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segunda-feira, 10 de maio de 2021

Kayal: os Buscadores para Tormenta20

  Descendentes de humanos que ficaram presos no Plano das Sombras ou Sombria (Plano da Deusa Tenebra), buscadores, são criaturas de trevas e luz entrelaçadas. Gerações de contato com este plano estranho e seus cidadãos fizeram dos buscadores uma raça a parte da humanidade.  Enquanto os buscadores reconhecem sua origem, eles exibem pouca semelhança física ou cultural com seus ancestrais no Plano Material Primário, e frequentemente se sentem insultados quando comparados com humanos. Alguns membros da raça também se ofendem com o nome buscadores, pois este nome foi dado para humanos que viam eles pouco mais que buscadores de materiais raros do plano das sombras. A maioria dos buscadores prefere ser chamado de kayal, palavra que em um idioma antigo significa  “povo das sombras” ou “habitantes das sombras”.

 Infundidos com a essência do Plano das Sombras e possuindo sangue humano misturado com os nativos do Plano das Sombras, kayal desenvolveram traços e habilidades que complementam seu terreno sombrio e sem cor. Apesar da maioria dos kayal tratarem o Plano das Sombras como lar, eles frequentemente negociam e lidam com criaturas do plano material. Alguns buscadores, vão tão a longe a ponto de criar enclaves no plano material primário, em ordem de estabelecer alianças e rotas comerciais em áreas aonde a barreira entre os dois planos é menos distintas. Estes buscadores frequentemente servem como mercadores, intermediários e guias para raças de ambos os lados da barreira planar.

Descrição Fisica: Superficialmente, buscadores lembram humanos  flexíveis beirando ao frágil de uma forma não natural. Seu lar adotado drenou suas peles e cabelos de cores brilhantes. A compleição deles varia de um branco forte para um preto profundo, e inclui todos os vários tons de cinza entre estes dois extremos. Seus olhos não tem pupila e não são proeminentes, eles tipicamente brilham com uma sombra luminescente de amarelo, ou amarelo esverdeado, apesar de raros indivíduos possuir olhos azuis-esverdeados. Enquanto seu cabelo tende a ser branco forte ou cinza pálido, muitos buscadores pintam seus cabelos de preto. Alguns membros com maior status ou que vivem no plano material pintam seu cabelo com cores mais forte, frequentemente favorecendo sombras profundas de violeta, azul ou carmesim.

Sociedade: Buscadores são criaturas adaptáveis, e portanto não demonstrar uma filosofia moral ou tipo de lei preferida. A maioria imitam as normas culturais e estruturas governamentais daqueles a quem a vivem perto ou as criaturas a quem servem. Enquanto os kayal são discutivelmente a raça mais populosa do Plano das Sombras, eles raramente governam sua própria espécie; a maioria serve como vassalo ou servos de criaturas do Plano das Sombras mais poderosos. Acima de tudo eles kayal são sobreviventes. Sua tenacidade, versatilidade e pragmatismo desviado ajudaram eles a sobreviver os ambientes duros do Plano das Sombras assim como as tramoias das criaturas poderosas que vivem nele. No plano material se incapazes de voltar a seu plano natal a vontade, buscadores tendem a se juntar em comunidades pequenas, insulares de sua própria espécie, imitando normas culturais e estruturas politicas daqueles com quem negociam.

Relações: Por causa de sua ancestralidade compartilhada, buscadores interagem de forma mais fácil com humanos, apesar de que eles também encontram familiaridade com gnomos e outras raças que perderam seu mundo ou que não são nativos do plano material. Sua natureza pragmática e adaptável causa estranhamento com raças mais guerreiras ou destrutivas, e quando eles precisam lidar com orcs, goblinoides e outras culturas selvagens kayal frequentemente interpretarão  o papel de um sicofanta adulador, técnica aprendida de servindo muitas criaturas no Plano das Sombras e uma que eles veem como uma chave para a sobrevivência da raça. Estranhamente, sua relação com os anões e elfos parece um tanto quanto manchada. Anões acham os buscadores duas caras e arrepiantes, enquanto a tensão com os elfos é tão sutil e inexplicável que ambas as raças acham difícil de explicar.

