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sexta-feira, 1 de setembro de 2017

Talentos para TRPG

Marca Auspiciosa [Racial]
Pessoas de fortuna colocam um grande Valor em como as variações de tons da  pigmentação da pele, que anunciam eventos no futuro de determinado cidadão. Seus padrões de pele indicam que o destino marcou você pela grandeza, e os padrões mudam lentamente para assumir novas formas.
Pré-requisito: nativo de Fortuna, Talento regional, so pode ser pego no 1 nível.
Benefício: Pessoas de fortuna que puderem ver seu padrão de pele são subconscientemente afetados por ele. Você ganha um bônus de +2 em todas os testes de habilidades baseadas em carisma quando se lida com outros cidadãos de fortuna. Além disso, você pode repetir qualquer teste para estabilizar uma vez por turno.
Adepto da Terra [Geral]
Você está em sintonia com o chão aos seus pés, tornando-se mais perigoso nas condições cambiantes do combate.
Pré-requisitos:  Con 13, Sab 13, Sentido Sísmico.
Benefício: você ganha um bônus de +1 em rolagens de dano de arma se você e seu inimigo estiverem tocando o chão.
Sentido Sísmico [Geral]
Você está em sintonia com a terra abaixo de você.
Pré-requisitos: Anão, Orc ou Trog Con 13, Sab 13.
Benefício: enquanto você estiver tocando o chão, você pode tomar uma ação de movimento para sentir o número de criaturas dentro de 3 metros  que também estão tocando o chão e a direção de cada um. Você não sofre penalidade por combater no escuro ou por estar cego. 
Especial: criaturas com o subtipo de ar ou aquático podem não selecionar este Talento. Especial,  Esse talento soma com O talento sentido sísmico  comprado por alguem atingido pela corrupção da tormenta. ele  adiciona 3m ao raio do sentido sísmico (tormenta)  
Otimização de armadura pesada [Geral]
Você treinou extensivamente em armadura pesada, e você aprendeu a tirar proveito da proteção que oferece.
Pré-requisitos: Proficiente em usar armadura (pesada), bônus de ataque básico +4.
Benefício: Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, diminua a penalidade de armadura da armadura em 1 e aumente o bônus de armadura em 1.
Especial: um guerreiro ode selecionar a Otimização de Armadura Pesada como um talento de combate
Otimização de armadura pesada maior [Geral]
Você treinou extensivamente em armadura pesada, e você aprendeu a tirar proveito da proteção que oferece.
Pré-requisitos: Proficiente em usar armadura (pesada), bônus de ataque básico +8.
Benefício: Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, diminua a penalidade de armadura da armadura em 2 e aumente o bônus de armadura em 2.
Especial: um guerreiro ode selecionar a Otimização de Armadura Pesada como um talento de combate
Marcas do Abençoado [Racial]
Suas marcações de pele mudam para um padrão que resiste a uma grande variedade de efeitos nocivos em tempos difíceis.
Pré-requisitos:Nativo de Fortuna , Marca Auspiciosa.
Benefício: até três vezes por dia, você pode rolar um segundo d20 ao tentar qualquer teste de Resistência e usar qualquer um dos dois resultados.
Trapaceiro Natural [Racial]
Você tem maior acesso natural a poderes de ilusão que outros
Pré-requisitos:  Car 15.
Benefício: você ganha a habilidade de usar uma das seguintes magias uma vez por dia como uma habilidade mágica: Alterar-se , imagem silenciosa ou ventriloquismo . Nível 1 de conjurador; CD 10 + seu modificador Car + nível de feitiço, para resistir. Sem custo de pms.
Especial: Este Talento pode ser pego até três vezes. Cada vez, você seleciona um feitiço diferente e ganha um uso diário desse feitiço sem custo em Pms
Raqueta imprudente [Geral]
Você é considerado extremo mesmo entre outros guerreiros bárbaros, e você entra em um estado de fúria mais profundo que outros. 
Pré-requisitos: Con 13, habilidade de classe fúria.
Benefício: sempre que você ativa sua habilidade fúria, você toma uma penalidade adicional de -2 para a sua Classe de Armadura, mas você ganha um bônus +1 no ataque e no dano. Esse efeito se acumula com quaisquer outros  talentos  relacionados a fúria.  

domingo, 10 de outubro de 2010

Talentos Regionais

Na revista Tormenta 10  foram apresentados talentos regionais para tormenta. Inicialmente eles eram talentos bonus, pegos apenas no 1° nivel.  Não ha ainda talentos regionais no Tormenta RPG. Tentei no melhor possivel adaptar os velhos talentos as novas regras.

