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sábado, 19 de maio de 2018

Guerreiros do Anauroch




Informações do Kit
Raças Permitidas
Humano
Habilidades mínimas
Força 9
Pré-requisitos
Força
Dados de vida
D10
Ataca como
Guerreiro
Resistências como
Guerreiro
Experiência como
Guerreiro
Habilidade Mágica
não
Força Excepcional
Sim
Constituição excepcional
Sim
Dinheiro Inicial
Sim
Pericias
Com armas
4
Adicional por nivel
3
Penalidade de não perito
-2
Pericias não armas
4
Adicional por nível
3
Categorias
Geral e Guerreiro
Bônus
Cavalgar camelos
Recomendadas
Lutar o escuro (combater as cegas), Sobrevivencia

Ponto de Vista
Aauroch , o grande deserto da terras do coração central  é  habitado por um povo nômade conhecido como Bedine. Eles  vivem em um a parte do deserto conhecida como a espada (The Sword). E eles são a raça predominante lá. O  guerreiro bedine típico de Anauroch é um homem que luta para ganhar honra, Defender sua família e servir o seu Sheik (o líder da tribo)

Role Play
O guerreiro bedine tem a pele morena, olhos e cabelos escuros que usam robes leves chamados abas, que são usados para proteger seus corpos do sol forte. Ainda usam uma veste na cabeça  chamada Keffiyerhs,  que são  firmadas por uma bandana marrom. A cor e a estampa desse adereço indica  a tribo de qual o guerreiro se origina.
Eles preferem usar cimitarras, lanças, adagas, arcos curtos e longo. Como o metal é muito raro em Anaurock, então eles só usam armaduras de couro ou não usam  armaduras.
Alguns guerreiros  descartam a veste tradicional escolhendo  usar calças camisetões e coletes.

Descrição
O típico guerreiro Bedine é orgulhoso e mesquinho individualista. O único mundo ele conhece é o grande deserto mãe e  ele acha que é impossível  que existam  grandes e vastas florestas, ou terras  de fazenda  que possam ser  cultivadas  continuamente. Se um guerreiro Bedine se aventura a sair do limite do Anauroch, ele ficara surpreso e confuso por um bom tempo até se acostumar  com as maravilhas da vida fora do deserto. Eles considera agua e comida  itens que pertencem a  quem precisar no momento. Provisões  escondidas, gula e desperdício são ações muito ofensivas aos bedine.  A honra pessoal e da família são muito mais  importantes que a vida e a morte. Desde que o bedine acredite  que os deuses ponderem a vida de um homem por seu comportamento. Insultar um bedine ou a sua família é provocar uma briga que pode durar muito tempo – pode  até durar  gerações- até que a honra seja  recuperada ou restaurada. Normalmente a  solução é a morte do ofensor (ou do descendente mais velho quando se estende por um longo prazo).
qualquer um que o bedine não respeite é considerado um Jackal. Ladrões, comerciantes desonestos, trapaceiros e mentirosos são especialmente desprezados.
O  guerreiro bedine vem de uma sociedade dominada  por  homens e  considera uma mulher invalida ou que inicia uma conversa com um homem como  Braven.
O bedine despreza e desconfia da magia, e pode ser que ele  seja tão veemente quanto a isso quanto os guerreiros de Shondarth. Eles podem ser convencidos que uma cimitarra magica ou algum item magico de defesa (um anel, manto ou braçadeiras de defesa) são um presente vindo dos deuses.
Apesar das viagens  do guerreiro para  adquirir experiência de vida  fora do deserto ele  geralmente voltam pro deserto mãe.

Vantagens Especiais
Todo guerreiro bedine sabe cavalgar camelos. Eles também não são submetidos a penalidades quando o camelo  recua, empina ou é ferido. Fatores como meio ambiente e restrição de visão devem ser considerados.  Por costumarem  lutar e viajar a noite, as condições de visibilidade são alteradas, assim se deve tratar  noites de lua   como se fossem lua cheia e noites sem lua como se  ela estivesse no céu. Eles podem comprar a pericia combate as cegas por apenas um ponto ao invés de dois. Eles são furtivos  durante  ataques repentinos  noturnos  assim eles recebem mover-se em silencio como rangers com os ajustes  de destreza e armadura.
Devido aos seus anos de aprendizado de sobrevivência em um clima difícil os Bedine ganham um bônus de +2  na pericia sobrevivência do deserto. Ainda antes de serem adolescentes os bedines aprendem alguma arte marcial em sua tribo. Então um guerreiro bedine pode escolher uma arma para se especializar por apenas um ponto.