Alinhamento e Religião:Buscadores-especialmente aqueles vivendo for a do Plano das Sombras- rezam para uma amplitude de divindades. No Plano das Sombras, eles costumam rezar para Tenebra(Afinal ela é a deusa das Trevas), Neruite(deusa menor do sonho). Tenebra é vista como aquela a quem deu os humanos presos no Plano das Sombras uma chance de sobreviver. O por que rezam e seguem Neruite é um mistério. Alguns poucos buscadores malignos seguem divindades malignas ou idolatram demônios e diabos.

Aventureiros: Os perigos sempre presente do Plano das Sombras,oferecem grande perigo para os kayal aventureiros, mas também grande oportunidade. Por causa de seu status servil em seu plano natal, contudo, a maioria dos buscadores prefere se aventurar no Plano Material, que frequentemente oferece mais liberdade e oportunidades de comércio entre os dois planos. Buscadores são excelentes rangers e ladinos e feiticeiros.

Nomes Masculinos: Amerin, Drosil, Jegan, Somar, Yetar, Zoka.

Nomes Femininos: Acera, Amelisce, Inva, Renza, Zaitherin

Kayal/ Buscadores
+4 de Destreza, +2 de Carisma, -2 de Sabedoria. Kayal/Buscadores são rápidos e de personalidade magnética, mas frequentemente são estranhos e se distraem facilmente por pensamentos errados. (Edição jogo do ano: +2 Destreza, +1 Carisma e -1 Sabedoria)

Espirito: Como outras criaturas nativas ou com sangue de espíritos, eles são considerados do tipo Espirito, mas podem ser ressuscitados.

Médio: Tamanho Médio
Deslocamento: 9 metros
Visão no Escuro 18 metros
 
Presente das trevas: Ataques contra um kayal em lugares pouco iluminados ou escuros tem uma chance de errar aumentada em 50% em comparação a outras pessoas. Esta habilidade não concede mais cobertura, só aumenta a chance de erro. Ou seja, quando a noite escondido sob folhagens, névoa ou algo assim  na escuridão ou sob pouca iluminação a chance de errar passa de 20% para 30%. Sob o efeito de escuridão total a chance de erro sobe de 50% para 75%. Ps.  isso não afeta a magia invisibilidade ou outras magias que gerem o mesmo efeito. salvo aquelas que tenham descritores como os da magia escuridão. Além disso recebe um bônus de +2 na pericia furtividade e Misticismo
Regra normal de Camuflagem. Você recebe camuflagem quando algum efeito atrapalha a visão dos inimigos. Pode ser escuridão, neblina, folhagens... — onde você está, ou no espaço entre você e o inimigo. Ataques contra você têm 20% de chance de falha, não importa se a jogada de ataque acerta ou não.Você recebe camuflagem total quando seus inimigos não podem vê-lo — por exemplo, em uma câmara completamente escura. A chance de falha em camuflagem total é 50%.Personagens com visão na penumbra (como elfos) ignoram camuflagem normal por escuridão. Personagens com visão no escuro (anões, goblins e lefou) ignoram camuflagem total por escuridão.
Resistência Sombria: Buscadores tem resistência a frio 5  e eletricidade 5
Habilidades Similares a Magia: Um kayal pode utilizar alterar-se é uma versão menor da magia Metamorfose. Ele pode assumir qualquer forma de humanoide de até 1 categoria de tamanho maior ou menor que a sua utilizando essa habilidade e recebe um bônus de +5 em testes de enganação, ativar esse poder consome 2pms e dura até o final da cena. Quando atingir o 9º nível de personagem ele pode andar nas sombras(apenas em si), essa magia funciona como se fosse Viagem Arborea (pág. 202 do tormenta20) mas ao invés de arvores, você viaja  através de sombras. No 13º nível, ele passa a poder lançar viajem planar(apenas em si mesmo, pág 203 do Tormenta20). Se adquirir qualquer uma dessas magias por outro meio ele tem uma redução de custo de -1pm (Metamorfose, Viajar pelas sombras, Viagem planar)

OBS: Buscadores no original são Fetchlings, criaturas do sistema Pathfinder. Assim como Tenebra é uma divindade de Tormenta RPG. Minha intenção não é ferir os direitos autorais, apenas trazer mais coisas pro Tormenta, feito de fã para fã. A imagem também foi retirado da Internet, não sou o autor e nem sei quem é. Se tu fores o autor parabéns.

