas

A oeste do Lago Semele descobriu-se há muitos anos fontes geológicas de águas quentes. Essas fontes contribuem minimamente com o volume total de água do lago, formado principalmente pelo degelo de neve das altas colinas ao redor, no entanto o calor fornecido por elas impede o congelamento das águas nas margens oeste e sul no inverno.

A Guilda, percebendo o potencial da região, organizou a construção de casas de banho, residências de luxo, pequenas estalagens e alguns outros negócios no local, para estimular a visitação. Todas as
propriedades pertencem à Guilda, e alguns dos cidadãos mais ricos de Grindell e de Zhakarov pagam aluguéis para manter ali uma residência. Às águas das Termas de Grindell são atribuídas propriedades tonificantes e curativas, pelo que o pequeno bairro ali formado tem uma população flutuante porém constante.

Os terrenos ao redor das Termas originalmente eram rochosos e estéreis, mas vários moradores importaram terra fértil e introduziram plantas de seus reinos natais nas várias propriedades. As espécies que se adaptaram ao clima ainda hoje compõem a mais variada flora que
se tem notícia no Reinado, e uma visita aos vários jardins das Termas é um passeio extremamente agradável para os visitantes.

O Templo de Nerelim

No Bairro Nobre de Grindell, na parte Oeste da cidade, encontra-se um templo dedicado à Nerelim - A Deusa das Águas Doces - erguido pela Guilda do Lago. Parte da população ribeirinha freqüenta o templo, junto com a nobreza do bairro sem preconceitos. O templo poderia ser mais um se não fosse usado pela Guilda do Lago para sua sede.

No templo, todas as atividades da guilda são realizadas e organizadas. Os pagamentos dos tributos pela pesca, a compra de licenças para usufruir do Lago e das Termas, assim como as reivindicações dos trabalhadores lacustres.

Uma peculiaridade do templo de Nerelim é que este fica boiando nas águas do Lago Semele, sem estrutura de apoio alguma. Ninguém sabe como isto acontece, até por quê pagar-se-ia altas taxas para mergulhar-se nas proximidades do templo; a maioria prefere acreditar que seja o poder de Justin.

Todo clérigo iniciado no Templo de Nerelim é membro máximo da Guilda do Lago, os menores são os pescadores que mais servem como bodes expiatórios da sociedade lacustre. Os membros que desobedecem alguma ordem da guilda ou não cumprem com seus deveres são punidos. Casas já foram destruídas, algumas famílias foram saqueadas, outras exiladas, outros repousam secretamente no fundo do Lago Semele.

Uma boa maneira de reduzir os impostos cobrados pela guilda é tornar-se um dos fiscais da mesma. Estas pessoas, como o próprio nome diz, fiscalizam as diversas atividades exercidas no lago e nas termas. Cada fiscal possui um cargo específico para cada tipo de atividade. São eles:

Perols: Os Perols são responsáveis pela administração da extração das “Perolinas”, assim como qualquer coisa com função de adorno; Eles fiscalizam desde a remoção da jóia até a venda no mercado;

Ganois: Os ganois fiscalizam todas as atividades pesqueiras do local. São eles que determinam os preços dos peixes, quando os pescadores devem ou não pescar, cobram as porcentagens da guilda sobre o pescado e verificam a qualidade dos peixes vendidos;

Marjeiros: Os marjeiros controlam o tráfego lacustre. Interceptam os barcos a procura de irregularidades (todo barco possui uma marca de liberação) ou o transporte de algum produto ilegal, como a pólvora, por exemplo. Avisam aos transportes quando o trafego pelo lago já terminou;

Calids: São os responsáveis pela fiscalização. São divididos em Ucalids, que controlam os banhos e mergulhos no lago. Estão na mais baixa ocupação na hierarquia da guilda. Costumam serem fortes e "brocos"; Acqualids, que são os fiscais responsáveis pelas termas, cobram os impostos as "casas de banho" que alí funcionam; e os Mercalids. Os mercalids são odiados pelo comércio lacustre. Também pudera, são tão brutos, (e duas vezes mais maliciosos que os ucalids), os mercalids fiscalizam o mercado em busca de irregularidades na venda e compra dos itens fiscalizados pela Guilda. Se algo estiver irregular, eles costumam serem "enérgicos".

Guichis: Os Guichis são os responsáveis pela venda das licenças para tudo relacionado ao lago e as termas. Costumam atuar no próprio templo. São eles que sabem quem deve ou não os impostos;

Alguns Membros da Guilda

Justin Squelpar: Muitos nunca conseguiriam dizer que esta pessoa faz parte do conselho, já que, para a maioria da população, ele e conhecido apenas como "Clérigo do Lago", ou "Clérigo de Nerelin". O que poucos conhecem e a verdadeira historia dele. Há muita gente na cidade, principalmente os moradores mais novos, que nunca viram o líder da Guilda do Lago, e realmente duvidam do fato de que ele seja um clérigo. Desconfiam de que ele seja apenas um curandeiro se aproveitando do nome da deusa Nerelin. Mas todos na cidade respeitam o poder da Guilda.

Uy:
Este clérigo é conhecido pela população como um dos homens mais malvados da cidade. E também é um dos membros mais importantes da Guilda do Lago. Alguns o chamam de “Chefe da Guilda”. Realmente, Uy é muito mais visto que Justin hoje em dia.  Uy é insensível e já causou muitos desconfortos e humilhações aos que “transgrediram” as normas da Guilda... Para não dizer coisa pior. Faz o possível para ser temido e respeitado por todos. Até mesmo o prefeito, curva-se diante do clérigo, que a cada ano ganha mais fama por ser o um dos habitantes mais tiranos de Grindell. Pior pra ele.

Laqart:
Se alguém mete medo além de Uy em Grindell, este é Laqart. Este homem sempre está coberto por um capuz azul escuro. O seu cheiro é insurpotável, um odor de peixe podre está sempre com ele. Sua voz é esguia e serrilhada. Sempre carrega consigo uma maça gigante feita com espinhas resistentes de um peixe nativo de Calistia. Todos da Guilda sabem que Laqart é o carrasco de Uy. Rceber a visita dele não é bom sinal.

Selynna:
Ao contrário da maioria dos membros da guilda, esta moça é muito bem vista pelo povo de Grindell, principalmente pelos pescadores. Selynna é benevolente e sempre ajuda alguma pessoa que esteja encrencada com a Guilda. É uma ótima cantora e sempre abre as cerimônias religiosas do templo de Nerelim com lindas canções. Sua relação com Uy não é conturbada, pois apesar de Uy a detestá-la, no fundo o clérigo máximo possui uma paixão não correspondida.

 Millian:
Este jovem vive supervisionando o lago e é um dos responsáveis pela exploração do seu interior. Ótimo mergulhador, Millian está obcecado em descobrir os motivos dos sintomas que surgem nos mergulhadores que já chegaram ao fundo do Lago Semele. Estranhamente o jovem mergulhador não foi afetado em suas investidas ao fundo do lago. Rumores dizem que ele é filho de Justin.

Michele:
Esta garota é a mais jovem dos acólitos do templo. E sempre está próxima de Justin, o qual tem atenção especial com a bela moça. Michele vem sendo treinada pessoalmente pelo líder da Guilda. Sua devoção a Nerelim é indiscutível e assim, como Selynna, possui um bom coração. No entanto, a garota está tornando-se muito rígida, de personalidade forte, graças ao seu convívio diário e ensinamentos de Justin. Uy a observa com atenção, pois sente ciúmes dela.



Tales “Efreet” Pereira,
 Henrique Nigre Souza,
Douglas “Mago D’zilla” Reis