Talentos Regionais

Arma de madeira Tollom
Pré-requisito: Nativo de Tollon
Beneficio:  Você recebe uma arma obra prima feita de madeira Tollon (regras sobre armas de madeira Tollon podem ser encontradas na pagina 141, do Tormenta RPG, Equipamentos obra prima podem ser encontrados na pag. 138)

Barbarismo
Pré-requisito: Nativo da União Púrpura
Beneficio:  Você, graças a sua descendência de antigo sangue bárbaro pode comprar as pericias da classe bárbaro para suas pericias treinadas e pode usar as pericias de bárbaro somada aos de sua classe não treinadas.
Especial: Bárbaros ganham 1 pericia treinada a mais ao pegar esse talento.

Encantador de Cavalos
Pré-requisito: Nativo de Namalkah
Beneficio:  Por ter nascido em um reino aonde  cavalo e cavaleiro são quase irmãos, recebes um bônus de +2 em todos os testes de cavalgar, adestrar animais e empatia com animais somente para cavalos. Você tamebm pode usar a magia falar com animais a vontade sem custo de pontos de magia para falar com cavalos livremente.

Guardião das Lendas
Pré-requisito: Nativo de Fortuna
Beneficio:  Você ouviu muitas das lendas  passadas de pai pra filho tradicionalmente em Fortuna. E você ainda se lembra da maioria delas. Assim você recebe a habilidade de classe conhecimento de bardo.
Especial: Se Fores um bardo recebes um bônus de +4 nos testes de conhecimento ao usar essa habilidade.

Furtividade das Fadas
Pré-requisito: Nativo de Pondsmania
Beneficio:  Você pode lançar a magia invisibilidade como um feiticeiro de 4° nível, uma vez por dia. No entanto essa versão dura apenas 8 rodadas.

Letrado em Magia
Pré-requisito: Nativo de Winlla
Beneficio:  Você conhece sobre magia mesmo não podendo usa-la. Você adiciona as seguintes pericias a sua lista de pericias não treinadas e pode escolher qualquer uma delas como pericia treinada mesmo sendo pericia de fora da classe, alem disso, recebe um bônus de +1 ao usar qualquer uma delas:Alquimia, conhecimento arcano e Identificar magia.

Treinamento Mágico (Talento Adaptado)
Pré-requisito: Nativo de Winlla
Beneficio: A maioria das pessoas desse reino possui algum treinamento em magia. Ao pegar esse talento você pode escolher 2 magias de nível zero e poderá lança-las como se fosse um mago. Você precisa de um grimório e de estudar essas magias diariamente.
Especial: Esse Talento pode ser comprado até três vezes. Cada vez que é comprado esse talento lhe concede duas magias de nível 0 extras. Magos que comprem esse talento recebem o mesmo numero de magias de nível 0 que não magos.

Caçador Treinado (Talento Adaptado)
Pré-requisito: Nativo de Tyrondir
Beneficio: Pela ameaça que a aliança negra leva a seu reino você foi treinado especialmente para combater goblinóides. Você recebe um bônus de +1 no dano contra goblinoides e contra esses seres é tratado como se tivesse o talento sucesso decisivo aprimorado (Esse talento não se acumula com o talento  sucesso decisivo aprimorado).
Destemido
Pré-requisito: Nativo de Yuden
Beneficio: Pela tradição militar do seu país você foi treinado para o combate. Recebes um bônus de  +2 na iniciativa e em testes de Percepção

Olhos Especiais
Pré-requisito: Nativo de Collen
Beneficio: Você recebe visão na penumbra e um bônus de +4 nos testes de percepção. Você também pode escolher um dos seguintes poderes: Visão no escuro, Vero invisível, ou Detectar magia como uma habilidade extraordinária. Que pode ser usada livremente.
Especial: Você pode comprar esse talento novamente mais uma vez e acrescentar um novo poder a seus olhos.
Se Você já possuir visão na penumbra esse talento duplica a distancia que você pode ver. Ex.: Um elfo com olhos especiais enxergaria 4x mais que um humano  sobe as mesmas condições, e veria o dobro de outro elfo não nascido em Collen.
  
Uma Lista de talentos regionais pode ser encontrada no site oficial de tormenta:
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes1.php
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes2.php
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes3.php
http://www.jamboeditora.com.br/tormenta/extras/personagens/novos_horizontes4.php

Uma observação. Os talentos do site oficial são para D&D 3.5. Os que eu listei acima são revisados para o novo Tormenta RPG.