Adaptação para tormenta20 por Fernando Brauner, Texto Original traduzido por Raul Holz

quarta-feira, 27 de maio de 2020

Drow Meio Dragões das Sombras


Os drows dracônicos da sombra possuem os seguintes traços raciais:
Tipo: humanóide (sangue de dragão, elfo, extraplanar) 
 +2 de força, +2 de destreza, +2 de inteligência, +4 de carisma 
Tamnanho Médio: Como criaturas Médias, os drows dracônicos sombrios têm sem bônus ou penalidades especiais devido ao seu tamanho.
Velocidade: a velocidade de base do drow dracônico sombra é de 9m. 
Visão Escura a 40 m 
Visão de Baixa Luminosidade 
 Resistência a magia igual a 11 + níveis de classe 
 +2 de bônus racial em testes de resistencia de vontade contra magias e habilidades similares a Magia
Imunidade aos efeitos do sono 
 +2 de bônus de teste de resistência racial contra feitiços de encantamento ou efeitos 
 +4 de bônus de teste de resistência racial contra paralisia 
 Drow dracônico das sombras ganha uma dos seguintes Habilidades: 
Σ Resistência ao frio igual a 5 + 1 por Dado de vida, até um máximo de 15 
Σ Shadow Blend (Sob): Em qualquer condição que não seja a luz do dia, um drow de sombra dracônico pode desaparecer nas sombras, dando-lhe ocultação total. Iluminação artificial, mesmo que um item leve ou contínuo feitiço de chamas, não nega essa habilidade, mas uma magia  luz do dia  irá. 

 Drow dracônico das sombras ganham uma das seguintes habilidade a cada 4 Dados de Vida que eles possuem (mínimo de uma habilidade adicional) escolhido da seguinte lista: 
 +2 de bônus na sorte em testes de resistência 
Usar Causar Medo (Sp): 1 / dia. Nível de conjurador 5º. A dificuldade da resistência é Baseado em carisma. 
Σ Redução de dano 5 / magia 
Σ Evasão, como se fosse um ladino
Σ Cura rápida 2 
Σ Imagem espelho (Sp): 1 / dia. Nível de conjurador 5º. 
Σ Viagem de planar (Sp): 1 / dia, somente para ou do plano da sombra. Nível de conjurador 15º. 
+2 de bônus racial nos testes Intimidar e Procurar 
 +6 de bônus racial nos testes Mover Silenciosamente 
 +1 de bônus de armadura natural. 
Armas naturais: 2 garras (1d3) 
Idiomas automáticos: comum, élfico, pouco comum. Idiomas de bônus: Abissal, Aquan, Draconico, Lingua de sinais drow, Gnomo, Goblin, Kuo-toan 
Cegueira da luz: exposição abrupta à luz brilhante (como luz do sol ou feitiço) cega drow por 1 rodada. Em subsequentes rodadas, ficam ofuscados enquanto permanecerem na área afetada. 
Classe Favorecida: Feiticeiro 

terça-feira, 31 de outubro de 2017

Plano das sombras

Olá desbravadores dos Reinos e planos que permeiam Faerun. Aproveitando o hype de Stranger Things reunimos parte do Lore do Plano das Sombras que inspirou o mundo invertido da série! Segue a primeira parte desse Lore dividido em dois documentos, que será lançado ainda essa semana. Aproveitem e como sempre, pdf diagramado nos comentários.




Plano das Sombras
O Plano das Sombras foi um dos planos da existência em vários modelos cosmológicos. Seu propósito e características evoluíram à medida que novas cosmologias foram formuladas. Outros nomes para este plano incluíam Terra das Sombras, o DemiPlano das Sombras e Shadowfell, [10] ou simplesmente Shadow.
"É o plano tóxico da escuridão e do poder.
É o lugar escondido que odeia a luz.
É a fronteira dos mundos desconhecidos.”