Desvantagens especiais
Há muitas vantagens  em ser  um bedine, mas também muitas desvantagens.  Primeiro o difícil clima do Anauroch   força os bedine a terem no mínimo constituição 10. Devido ao medo de magia  os guerreiros bedine  sofrem um  redutor de -2  em resistência e  testes de salvamento contra magia seja a fonte de magos, clérigos ou itens.
Guerreiros  Bedine  só podem ser guerreiros, não rangers ou paladinos.  E não podem usar  kits do livro do guerreiro.
A sociedade machista de dominação masculina proíbe até mesmo a ideia de mulheres  guerreiras na sociedade bedine. Se uma exceção for feita ele deve ser apenas uma  em uma campanha inteira. Além disso   mulheres bedines guerreiras serão rejeitadas por seu povo.
O metal é uma mercadoria escassa entre os Bedine. Consequentemente, nenhuma armadura, elmos ou escudos de metal podem ser comprados inicialmente ou durante qualquer negociação subsequente com comerciantes e comerciantes de Bedine. A armadura inicial é geralmente couro ou se esconde. Eles podem comprar uma armadura melhor depois em suas carreiras, mas muitos não como eles não estão acostumados o peso mais pesado da armadura de metal. Bedine guerreiros viajando pelo mundo para efeitos de excitação e exploração são raras. Assim, não pode nunca haver mais do que dois guerreiros de Bedine em um grupo de aventureiros de uma só vez.
Bedines guerreiros que viajam pelo mundo são inicialmente atingidos pelo que eles veem como costumes estranhos. Pelo primeiro mês de tempo de aventuras (não em tempo real), o Bedine guerreiros tem seu Carisma reduzido em -2 quando se lida com  não Bedines.
Medicamentos (e a maioria das ervas usadas como tal) são desconhecidos na cultura Bedine. Portanto, adquirir pericia a cura tem um custo de pericias  não de armas dobrado na quantidade de slots: Cura custa dois slots, e
dobra desde que está no grupo de sacerdotes; os quatro slots são em seguida, dobrados novamente pela desvantagem Bedine, fazendo
o custo de oito slots de pericia não arma.
A proficiência não arma de cavalgar cavalos não podem ser aprendidos inicialmente, uma vez que não há cavalos disponíveis. Além disso, nenhum idioma pode ser aprendido inicialmente, exceto pela sua língua materna Uloushinn e pelo idioma comum. Ler e escrever em comum não pode ser pego inicialmente.


Guerreiros do Sul Brilhante - Halruaa



Informações do Kit
Raças Permitidas
Humano
Habilidades mínimas
Força 9
Inteligência 11
Pré-requisitos
Força e Inteligência
Dados de vida
D10
Ataca como
Guerreiro
Resistências como
Guerreiro
Experiência como
Ranger
Habilidade Mágica
Sim
Força Excepcional
Sim
Constituição excepcional
Sim
Dinheiro Inicial
Sim
Pericias
Com armas
3
Adicional por nivel
3
Penalidade de não perito
-3
Pericias não armas
4
Adicional por nível
3
Categorias
Geral, Mago e Guerreiro
Bônus
Identificar
Magia
Recomendadas
Nenhuma

 
 Ponto de Vista

De todas as nações e regiões do Sul Brilhante  (Shinning South), Halruaa é a maior, mais poderosa e Isolada. A magia  penetrou em todas  as camadas da sociedade e insinua-se em cada faceta da vida. Halruaa, é uma  terra de castelos flutuantes, tapetes voadores  e  fornalhas magicas. O plano dos guerreiros de Halruaa é o conhecimento das  artes magicas.



Role Play

Todos os  guerreiros de Halruaa são fascinados pela magia dos magos  e  sempre buscam novas  magias e seus efeitos  mágicos. Eles são desconfiados de  forasteiros, já que acreditam que estas desejam  furtar sua magia.



Vantagens Especiais

Todos os  guerreiros de  Halruaa são treinados  nas artes  mágicas.  Certamente  os guerreiros de Halruaa focam suas forças em  lutas e  artes marciais,  mas para ser  capaz de garantir sua sobrevivência em Halruaa é necessária  a  demonstração de pelo manos alguns talentos arcanos. Portanto, o guerreiro de Halruaa usa a escala de  experiência dos rangers/paladinos. Ele possui uma especial capacidade mágica. Quando o personagem é criado ele  recebe um livro de magias  ao qual  se dedica a proteger.  O seu livro começa com as magias Ler Magias e Misseis Mágicos. Quando o guerreiro de Halruaa  chega ao quarto nível  ele pode lançar magias, seguindo a tabela de magias dos bardos como se fosse um bardo de  quatro níveis  abaixo.


 Desvantagens especiais
Guerreiros de Halruaa não podem lançar  magias  usando armaduras e nem elmos, mesmo que esses  sejam itens mágicos. Alem disso eles não podem usar escudos.  Por causa dos seus estudos  para a  magia eles não  possuem  força extraordinária. Somente pode usar magias das escolas invocação e evocação.  Por serem  extremamente Raros fora de sua terra natal não pode haver mais de um guerreiro de Halbrua por grupo de jogo.