Cosmologias
Quando a cosmologia da Grande Roda estava em vigor, o Plano das Sombras foi considerado apenas um semiplano. Semiplanos formados a partir da proto-matéria que brotaram e fluíram sobre o Plano Etéreo, criando um plano finito com sua própria fronteira etérea. O maior desses era o demiPlano das Sombras, e era composto de energia positiva e negativa em igual medida. Para aqueles que viajam através do Plano Etéreo, a cortina de cor vaporosa para o semiPlano das Sombras era cor de prata. Os feiticeiros podiam parecer caminhar diretamente até a borda do Plano das Sombras e os viajantes poderiam usar essa via como um plano transitivo para atravessar muitos quilômetros do Plano Primário material muito rapidamente. Os clérigos também podiam usar o feitiço de deslocamento planar para viajar para este plano. Se alguém fosse corajoso o suficiente para atravessar o SemiPlano das Sombras, era possível encontrar as fronteiras de outros planos da realidade. Muito pouco se sabia sobre o SemiPlano das Sombras além do conhecimento de que é um lugar muito sombrio.

Plano das Sombras na Árvore dos Mundos.
Quando o modelo da cosmologia Árvore dos Mundos foi introduzido, o Plano das Sombras foi atualizado para um plano infinito que coexistiu com o Plano Material Primário - tocando-o em todos os pontos e tendo a mesma geografia básica - mas só acessível à noite ou de áreas sombreadas usando o feitiço de caminhada de sombra. Os portais intermitentes de ocorrência natural, chamados de vórtices, apareceram entre este plano e o Plano Material em áreas aparentemente aleatórias de sombra pesada ou escuridão. O ponto de entrada e saída de um vórtice era imprevisível, assim como a duração dos mesmos, cehgando a durar até alguns dias no máximo. O Plano das Sombras não estava mais conectado ao Plano Etéreo, embora fosse coexistente com ele. O movimento rápido entre os pontos do Plano Primário ainda era possível entrando no Plano das Sombras e passando a borda antes de voltar para o Plano Primário, mas chegar a um determinado destino era muito menos preciso do que antes. Os viajantes intrépidos ainda podem alcançar outros universos atravessando o Plano das Sombras e localizando a fronteira com um mundo desconhecido, como Oerth, por exemplo.
Plano das Sombras no conceito cosmológico dos Mundos Axis
Em 1385 DR, o Ano do fogo azul, Shar conseguiu arquitetar o assassinato de Mystra por Cyric, mergulhando o multiverso em anos de convulsões e caos chamado de Spellplague. Os Planos Elementares e Energéticos entraram em colapso no Caos Elemental, mas não antes de Shar ter conseguido manipular algumas das energias necróticas do Plano de Energia Negativa e injetá-lo no Plano das Sombras. Tal foi o poder desta combinação que as almas dos mortos começaram a ser atraídas para este plano alterado e tiveram que passar por isso antes de chegarem ao seu julgamento final no Plano Fugue. Shar chamou sua nova criação do Shadowfell.

Descrição
A impressão mais impressionante e imediata que um visitante do Plano das Sombras experimenta é a falta de cor e luz; nenhum sol, lua ou estrelas adornavam a abóbada do céu negro, deixando a impressão de que todas as cores se esvaíram restando nada além de preto e branco. Uma fonte de luz única ilumina a metade da distância que normalmente faria, as chamas produzem menos calor, e os feitiços que lidam com a luz ou o fogo são menos previsíveis e mais propensos a falhar, enquanto os feitiços de sombra são aprimorados. Por outro lado, apesar de não iluminar tão longe, qualquer fonte de luz no plano poderia ser vista de até dez vezes a sua faixa de iluminação normal, como o contraste com a melhora constante, semelhante a uma estrela no céu noturno. Mesmo uma fonte de luz que acabou de ser extinta ou uma lanterna queimando o óleo de sombra, pode ser vista até cinco vezes sua amplitude de iluminação.
A gravidade e o tempo são os mesmos no Plano das Sombras e no Plano Primário, mas por conta da magia mórfica do Plano das Sombras a paisagem é um eco escuro e torcido do que existia no Plano Primário. Ao entrar no Plano das Sombras, as características locais eram geralmente bastante parecidas com o Plano Primário: andar em uma floresta no Plano Primário seria igual a estar em uma floresta de sombras no Plano das Sombras; estar submerso no Plano Primário seria semelhante a estar em um corpo de água similar no Plano das Sombras, etc. Mas, a partir desse ponto de partida, a paisagem divergia rapidamente do familiar, e em visitas subseqüentes do mesmo ponto de partida o local passou a divergir de maneiras diferentes, fazendo do mapeamento do Plano das Sombras um esforço inútil. Os pontos de referência geralmente eram reconhecíveis, mas alterados de alguma maneira bizarra: os edifícios podem ser construídos em um estilo diferente, construído com materiais diferentes, em um local diferente e/ou em qualquer condição de ruínas dilapadas para sua aparência normal, por exemplo, ou de outra forma estranha e distorcida. Lugares similares às vezes eram chamados de "análogos das sombras".
Devido à paisagem sempre em mudança, o Plano das Sombras foi sujeito a terremotos relativamente frequentes, porém muito pequenos (chamados de terremotos das sombras) que se assemelhavam a um feitiço de terremoto em uma área com cerca de 200 metros de diâmetro. Para os que estavam no chão, o dano era equivalente a um terremoto inicial, mas os terremotos das sombras também podiam perturbar o feitiço da caminhada das sombras e transportar viajantes infelizes no Plano das Sombras para um local desconhecido e longe de seu destino e frequentemente bastante ameçador.
Algumas áreas no Plano das Sombras parecem ter uma afinidade com o Plano de Energia Negativa e os mortos-vivos que drenam a vida, como sombras, fantasmas e vampiros. Essas "terras escuras" tinham uma característica negativa e os visitantes desprotegidos sentem imediatamente a força vital sendo sugada de seus corpos - a menos que eles saiam rapidamente do plano, tudo o que resta deles é uma pilha de cinzas. Desbravadores com proteção contra energia negativa poderiam parar e admirar a total desolação em uma paisagem de outra forma desamparada, e talvez tomar o conhecimento dos mortos-vivos verdadeiramente inimigos. Felizmente, nenhum vórtex natural abriu-se nas regiões das terras escuras, impedindo os incautos de atravessar para uma morte quase certa e mantendo as criaturas que prosperaram lá sem acesso a outros planos. Os locais do Plano Material, como os túmulos profanados, os campos de batalha assombrados e os focos necromantes freqüentemente tiveram um eco do país escuro no Plano das Sombras.
Outros ecos menos perigosos, mas bastante inquietantes, ocorreram em áreas análogas às terras e cidades no Primeiro Plano Material. Não eram mais que miragens, mas muito familiares a lugares do Plano Primário, vistos através de um espelho macabro do Plano das Sombras e podiam ser muito perturbadoras. As estruturas podem parecer alteradas, deslocadas, destruídas ou substituídas inteiramente por outra coisa. As miragens dos vivos se assemelham a pesadelos distorcidos, mas ainda são reconhecíveis o suficiente para dar aos viajantes uma sacudida de medo e repugnância.
O ar, a água e a comida existiam neste plano, apoiando plantas, animais e alguns humanoides adaptados ao ambiente sombrio. Os visitantes podiam sobreviver indefinidamente se estivessem dispostos a suportar água viscosa e mal cheirosa, alimentos que escorriam sangue escuro e uma corrente penetrante de frio no ar. Um visitante nunca consegue sentir-se quente, muitas vezes ouviu-se ou sentiu-se a presença de coisas que não estavam lá e essa lembrança se tornava permanente. Era um lugar constantemente inquietante. Ao longo do tempo, devido a exposição ao Plano das Sombras, os seres vivos foram alterados, amplificando vários dos seus traços e habilidades, mas também algumas vulnerabilidades. As emoções e a vontade de viver parecem desaparecer ao longo do tempo para aqueles imbuídos de sombras.
A natureza mórfica do Plano das Sombras pode produzir efeitos estranhos, principalmente em áreas como o Rift Preto que é especialmente morfásico. Por exemplo, apenas no Rift Preto, uma pilha pequena de corpos poderia parecer mais esqueletos, até que se percebessem milhares de corpos. Mais estranhos são os biers sobre os quais os cadáveres aparecem espontaneamente, aparentemente tirados de onde quer que eles estivessem, em qualquer lugar, apenas para desaparecer depois de alguns segundos, presumivelmente para onde eles vieram. As estalactites em uma caverna pingam uma sombra efêmera, que é reabsorvida no plano em vez de formar uma poça. Mesmo os cogumelos comuns possuem rostos realistas humanoides, capazes de se contrair ou piscar. Mais significativamente, as florestas de tendrils de vinhas negras entrelaçadas brotam de algumas superfícies e enroscam os transeuntes, semelhante ao feitiço dos tentáculos negros.

Traduzido pelo pessoal do GreenPeanuts tavern